
- Współczynnik wygranych
- 48.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 0.8%
Vi vs Nocturne
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2652
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vi vs Nocturne to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Nocturne wygrywa z 56.7% win rate (+13.4%) przeciwko Vi na podstawie 67 gier. Nocturne holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Nocturne.
Analiza matchupu Vi
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vi vs Nocturne?
Vi wygrywa 40.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.5% a 52.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −9.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 64 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- −6.8 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 40.6% z 64 gier (zakres 95% 29.5–52.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.6% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Nocturne zwykle wygrywa linię: średnio 409 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 62).
- Gracze bohatera Vi znacznie rzadziej wybierają Moc Trójcy w pojedynku z bohaterem Nocturne: 48.8% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 32.8% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Nocturne grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vi vs Nocturne – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Vi vs Nocturne – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Nocturne według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Nocturne w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vi vs Nocturne – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)NocturneVi – złoto w 15. min: −409
- Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.2 min · Nocturne: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vi vs Nocturne: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Moc TrójcyPrzedmiotZwykle48.8%vs Nocturne32.8%−16.0 pkt42.9% wygranych tutaj
ZaćmieniePrzedmiotZwykle28.4%vs Nocturne42.2%+13.7 pkt40.7% wygranych tutaj
KolekcjonerPrzedmiotZwykle28.2%vs Nocturne40.6%+12.5 pkt30.8% wygranych tutaj

Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle1.5%vs Nocturne6.3%+4.7 pkt
Vi vs Nocturne – najlepszy build
Zwykły build: Vi (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 58.8% · gry: 238
Przeciwko: Nocturne
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 42 gier Vi przeciw Nocturne miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.
- Vi zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 32 gier).
- Nocturne zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 58 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vi vs Nocturne – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vi dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vi
Najtrudniejsze dla: Vi
Najłatwiejsze dla: Vi
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vi vs Nocturne – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Vi vs Nocturne?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 40.6% z 64 gier (zakres 95% 29.5–52.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Nocturne?
Vi wygrywa 40.6% z 64 gier przeciwko bohaterowi Nocturne (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 29.5–52.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.6%.
Czy Vi kontruje bohatera Nocturne?
Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 40.6% z 64 gier przeciwko bohaterowi Nocturne, a zakres 95% (29.5–52.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vi czy Nocturne?
Nocturne zwykle wygrywa linię: średnio 409 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 62).
Czy Vi lepiej skaluje się niż Nocturne?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Nocturne ma największą przewagę nad bohaterem Vi?
Nocturne ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Nocturne?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nocturne: Moc Trójcy (zwykle 48.8%, tutaj 32.8%).
Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Nocturne?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vi: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
