
Viktorvs Zeri
Viktor vs Zeri to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Viktor wygrywa z 61.9% win rate (+23.8%) przeciwko Zeri na podstawie 21 gier. Viktor holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Viktor, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Viktor vs Zeri.
Analiza matchupu Viktor
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Viktor radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Viktor vs Zeri?
Viktor wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.8% a 62.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −3.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 33 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Viktor: 66.7%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Zeri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Viktor wygrywa 45.5% z 33 gier (zakres 95% 29.8–62.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 48.6% dla bohatera Viktor; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 318, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
- Gracze bohatera Viktor znacznie częściej wybierają Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Lśniąca Cząstka + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Zeri: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Dolna), 3.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Viktor i Zeri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Viktor w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Viktor vs Zeri – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Viktor vs Zeri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Viktor przeciwko bohaterowi Zeri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Viktor przeciwko bohaterowi Zeri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Viktor vs Zeri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneViktor – złoto w 15. min: −318
- Pierwszy przedmiotWyrównaneViktor: 11.2 min · Zeri: 11.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Viktor vs Zeri: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Viktor dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).




Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Lśniąca Cząstka + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Zeri3.0%+3.0 pkt


Buty + Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Zeri3.0%+3.0 pkt
Viktor vs Zeri – najlepszy build
Zwykły build: Viktor (Dolna)
Wskaźnik wygranych 73.1% · gry: 26
Przeciwko: Zeri
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 25 gier Viktor przeciw Zeri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Viktor.
- Viktor zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.2 min (mediana z 30 gier).
- Zeri zwykle najpierw kończy Nieokiełznane Strzały Yun Tal, po 11.5 min (mediana z 21 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Viktor vs Zeri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Viktor w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Viktor dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Viktor, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Viktor, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Viktor
Najtrudniejsze dla: Viktor
Najłatwiejsze dla: Viktor
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Viktor vs Zeri – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Viktor vs Zeri?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Zeri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Viktor wygrywa 45.5% z 33 gier (zakres 95% 29.8–62.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Viktor przeciwko bohaterowi Zeri?
Viktor wygrywa 45.5% z 33 gier przeciwko bohaterowi Zeri (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 29.8–62.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 48.6%.
Czy Viktor kontruje bohatera Zeri?
Nie jednoznacznie. Viktor wygrywa 45.5% z 33 gier przeciwko bohaterowi Zeri, a zakres 95% (29.8–62.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Viktor czy Zeri?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 318, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
Czy Viktor lepiej skaluje się niż Zeri?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Zeri ma największą przewagę nad bohaterem Viktor?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Zeri nad bohaterem Viktor wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Viktor przeciwko bohaterowi Zeri?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Viktor (linia: Dolna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zeri: Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Lśniąca Cząstka + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.0%).
Jakie runy dla bohatera Viktor przeciwko bohaterowi Zeri?
Użyj zwykłej strony run bohatera Viktor: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
