Yasuo - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
8.2%
Ban rate
25.5%

Yasuovs Malphite

Yasuo Tier BFighterAssassin
Patch26.19
Gry7488
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Yasuo vs Malphite to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Malphite wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Yasuo na podstawie 88 gier. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Malphite.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
45.0%
VS
Malphite
55.0%
Malphite

Kto wygrywa: Yasuo vs Malphite?

Lekka przewaga: MalphiteNiska pewność

Yasuo wygrywa 45.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.1% a 54.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−1.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 111
Linia: Górna
vs patch 26.18
−12.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 81, wskaźnik wygranych – Yasuo: 46.9%.

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Yasuo: 33.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 45.0% z 111 gier (zakres 95% 36.1–54.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.6% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 110).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Pozdrowienia Lorda Dominika w pojedynku z bohaterem Malphite: 20.4% w pozostałych grach (linia: Górna), 48.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Malphite – statystyki fazy linii

YasuoMalphite

W 15. minucie

Różnica złota
+169
W granicach błędu
Zakres 95%: od −85 do +424
Różnica XP
−179
W granicach błędu
Zakres 95%: od −463 do +106
Różnica CS
+15.4
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od +10.4 do +20.3
1.68
Zabójstwa przed 15. min
2.17
2.96
Śmierci przed 15. min
1.75
0.92
Solo zabójstwa przed 15. min
1.20
12.6%
Pierwsza krew
5.4%

Średnie z całej gry

7.3
CS / min
6.1
764
DMG / min
681
12 948
Złoto / grę
11 873
249
Leczenie / min
126
1114
Zredukowane DMG / min
2109
1.0
CC / min
1.1

Yasuo vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
48.3%
25–30 min
Gry: 29
46.3%
30–35 min
Gry: 41
Za mało gier
35+ min
Gry: 23
Yasuo vs MalphiteZakres 95%Yasuo zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Malphite – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: +169
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneYasuo: 14.3 min · Malphite: 14.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneYasuo wygrywa 45.2% z 42 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneYasuo wygrywa 45.3% z 64 gier

Yasuo vs Malphite: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    Zwykle
    20.4%
    vs Malphite
    48.6%
    +28.2 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Ostatni Bastion
    Zwykle
    83.7%
    vs Malphite
    74.8%
    −8.9 pkt39.8% wygranych tutaj
  • Odcięcie
    Zwykle
    10.8%
    vs Malphite
    18.9%
    +8.1 pkt57.1% wygranych tutaj
  • BłyskDuch
    Błysk + DuchCzary przywoływacza
    Zwykle
    2.3%
    vs Malphite
    5.4%
    +3.1 pkt

Yasuo vs Malphite – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Górna)

Wskaźnik wygranych 80.0% · gry: 25

Przeciwko: Malphite

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 69 gier Yasuo przeciw Malphite miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.3 min (mediana z 61 gier).
  • Malphite zwykle najpierw kończy Słoneczna Egida, po 14.2 min (mediana z 47 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Malphite – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Górna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 68.2% · gry: 22

Przeciwko: Malphite

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 29.0% · gry: 31

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Malphite – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yasuo vs Malphite?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 45.0% z 111 gier (zakres 95% 36.1–54.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Malphite?

Yasuo wygrywa 45.0% z 111 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 36.1–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.6%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Malphite?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 45.0% z 111 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (36.1–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Malphite?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 110).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Malphite?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Malphite nad bohaterem Yasuo wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Malphite?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Górna): Pogromca Krakenów, Taniec Śmierci, Klinga Burzy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Pozdrowienia Lorda Dominika (zwykle 20.4%, tutaj 48.6%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Malphite?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 29.0% w 31 grach przeciwko bohaterowi Malphite. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Ostatni Bastion (zwykle 83.7%, tutaj 74.8%).