
Yasuovs Yorick
Yasuo vs Yorick to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yorick wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Yasuo na podstawie 30 gier. Yorick wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Yorick.
Analiza matchupu Yasuo
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Yasuo vs Yorick?
Yasuo wygrywa 51.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.8% a 62.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +3.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 68 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- +2.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 14, wskaźnik wygranych – Yasuo: 50.0%.
Najważniejsze wnioski
- Yasuo vs Yorick to wyrównany pojedynek: Yasuo wygrywa 51.5% z 68 gier, a zakres 95% (39.8–62.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 48.1% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 131, co mieści się w granicach błędu (gry: 68).
- Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Błysk + Podpalenie w pojedynku z bohaterem Yorick: 60.8% w pozostałych grach (linia: Górna), 77.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Yorick grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Yasuo vs Yorick – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Yasuo vs Yorick – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Yorick według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Yorick w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Yasuo vs Yorick – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: −131
- Pierwszy przedmiotWyrównaneYasuo: 13.7 min · Yorick: 14.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Yasuo vs Yorick: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle60.8%vs Yorick77.9%+17.2 pkt56.6% wygranych tutaj
Nieśmiertelny ŁuklerzPrzedmiotZwykle53.9%vs Yorick38.2%−15.6 pkt57.7% wygranych tutaj
Zwykle26.7%vs Yorick11.8%−14.9 pkt
Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływaczaZwykle30.1%vs Yorick17.6%−12.5 pkt
Klątwa Krwawego ListuKluczowa runaZwykle7.5%vs Yorick14.7%+7.2 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle98.1%vs Yorick94.1%−4.0 pkt48.4% wygranych tutaj
Zwykle0.6%vs Yorick4.4%+3.8 pkt
Yasuo vs Yorick – najlepszy build
Zwykły build: Yasuo (Górna)
Wskaźnik wygranych 80.0% · gry: 25
Przeciwko: Yorick
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 40 gier Yasuo przeciw Yorick miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.
- Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 13.7 min (mediana z 38 gier).
- Yorick zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 14.1 min (mediana z 36 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Yasuo vs Yorick – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Yasuo
Najtrudniejsze dla: Yasuo
Najłatwiejsze dla: Yasuo
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yasuo vs Yorick – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Yasuo vs Yorick?
Yasuo vs Yorick to wyrównany pojedynek: Yasuo wygrywa 51.5% z 68 gier, a zakres 95% (39.8–62.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Yorick?
Yasuo wygrywa 51.5% z 68 gier przeciwko bohaterowi Yorick (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 39.8–62.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 48.1%.
Czy Yasuo kontruje bohatera Yorick?
Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 51.5% z 68 gier przeciwko bohaterowi Yorick, a zakres 95% (39.8–62.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Yasuo czy Yorick?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 131, co mieści się w granicach błędu (gry: 68).
Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Yorick?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Yorick ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yorick nad bohaterem Yasuo wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Yorick?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Górna): Pogromca Krakenów, Taniec Śmierci, Klinga Burzy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yorick: Nieśmiertelny Łuklerz (zwykle 53.9%, tutaj 38.2%).
Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Yorick?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 63.6% w 22 grach przeciwko bohaterowi Yorick. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yorick: Błysk + Podpalenie (zwykle 60.8%, tutaj 77.9%).
