Ikona runy Do Ataku - League of Legends
Współczynnik wygranych
50.0%
Współczynnik wyboru
7.8%

Do Ataku vs Zabójcze Tempo vs Zdobywca

Do Ataku Tier BPrecyzjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
35 623
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-160 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i wzmocni zadawane przez ciebie obrażenia o 8%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.
Drzewo run
Precyzja · Runa kluczowa
Współczynnik wygranych
50.0%−0.1 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
7.8%
Najlepszy bohater
Shyvana · 54.0%
Najczęściej gra
Shyvana
Główna aleja
ADC · 35%

Do Ataku na tle alternatyw

Patch 26.19 · Wszystkie rangi

Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Do Ataku na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Zabójcze Tempo50.6%16.4% PR · 74 593 gier

Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. Do Ataku i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Do Ataku vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuZabójcze TempoΔ WR
Kai'Sa · ADC46.3% 170750.3% 9999−4.0
Warwick · Dżungla51.6% 194751.9% 5065−0.3
Ezreal · ADC44.6% 164546.1% 5481−1.5
Ashe · ADC49.2% 138849.7% 8295−0.5
Tristana · ADC50.3% 138051.3% 8583−1.0
Aphelios · ADC50.8% 497045.2% 1382+5.7
Twitch · ADC52.2% 137650.6% 4593+1.6
Vayne · ADC46.9% 135950.3% 3299−3.4
Draven · ADC45.1% 93550.0% 3028−4.9
Kayle · Top51.8% 126752.0% 934−0.3
Yunara · ADC44.8% 50951.3% 8944−6.5
Varus · ADC52.8% 59148.9% 1865+3.9

Według alei

AlejaDo AtakuZabójcze Tempo
Top52.0% 893650.5% 11 168
Dżungla50.9% 968351.3% 7769
Mid48.0% 291351.3% 8299
ADC48.9% 12 39850.5% 46 929
Support46.5% 167340.2% 393

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuZabójcze Tempo
Obrażenia zadane bohaterom834861
Leczenie311247
Zredukowane obrażenia796663
Obrażenia zadane celom578544
Zabójstwa0,2580,265
Śmierci0,2290,236
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier

W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Do Ataku i Zdobywca dzieli 0.5 pkt w 46 parach bohater-aleja. Do Ataku i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Do Ataku vs Zdobywca na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuZdobywcaΔ WR
Shyvana · Dżungla54.0% 544352.1% 1369+2.0
Sett · Top49.0% 134153.4% 5394−4.4
Renekton · Top51.6% 166851.7% 2659−0.1
Pantheon · Support48.7% 275648.9% 795−0.2
Ezreal · ADC44.6% 164543.7% 862+0.9
Fiora · Top47.2% 124447.2% 934±0.0
Udyr · Dżungla53.5% 106847.2% 1035+6.2
Pantheon · Top50.1% 75150.0% 1665+0.1
Urgot · Top50.4% 300646.3% 557+4.1
Bel'Veth · Dżungla51.8% 63351.9% 466−0.1
Kindred · Dżungla45.3% 168744.8% 261+0.5
Xayah · ADC45.7% 35751.0% 482−5.4

Według alei

AlejaDo AtakuZdobywca
Top52.0% 893649.6% 26 544
Dżungla50.9% 968350.2% 26 315
Mid48.0% 291349.5% 5893
ADC48.9% 12 39849.3% 4758
Support46.5% 167347.2% 1700

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuZdobywca
Obrażenia zadane bohaterom834790
Leczenie311390
Zredukowane obrażenia7961098
Obrażenia zadane celom578607
Zabójstwa0,2580,238
Śmierci0,2290,218
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Nawałnica Mieczy49.8%5.0% PR · 22 489 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Nawałnica Mieczy wyprzedza Do Ataku o 1.7 pkt (29 wspólnych par bohater-aleja). Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Do Ataku vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuNawałnica MieczyΔ WR
Briar · Dżungla51.2% 445153.9% 1507−2.7
Fiora · Top47.2% 124452.4% 580−5.2
Sett · Top49.0% 134147.4% 230+1.6
Tristana · ADC50.3% 138047.2% 144+3.1
Xin Zhao · Dżungla44.4% 15352.6% 439−8.2
Viego · Dżungla50.4% 11551.3% 4070−0.9
Twitch · ADC52.2% 137647.5% 80+4.7
Kai'Sa · ADC46.3% 170743.0% 79+3.3
Caitlyn · ADC47.5% 31447.3% 91+0.2
Nocturne · Dżungla42.2% 6450.0% 2803−7.8
Briar · Top52.1% 19453.9% 89−1.9
Udyr · Dżungla53.5% 106838.6% 57+14.9

Według alei

AlejaDo AtakuNawałnica Mieczy
Top52.0% 893649.9% 3072
Dżungla50.9% 968350.5% 12 431
Mid48.0% 291349.4% 2655
ADC48.9% 12 39846.0% 644
Support46.5% 167348.2% 3680

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuNawałnica Mieczy
Obrażenia zadane bohaterom834739
Leczenie311362
Zredukowane obrażenia796890
Obrażenia zadane celom578666
Zabójstwa0,2580,271
Śmierci0,2290,227
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier

Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Do Ataku vs Elektryzacja na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuElektryzacjaΔ WR
Lucian · ADC46.6% 421540.3% 437+6.3
Pantheon · Support48.7% 275652.1% 286−3.4
Akshan · Mid47.6% 153644.8% 239+2.8
Pantheon · Mid53.8% 39250.5% 374+3.3
Quinn · Top52.7% 22247.7% 663+5.0
Quinn · Dżungla49.7% 18950.6% 946−0.9
Fizz · Dżungla50.9% 43445.7% 173+5.3
Malphite · Dżungla53.4% 35649.2% 189+4.2
Pantheon · Top50.1% 75153.5% 101−3.4
Fizz · Mid45.3% 6453.5% 6061−8.2
Fizz · Top41.0% 10042.1% 126−1.1
Teemo · Top52.7% 499767.3% 55−14.6

Według alei

AlejaDo AtakuElektryzacja
Top52.0% 893648.3% 3143
Dżungla50.9% 968346.5% 5303
Mid48.0% 291349.8% 29 025
ADC48.9% 12 39849.0% 1013
Support46.5% 167348.1% 5271

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuElektryzacja
Obrażenia zadane bohaterom834825
Leczenie311205
Zredukowane obrażenia796553
Obrażenia zadane celom578345
Zabójstwa0,2580,262
Śmierci0,2290,221
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Pierwsze Uderzenie50.2%3.8% PR · 17 052 gier

Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 0.8 pkt częściej niż Do Ataku – w 10 parach bohater-aleja. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Do Ataku vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuPierwsze UderzenieΔ WR
Miss Fortune · ADC50.0% 448351.3% 6937−1.3
Lucian · ADC46.6% 421540.8% 353+5.8
Caitlyn · ADC47.5% 31451.6% 2601−4.1
Quinn · Dżungla49.7% 18954.0% 224−4.3
Ezreal · ADC44.6% 164545.8% 72−1.2
Ezreal · Mid40.5% 8440.0% 50+0.5
Kai'Sa · Mid37.0% 4640.8% 98−3.9
Twisted Fate · Mid43.6% 3943.3% 141+0.3
Miss Fortune · Mid44.9% 4938.2% 68+6.7
Senna · Support45.5% 7744.4% 36+1.0

Według alei

AlejaDo AtakuPierwsze Uderzenie
Top52.0% 893647.7% 974
Dżungla50.9% 968349.4% 3809
Mid48.0% 291351.2% 5801
ADC48.9% 12 39850.2% 5754
Support46.5% 167349.6% 708

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuPierwsze Uderzenie
Obrażenia zadane bohaterom834886
Leczenie311190
Zredukowane obrażenia796484
Obrażenia zadane celom578489
Zabójstwa0,2580,263
Śmierci0,2290,215
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier
Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier

Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. Uścisk Nieumarłego to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Do Ataku vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach

BohaterDo AtakuUścisk NieumarłegoΔ WR
Teemo · Top52.7% 499748.6% 917+4.0
Sett · Top49.0% 134147.4% 970+1.6
Fiora · Top47.2% 124450.4% 462−3.2
Volibear · Top50.2% 43253.2% 965−2.9
Volibear · Dżungla51.0% 30853.4% 88−2.4
Camille · Top53.1% 6452.1% 2076+1.0
Kled · Top64.6% 6551.5% 412+13.2
Gnar · Top49.1% 5744.1% 592+5.0
Jax · Top53.1% 4947.1% 1053+6.0
Senna · Support45.5% 7745.7% 92−0.2
Udyr · Top51.1% 4546.3% 216+4.8
Teemo · Mid54.7% 20162.8% 43−8.1

Według alei

AlejaDo AtakuUścisk Nieumarłego
Top52.0% 893650.6% 17 633
Dżungla50.9% 968348.0% 1020
Mid48.0% 291349.4% 1094
ADC48.9% 12 39850.4% 254
Support46.5% 167349.5% 2323

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaDo AtakuUścisk Nieumarłego
Obrażenia zadane bohaterom834788
Leczenie311340
Zredukowane obrażenia7961605
Obrażenia zadane celom578397
Zabójstwa0,2580,172
Śmierci0,2290,203

Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

Do Ataku i jej alternatywy

Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Do Ataku na bohaterach, którzy biorą obie.

RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
Do Ataku Ta runa50.0%7.8%——
Zabójcze Tempo50.6%16.4%+0.963
Zdobywca49.7%14.4%−0.546
Nawałnica Mieczy · inna ścieżka49.8%5.0%+1.729
Elektryzacja · inna ścieżka49.1%9.6%−1.522
Pierwsze Uderzenie · inna ścieżka50.2%3.8%+0.810
Uścisk Nieumarłego · inna ścieżka50.3%4.9%−1.118
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Do Ataku vs inne runy – patch 26.19

Do Ataku czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Zabójcze Tempo 50.6%. Do Ataku i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Do Ataku czy Zdobywca: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach Do Ataku i Zdobywca dzieli tylko 0.5 pkt (46 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Zdobywca 49.7%. Do Ataku i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Do Ataku czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 1.7 pkt częściej niż Do Ataku – w 29 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Do Ataku czy Elektryzacja: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.