
- Współczynnik wygranych
- 50.0%
- Współczynnik wyboru
- 7.8%
Do Ataku vs Zabójcze Tempo vs Zdobywca
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 35 623
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Drzewo run
- Precyzja · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 50.0%−0.1 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 7.8%
- Najlepszy bohater
- Shyvana · 54.0%
- Najczęściej gra
- Shyvana
- Główna aleja
- ADC · 35%
Do Ataku na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Do Ataku na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. Do Ataku i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Do Ataku vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.3% 1707 | 50.3% 9999 | −4.0 | |
| 51.6% 1947 | 51.9% 5065 | −0.3 | |
| 44.6% 1645 | 46.1% 5481 | −1.5 | |
| 49.2% 1388 | 49.7% 8295 | −0.5 | |
| 50.3% 1380 | 51.3% 8583 | −1.0 | |
| 50.8% 4970 | 45.2% 1382 | +5.7 | |
| 52.2% 1376 | 50.6% 4593 | +1.6 | |
| 46.9% 1359 | 50.3% 3299 | −3.4 | |
| 45.1% 935 | 50.0% 3028 | −4.9 | |
| 51.8% 1267 | 52.0% 934 | −0.3 | |
| 44.8% 509 | 51.3% 8944 | −6.5 | |
| 52.8% 591 | 48.9% 1865 | +3.9 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 51.3% 7769 |
| Mid | 48.0% 2913 | 51.3% 8299 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 50.5% 46 929 |
| Support | 46.5% 1673 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 861 |
| Leczenie | 311 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 544 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,265 |
| Śmierci | 0,229 | 0,236 |
W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Do Ataku i Zdobywca dzieli 0.5 pkt w 46 parach bohater-aleja. Do Ataku i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Do Ataku vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 54.0% 5443 | 52.1% 1369 | +2.0 | |
| 49.0% 1341 | 53.4% 5394 | −4.4 | |
| 51.6% 1668 | 51.7% 2659 | −0.1 | |
| 48.7% 2756 | 48.9% 795 | −0.2 | |
| 44.6% 1645 | 43.7% 862 | +0.9 | |
| 47.2% 1244 | 47.2% 934 | ±0.0 | |
| 53.5% 1068 | 47.2% 1035 | +6.2 | |
| 50.1% 751 | 50.0% 1665 | +0.1 | |
| 50.4% 3006 | 46.3% 557 | +4.1 | |
| 51.8% 633 | 51.9% 466 | −0.1 | |
| 45.3% 1687 | 44.8% 261 | +0.5 | |
| 45.7% 357 | 51.0% 482 | −5.4 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 48.0% 2913 | 49.5% 5893 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 49.3% 4758 |
| Support | 46.5% 1673 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 790 |
| Leczenie | 311 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 607 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,238 |
| Śmierci | 0,229 | 0,218 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Nawałnica Mieczy wyprzedza Do Ataku o 1.7 pkt (29 wspólnych par bohater-aleja). Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Do Ataku vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Nawałnica Mieczy | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.2% 4451 | 53.9% 1507 | −2.7 | |
| 47.2% 1244 | 52.4% 580 | −5.2 | |
| 49.0% 1341 | 47.4% 230 | +1.6 | |
| 50.3% 1380 | 47.2% 144 | +3.1 | |
| 44.4% 153 | 52.6% 439 | −8.2 | |
| 50.4% 115 | 51.3% 4070 | −0.9 | |
| 52.2% 1376 | 47.5% 80 | +4.7 | |
| 46.3% 1707 | 43.0% 79 | +3.3 | |
| 47.5% 314 | 47.3% 91 | +0.2 | |
| 42.2% 64 | 50.0% 2803 | −7.8 | |
| 52.1% 194 | 53.9% 89 | −1.9 | |
| 53.5% 1068 | 38.6% 57 | +14.9 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 49.9% 3072 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 48.0% 2913 | 49.4% 2655 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 46.0% 644 |
| Support | 46.5% 1673 | 48.2% 3680 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 739 |
| Leczenie | 311 | 362 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 890 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 666 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,271 |
| Śmierci | 0,229 | 0,227 |
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Do Ataku vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.6% 4215 | 40.3% 437 | +6.3 | |
| 48.7% 2756 | 52.1% 286 | −3.4 | |
| 47.6% 1536 | 44.8% 239 | +2.8 | |
| 53.8% 392 | 50.5% 374 | +3.3 | |
| 52.7% 222 | 47.7% 663 | +5.0 | |
| 49.7% 189 | 50.6% 946 | −0.9 | |
| 50.9% 434 | 45.7% 173 | +5.3 | |
| 53.4% 356 | 49.2% 189 | +4.2 | |
| 50.1% 751 | 53.5% 101 | −3.4 | |
| 45.3% 64 | 53.5% 6061 | −8.2 | |
| 41.0% 100 | 42.1% 126 | −1.1 | |
| 52.7% 4997 | 67.3% 55 | −14.6 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 46.5% 5303 |
| Mid | 48.0% 2913 | 49.8% 29 025 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 49.0% 1013 |
| Support | 46.5% 1673 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 825 |
| Leczenie | 311 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 345 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,262 |
| Śmierci | 0,229 | 0,221 |
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 0.8 pkt częściej niż Do Ataku – w 10 parach bohater-aleja. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Do Ataku vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.0% 4483 | 51.3% 6937 | −1.3 | |
| 46.6% 4215 | 40.8% 353 | +5.8 | |
| 47.5% 314 | 51.6% 2601 | −4.1 | |
| 49.7% 189 | 54.0% 224 | −4.3 | |
| 44.6% 1645 | 45.8% 72 | −1.2 | |
| 40.5% 84 | 40.0% 50 | +0.5 | |
| 37.0% 46 | 40.8% 98 | −3.9 | |
| 43.6% 39 | 43.3% 141 | +0.3 | |
| 44.9% 49 | 38.2% 68 | +6.7 | |
| 45.5% 77 | 44.4% 36 | +1.0 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 49.4% 3809 |
| Mid | 48.0% 2913 | 51.2% 5801 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 50.2% 5754 |
| Support | 46.5% 1673 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 886 |
| Leczenie | 311 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 489 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,263 |
| Śmierci | 0,229 | 0,215 |
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. Uścisk Nieumarłego to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Do Ataku vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach
| Bohater | Do Ataku | Uścisk Nieumarłego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.7% 4997 | 48.6% 917 | +4.0 | |
| 49.0% 1341 | 47.4% 970 | +1.6 | |
| 47.2% 1244 | 50.4% 462 | −3.2 | |
| 50.2% 432 | 53.2% 965 | −2.9 | |
| 51.0% 308 | 53.4% 88 | −2.4 | |
| 53.1% 64 | 52.1% 2076 | +1.0 | |
| 64.6% 65 | 51.5% 412 | +13.2 | |
| 49.1% 57 | 44.1% 592 | +5.0 | |
| 53.1% 49 | 47.1% 1053 | +6.0 | |
| 45.5% 77 | 45.7% 92 | −0.2 | |
| 51.1% 45 | 46.3% 216 | +4.8 | |
| 54.7% 201 | 62.8% 43 | −8.1 |
Według alei
| Aleja | Do Ataku | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Top | 52.0% 8936 | 50.6% 17 633 |
| Dżungla | 50.9% 9683 | 48.0% 1020 |
| Mid | 48.0% 2913 | 49.4% 1094 |
| ADC | 48.9% 12 398 | 50.4% 254 |
| Support | 46.5% 1673 | 49.5% 2323 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Do Ataku | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 834 | 788 |
| Leczenie | 311 | 340 |
| Zredukowane obrażenia | 796 | 1605 |
| Obrażenia zadane celom | 578 | 397 |
| Zabójstwa | 0,258 | 0,172 |
| Śmierci | 0,229 | 0,203 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Do Ataku i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Do Ataku na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.0% | 7.8% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +0.9 | 63 | |
| 49.7% | 14.4% | −0.5 | 46 | |
| 49.8% | 5.0% | +1.7 | 29 | |
| 49.1% | 9.6% | −1.5 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +0.8 | 10 | |
| 50.3% | 4.9% | −1.1 | 18 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Do Ataku vs inne runy – patch 26.19
Do Ataku czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Zabójcze Tempo 50.6%. Do Ataku i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Do Ataku czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Do Ataku i Zdobywca dzieli tylko 0.5 pkt (46 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Zdobywca 49.7%. Do Ataku i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Do Ataku czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 1.7 pkt częściej niż Do Ataku – w 29 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Do Ataku czy Elektryzacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Do Ataku 50.0%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.