
- Współczynnik wygranych
- 49.1%
- Współczynnik wyboru
- 17.0%
Rozwój Myśli vs Triumf vs Pochłonięcie Życia
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 77 120
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.
Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.
- Drzewo run
- Precyzja · Rząd 1
- Czas odnowienia
- 8 s
- Współczynnik wygranych
- 49.1%−0.9 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 17.0%
- Najlepszy bohater
- Karthus · 59.7%
- Najczęściej gra
- Jinx
Rozwój Myśli na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiZ każdego rzędu możesz wybrać tylko jedną runę. Oto Rozwój Myśli na tle 2 alternatyw z jej rzędu – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Triumf wygrywa o 1.3 pkt częściej niż Rozwój Myśli – w 123 parach bohater-aleja. Rozwój Myśli i Triumf są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rozwój Myśli vs Triumf na tych samych bohaterach
| Bohater | Rozwój Myśli | Triumf | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.1% 9276 | 51.7% 2451 | −2.5 | |
| 49.4% 7973 | 51.1% 1733 | −1.7 | |
| 49.4% 13 599 | 50.2% 1177 | −0.8 | |
| 53.0% 1106 | 49.8% 3998 | +3.2 | |
| 50.2% 12 758 | 51.2% 869 | −1.0 | |
| 51.6% 1830 | 50.3% 1449 | +1.3 | |
| 52.5% 15 597 | 53.3% 803 | −0.8 | |
| 50.2% 5983 | 49.3% 781 | +0.9 | |
| 47.8% 822 | 49.6% 3255 | −1.8 | |
| 46.9% 3249 | 55.7% 820 | −8.9 | |
| 50.8% 500 | 50.9% 5489 | −0.1 | |
| 45.9% 4187 | 47.9% 443 | −2.0 |
Według alei
| Aleja | Rozwój Myśli | Triumf |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 9752 | 50.3% 45 106 |
| Dżungla | 43.0% 1292 | 50.6% 61 875 |
| Mid | 48.8% 13 585 | 50.4% 13 146 |
| ADC | 49.6% 45 000 | 50.9% 28 817 |
| Support | 47.0% 7453 | 48.7% 9218 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Rozwój Myśli | Triumf |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 852 | 785 |
| Leczenie | 197 | 364 |
| Zredukowane obrażenia | 521 | 1003 |
| Obrażenia zadane celom | 402 | 621 |
| Zabójstwa | 0,242 | 0,249 |
| Śmierci | 0,224 | 0,222 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Rozwój Myśli wyprzedza Pochłonięcie Życia o 2.6 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja). Rozwój Myśli i Pochłonięcie Życia są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rozwój Myśli vs Pochłonięcie Życia na tych samych bohaterach
| Bohater | Rozwój Myśli | Pochłonięcie Życia | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 304 | 46.0% 2352 | +4.6 | |
| 50.1% 423 | 49.7% 376 | +0.4 | |
| 52.2% 224 | 48.9% 1277 | +3.4 | |
| 52.8% 199 | 51.8% 2083 | +1.0 | |
| 49.4% 13 599 | 46.1% 115 | +3.3 | |
| 51.4% 623 | 39.8% 113 | +11.5 | |
| 50.2% 5983 | 41.2% 97 | +8.9 | |
| 43.1% 116 | 46.5% 301 | −3.4 | |
| 51.1% 350 | 39.4% 99 | +11.7 | |
| 50.2% 12 758 | 50.0% 76 | +0.2 | |
| 49.4% 7973 | 43.2% 74 | +6.1 | |
| 49.1% 9276 | 51.6% 64 | −2.4 |
Według alei
| Aleja | Rozwój Myśli | Pochłonięcie Życia |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 9752 | 48.9% 5700 |
| Dżungla | 43.0% 1292 | 47.5% 259 |
| Mid | 48.8% 13 585 | 51.1% 7669 |
| ADC | 49.6% 45 000 | 48.6% 2756 |
| Support | 47.0% 7453 | 39.6% 134 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Rozwój Myśli | Pochłonięcie Życia |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 852 | 874 |
| Leczenie | 197 | 275 |
| Zredukowane obrażenia | 521 | 919 |
| Obrażenia zadane celom | 402 | 451 |
| Zabójstwa | 0,242 | 0,237 |
| Śmierci | 0,224 | 0,242 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Rozwój Myśli i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Rozwój Myśli na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 17.0% | — | — | |
| 50.4% | 34.8% | +1.3 | 123 | |
| 49.8% | 3.6% | −2.6 | 31 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rozwój Myśli vs inne runy – patch 26.19
Rozwój Myśli czy Triumf: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Triumf wygrywa o 1.3 pkt częściej niż Rozwój Myśli – w 123 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Rozwój Myśli 49.1%, Triumf 50.4%. Rozwój Myśli i Triumf są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rozwój Myśli czy Pochłonięcie Życia: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Rozwój Myśli wygrywa o 2.6 pkt częściej niż Pochłonięcie Życia – w 31 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Rozwój Myśli 49.1%, Pochłonięcie Życia 49.8%. Rozwój Myśli i Pochłonięcie Życia są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.