Centrum Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop
MetaBot Desktop

Zabierz ten poradnik na następną wyprawę

MetaBot Desktop trzyma całą bazę danych Minecraft Dungeons II o jedno kliknięcie od ciebie podczas gry: ekwipunek i zaklęcia, planer buildów, interaktywną mapę, wyszukiwarkę farmienia i tracker kolekcji.

  • Baza ekwipunku i zaklęć
  • Planer i zapisane buildy
  • Tracker kolekcji i bossów
Pobierz na WindowsWięcej informacjiZa darmo · Windows 10 i 11
Minecraft Dungeons 2: jak pokonać wszystkich bossów

Minecraft Dungeons 2: jak pokonać wszystkich bossów

Wszyscy bossowie Minecraft Dungeons II w kolejności fabuły: HP, ataki, słabości i odporności z danych gry oraz sposób na pokonanie i powtarzanie każdej walki.

16 min czytania
BossesWalkthroughCombat

Minecraft Dungeons II ma dziesięciu pełnoprawnych bossów, od Pokręconego nadzorcy na dnie Mrocznej Otchłani po finałowe, następujące po sobie walki w Duszne starcie. Większość to wielkie, powolne monstra z wyraźną słabością żywiołową, kilku to szybcy pojedynkowicze karzący za stanie w miejscu, a jeden to sekretna walka, na którą większość graczy nigdy nie trafi przypadkiem.

Ten poradnik omawia każdego bossa w kolejności, w jakiej prowadzi do niego fabuła, wraz z liczbami, które naprawdę decydują o walce: zdrowie, stabilność, nazwane ataki i siła ich uderzeń, przywołania bossa oraz typy obrażeń, od których dostaje więcej lub mniej. Wszystko pochodzi z plików gry (wersja 1.1.1.0), tych samych danych, na których opierają się nasze strony bossów. Gdy taktyka to nasza interpretacja danych, a nie podana mechanika, zaznaczamy to.

10Pełnoprawni bossowieplus 6 elitarnych minibossów
2,400Najwięcej HPMiedziane monstrum, Monstrum z redstone i Mchonstrum
90Najmocniejsze uderzenieAtak obszarowy Żniwiarz dusz Monstrualnego opus
16.7%Szansa na unikalny łupna łup z bossa, obliczone

Wszyscy bossowie Minecraft Dungeons 2 w kolejności fabuły

Fabuła przedstawia bossów w głównych zadaniach, a tabela postępu w grze podaje zalecany poziom dla Pokręconego nadzorcy (16) i Monarchy (40). Pozostałe walki odbywają się w regionach, których zalecane poziomy zobaczysz na naszej stronie postępu.

  1. Poziom 13
    Splugawiona wiedźma

    Tabela postępu wymienia tę Wiedźmę jako kamień milowy na poziomie 13, w rejonie Wyjącej Kniei, gdzie Splugawienie w kniei prowadzi do starcia z Wiedźmą.

  2. Poziom 16
    Pokręcony nadzorca

    Koniec zadania W Mroczną Otchłań, pierwsza duża ściana bossa.

  3. Deszczowe Równiny (21)
    Miedziane monstrum i Najwyższy przywoływacz

    Obaj pojawiają się w Przemierzając Deszczowe Równiny.

  4. Zmrożone Wyżyny (26)
    Główny zaklinacz

    Walka toczy się w Zamarzniętej fortecy podczas zadania Wspinaczka na Zmrożone Wyżyny.

  5. Łąka Pieśniarza (33)
    Sculkowe monstrum

    Pierwszy boss Sift, w zadaniu Monstrum na łące.

  6. Poziom 40
    Monarcha

    Kulminacja zadania Gniew sculkerów w Step Spokorniaczy.

  7. Finał
    Monstrum z redstone, Monstrualne opus, Najwyższy przywoływacz

    Duszne starcie łączy trzy walki jedna po drugiej.

BossZdrowieStabilnośćDostaje więcej obrażeń odOdporności
Splugawiona wiedźma1200700Wybuch (x1,15)Żywiołowe (x0,75)
Pokręcony nadzorca1750800BrakDusza (x0,5), wręcz (x0,8)
Miedziane monstrum24001200Trucizna (x1,5)Piorun (x0,65)
Najwyższy przywoływacz1000650BrakBrak
Główny zaklinacz1500700BrakPiorun (x0,5), dystansowe (x0,8)
Sculkowe monstrum20001200Ogień (x1,5)Dusza (x0,65)
Monarcha1400600BrakDusza (x0,5)
Monstrum z redstone24001200Lód (x1,5)Ogień (x0,65), wybuch (x0,75)
Monstrualne opus20001000BrakBrak
Mchonstrum (sekret)24001200Piorun (x1,5)Trucizna (x0,65)
Statystyki bossów Minecraft Dungeons II (dane gry)

Zdrowie bossów w co-opie (1–4 graczy)

Zdrowie bossów rośnie wraz z liczebnością drużyny. Pliki gry dają każdemu bossowi mnożnik zdrowia zależny od liczby graczy: około ×2 przy dwóch graczach i od ×3,6 do ×4 przy czterech. Monstra i Główny zaklinacz skalują się nieco słabiej (×2,8 przy trzech, ×3,6 przy czterech graczach) niż Pokręcony nadzorca, Monarcha i bossowie finału (×3 i ×4). Mnożniki dotyczą tylko zdrowia, więc w pełnej drużynie spodziewaj się dłuższych walk, a nie mocniejszych ciosów.

BossSolo2 graczy3 graczy4 graczy
Splugawiona wiedźma1.2002.6403.6004.560
Pokręcony nadzorca1.7503.5005.2507.000
Miedziane monstrum2.4004.8006.7208.640
Najwyższy przywoływacz1.0002.0003.0004.000
Główny zaklinacz1.5003.0004.2005.400
Sculkowe monstrum2.0004.0005.6007.200
Monarcha1.4002.8004.2005.600
Monstrum z redstone2.4004.8006.7208.640
Monstrualne opus2.0004.0006.0008.000
Mchonstrum (sekret)2.4004.8006.7208.640
Zdrowie bossów wg liczby graczy (dane gry, obliczone)

Jak pokonać Pokręconego nadzorcę

Pokręcony nadzorca to pierwszy prawdziwy sprawdzian, zalecany na poziomie 16. Ma 1750 zdrowia i 800 stabilności i jest jedynym wczesnym bossem z dwiema odpornościami: od ataków duszy dostaje o połowę mniej obrażeń, a od walki wręcz o 20% mniej. Nie ma typu obrażeń, na który byłby wrażliwy.

  • Seria zamachów: pierwszy zamach i kolejny po 18 obrażeń każdy, potem ciężki zamach za 22.
  • Sonic Boom: 32 obrażenia, najmocniejsze uderzenie w walce, z wtórnym wybuchem za 18.
  • Wirowanie i Soul Stars (6 obrażeń na trafienie).
  • Przywołania: przywołuje dodatkowych wrogów (dane wymieniają zdolność przywołania oraz przywołanie w stanie duszy), więc na arenie nie zostaje się w pojedynkę.

Ponieważ walka wręcz jest tłumiona, a obrażenia duszy zmniejszone o połowę, to walka, w której broń dystansowa naprawdę się przydaje. Strzelaj w przerwach po serii zamachów i przetaczaj się przez Sonic Boom zamiast próbować się z nim wymieniać. Jeśli twój build opiera się na zaklęciach duszy, takich jak Wybuch dusz, licz się z tym, że zadadzą tu połowę zwykłych obrażeń. Pokonanie go kończy zadanie, które nagradza Pokręconym zębem (zdobywane dusze +40% do +140%) i Kamizelą pokręconego nadzorcy.

Jak pokonać Miedziane monstrum

Miedziane monstrum to pierwsze z monstrów, z którym walczysz w Deszczowych Równinach. Ma 2400 zdrowia i 1200 stabilności, przyjmuje o 50% więcej obrażeń od trucizny i o 35% mniej od pioruna.

  • Ataki wręcz za 10 obrażeń, kończone uderzeniem finałowym za 10 obrażeń.
  • Pocisk za 30 obrażeń oraz szarża za 25 z kontrą za 30. Kontra po szarży i pocisk to jego dwa najmocniejsze uderzenia.
  • Ugryzienie, trzystopniowe Static Charge i uderzenie Falą uderzeniową.
  • Podczas walki przywołuje sześciany.

Odpowiedzią jest trucizna. Zaklęcie Trująca mgła na broni do walki wręcz, artefakty Sakiewka trucizny lub Splugawione nasiona albo Toksyczna bransoleta nakładają obrażenia od trucizny na cel, który przyjmuje je z mnożnikiem x1,5. Buildy z piorunami zostaw w domu: Grzmot i Skok napięcia są tu obcięte do 65%. Jego najmocniejsze uderzenia pochodzą z dystansu i z końca szarży, więc pozostań w ruchu zamiast stawać przed nim.

Jak pokonać Najwyższego przywoływacza

Najwyższy przywoływacz ma najmniej zdrowia ze wszystkich bossów (1,000) i nie ma słabości ani odporności, ale prawie nigdy nie walczy sam. Jedyny wymieniony atak to Enchanted Projectiles za 8 obrażeń, a reszta jego zestawu to przywołania i ucieczki: wzywa złosadników i dokuczliwce, unosi tarczę, stawia Fang Traps i teleportuje się, gdy do niego podchodzisz.

Spotkasz go w Przemierzając Deszczowe Równiny i jeszcze raz w finale. Obrażenia od jednego pocisku są niskie, więc niebezpieczna jest ich liczba: kilka pocisków naraz, kły pod stopami i przywołańcy uderzający od tyłu. Szybko wyczyść przywołane stworzenia bronią o szerokim zasięgu, a potem skup obrażenia na przywoływaczu, gdy tylko opuści tarczę. Bronie dystansowe pomagają, bo teleportuje się przed walką wręcz.

Jak pokonać Głównego zaklinacza

Główny zaklinacz czeka w Zamarznięta forteca na końcu zadania Wspinaczka na Zmrożone Wyżyny. Ma 1,500 zdrowia i 700 równowagi, a jak na bossa porusza się szybko (szybkość ruchu 700, wolniej tylko od Monstrualnego opusa). Zmniejsza o połowę obrażenia od błyskawic i przyjmuje o 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

  • Nazwane ataki: Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch i Overcharge.
  • Przywołania: Icemines na ziemi oraz posiłki złosadników.
  • Gwarantowany drop: Rękawice, broń do walki wręcz, która w naszej grupie pozostałych broni ma rangę S.

Skoro obrażenia dystansowe są zmniejszone, a błyskawice o połowę, to walka wręcz dla każdego, kto nie ma mocnego łuku niekorzystającego z błyskawic. Uważaj na Icemines na podłodze, a Forward Strike i Launch traktuj jak doskoki: sam do ciebie podejdzie. Dane nie podają wartości obrażeń ataków tego bossa, więc nie będziemy zgadywać. Jego unikalny krewny, Rękawice głównego zaklinacza, zamienia ataki z wyskoku w fale błyskawic i lodu.

Jak pokonać Sculkowe monstrum

Sculkowe monstrum to pierwszy boss Sift. Walczysz z nim na Łąka Pieśniarza w zadaniu Monstrum na łące (pojawia się też w zadaniu pobocznym na Zmrożonych Wyżynach Wywiad złosadników). Ma 2,000 zdrowia i 1,200 równowagi, otrzymuje 50% więcej obrażeń od ognia i 35% mniej od duszy.

  • Ciosy wręcz za 10, cios pięścią za 12.5, machnięcie za 20 i końcowe uderzenie za 35 obrażeń.
  • Pocisk za 20 obrażeń oraz szarża za 25 obrażeń z kolejnym uderzeniem za 10.
  • Przywołuje kostki i Sculk Catalyst.

Ogień to podstawa: Zaklęty ogień na broni do walki wręcz, Sakiewka popiołów, Berło popiołów albo Ognista bransoleta. Trzeba uważać na końcowe uderzenie za 35 obrażeń, więc cofnij się, gdy kombinacja zmierza do finiszera. Nagroda, Szpony sculkera, to lekka broń do walki wręcz rangi A.

Jak pokonać Monarchę

Monarcha jest polecany na poziomie 40 i wieńczy Gniew sculkerów w Step Spokorniaczy. To szampierz wśród bossów: 1,400 zdrowia, 600 równowagi i wiele małych ciosów zamiast jednego dużego. Przyjmuje połowę obrażeń od ataków duszy i nie ma słabości.

  • Dwa stany skoku (6 i 9 obrażeń), zryw (10), ciosy wręcz po zrywie (10 i 18) oraz szarża (15).
  • Life Leech, który go leczy.
  • Przywołania: Shard Circle, klon oraz Scavengers, zarówno wręcz, jak i dystansowi. W plikach gry jest też wersja z 1,400 zdrowia o nazwie Monarszy pogłos.

Żaden z jego ciosów nie jest ogromny (największy ma 18), ale łączy je szybko i przyprowadza pomoc. Najpierw zabij dystansowych Scavengers, żeby nie obrywać od strzałów podczas uników przed zrywem, a potem karć Monarchę po szarży albo uderzeniu po zrywie. Ponieważ wysysa życie, stałe obrażenia biją podejście z przerwami. Unikaj tu buildów opartych na duszy, bo obrażenia od duszy są zmniejszone o połowę. Nagrody za zadanie to artefakt Okaryna echa, Krótki łuk Special i talizman Oko doświadczenia.

Jak pokonać ostatniego bossa: Duszne starcie

Finał, Duszne starcie, rozgrywa się na Stepie Spokorniaczy i wymienia czterech przeciwników: Przywoływacza, Monstrum z redstone, Monstrualne opus i Najwyższego przywoływacza. To najdłuższa sekwencja walk z bossami w grze, więc wchodź z pełnymi miksturami i wydanymi już Odłamkami echa.

Monstrum z redstone

Monstrum z redstone ma 2,400 zdrowia i 1,200 równowagi. Otrzymuje o 50% więcej obrażeń od lodu, ale jest odporne na ogień (x0.65) i wybuchy (x0.75), więc zarówno TNT, jak i buildy ogniowe są tu słabe. Jego ataki to zamachy w zwarciu za 18 obrażeń, szarża za 25 obrażeń z dodatkowym uderzeniem za 10 i ciosem kończącym za 25, a do tego przywoływanie sześcianów. Lodowy sierp, Sakiewka mrozu, Kostur zimy i Śnieżna bransoleta to narzędzia na tę walkę.

Monstrualne opus

Monstrualne opus to ostateczny boss. Ma 2,000 zdrowia, 1,000 równowagi i żadnych słabości ani odporności, więc zabierz swoje najlepsze uniwersalne obrażenia. Niebezpieczny czyni go jego zestaw ataków:

  • Uderzenie głową (12) i obszarowe uderzenie głową (10).
  • Wybuch ziemi (18) oraz uderzenia lewą i prawą kończyną, które wysyłają fale (po 22).
  • Atak dystansowy z oczodołu (10), studnia grawitacyjna i fala grawitacyjna.
  • Obszarowy atak Żniwiarza dusz za 90 obrażeń, zdecydowanie najsilniejsze pojedyncze uderzenie spośród wszystkich bossów w grze.
  • Przywołuje armaty dusz.

Wszystko w zestawie Opus poza obszarowym atakiem Żniwiarza dusz zadaje 22 obrażeń lub mniej, więc walka polega na rozpoznaniu tego jednego ataku i wyjściu z jego zasięgu. Trzymaj na niego unik bez odnowy, zajmij się armatami dusz, gdy się pojawią, i lecz się między falami, a nie w ich trakcie. Opus porusza się z szybkością 800, najwyższą spośród wszystkich bossów, więc nie licz na to, że uciekniesz mu pieszo.

Najwyższy przywoływacz, znowu

Najwyższy przywoływacz wraca w finale z tym samym zestawem ataków co na Deszczowych Równinach. Rada jest ta sama: wyczyść jego przywołańce, a potem zaatakuj go serią obrażeń. Ukończenie Duszne starcie nagradza Szmaragdowym młotem, czteroczęściowym zestawem zbroi Spokorniaczy i talizmanem towarzysza Zestaw golema.

Splugawiona wiedźma i sekretny Mchonstrum

Splugawiona wiedźma to bossowa wersja zwykłej Wiedźmy z 1,200 zdrowia, wymieniona w tabeli postępu jako kamień milowy na poziomie 13. Ma zestaw Wiedźmy: mikstury trucizny, obrażeń i osłabienia, samoleczenie, przywołanie wiadra szlamu i niewidzialność. Otrzymuje o 15% więcej obrażeń od wybuchów i o 25% mniej obrażeń żywiołowych. TNT to tu dobre otwarcie.

Mchonstrum nie ma przypisanego zadania fabularnego. Ma 2,400 zdrowia, otrzymuje o 50% więcej obrażeń od błyskawic i jest odporne na truciznę (x0.65). Jego ataki sięgają od pocisków z bliska za 5 obrażeń po cios kontynuujący szarżę za 35 obrażeń, a do tego przywołuje sześciany i kwiaty. Gwarantowanie upuszcza Przednią pszenicę, talizman przywołujący towarzysza Lamę, a pliki gry oznaczają kilka talizmanów (Łapa ocelota, Szczęśliwa koniczyna, Wisiorek oszczędności i inne) jako przedmioty sekretnego zadania powiązanego z nim. Dane nie mówią, jak to sekretne zadanie się uruchamia, więc nie będziemy spekulować.

Wersje Burzy dusz Monstrów

Miedziane, Sculkowe i Monstrum z redstone mają w plikach gry po drugiej wersji z 700 zdrowia, oznaczonej jako wariant Burzy i umieszczonej w tych samych strefach walki co pełny boss. Znajdziesz je w sekcji Wersje na stronie każdego bossa. Tag Burzy łączy je z Burzami dusz, cogodzinnymi zdarzeniami o wysokiej intensywności, opisanymi w naszym poradniku o Sift i Odłamkach echa. Zachowują słabości i odporności pełnego bossa przy krótszej liście ataków, więc ten sam plan żywiołowy działa przeciw mniej niż jednej trzeciej zdrowia.

Miniboss w Minecraft Dungeons 2

Sześciu elitarnych przeciwników plasuje się między zwykłymi mobami a bossami. Tabela rzadkości w grze zawiera regułę minibossa, która usuwa zwykłe łupy. Spotkasz ich w regionach i w walkach questowych, a resztę obsady omawiają lista mobów i lista splugawionych mobów.

MinibossZdrowieStabilnośćDostaje więcej obrażeń odOdporności
Wiedźma460300Wybuch (x1,15)Żywiołowe (x0,75)
Enderman480250Wybuch (x1.25), dusza (x1.15)Dystans (x0.2)
Nadzorca760750Wybuch (x1,15)Dusza (x0.8)
Przywoływacz430275Walka wręcz (x1.25)Żywioł (x0.8)
Ostrogrzbiet700700Żywioł (x1.25)Walka wręcz (x0.8), dusza (x0.8)
Harmonizator620650Wybuch (x1.25), walka wręcz (x1.1)Dusza (x0.75), dystansowe (x0.8)
Elitarne miniboss (dane gry)

Jaki łup wypadają z bossów?

Bossowie mają w tabeli rzadkości gry własny wiersz: brak dropów Common, a pozostałe wagi to Rare 30, Special 20 i Unique 10. Daje to 50% Rare, 33.3% Special i 16.7% Unique na przedmiot z bossa (nasze wyliczenie z wag gry), czyli ponad trzykrotnie więcej niż 5% szansy na Unique ze zwykłego dropu. Niektórzy bossowie mają też gwarantowany drop, jak Rękawice z Głównego zaklinacza czy Przednia pszenica z Mchonstrum. Poradnik farmienia Unique pokazuje, skąd wypada każdy Unique.

ŹródłoCommonRareSpecialUnique
Zwykły drop50%25%20%5%
Drop z bossa0%50%33,3%16,7%
Łup z mini-bossa0%50%40%10%
Łup z bossów a zwykły łup (wyliczone z wag gry)

Jak powtarzać walki z bossami za pomocą totemu bossa

Z każdym pokonanym bossem można zawalczyć ponownie. Z poradnika w grze wynika, że trzeba wrócić do lokacji bossa i odszukać totem bossa; interakcja z nim ponownie rozpoczyna walkę i daje kolejne nagrody. Dzięki temu bossowie są powtarzalnym źródłem sprzętu wyższego niż Zwykły oraz Odłamków echa.

Kilku bossów ma też poboczne zadanie z „ożywieniem”, oznaczone w danych gry jako powtarzalne: Ożywiony pokręcony nadzorca, Ożywione miedziane monstrum, Ożywiony główny zaklinacz, Ożywione sculkowe monstrum, Ożywione monstrum z redstone, Ożywiona wiedźma i Duszne starcie raz jeszcze. Na ich listach nagród są Unikaty, takie jak Zew burzy, Jadowite kły, Zmora sculkera i Kusza harfowa.

  1. 1
    Pokonaj bossa raz

    Totem bossa działa tylko w przypadku bossów, których już pokonałeś.

  2. 2
    Wróć do jego lokacji

    Skorzystaj z szybkiej podróży przez najbliższą stację wagonika (wszystkie są na interaktywnej mapie), a potem przejdź do areny bossa.

  3. 3
    Wejdź w interakcję z totemem bossa

    To ponownie rozpoczyna walkę. Wejdź z odpowiednim żywiołem na tego bossa.

  4. 4
    Wydaj przed wyruszeniem

    Bossowie dają Odłamki echa, a możesz nosić tylko 100, więc najpierw je wydaj.

Lista kontrolna przed walką z bossem

  • Zabierz żywioł, na który boss jest wrażliwy: ogień na Sculk, trucizna na Miedź, lód na Redstone, błyskawice na Mchonstrum
  • Odpuść buildy na obrażenia od dusz przeciwko Pokręconemu nadzorcy i Monarsze (obaj zmniejszają je o połowę)
  • Zabierz broń do walki wręcz na Głównego zaklinacza (błyskawice zmniejszone o połowę, dystans osłabiony) i Endermana
  • Przeciwko Najwyższemu przywoływaczowi i Monarsze najpierw pozbądź się przywołanych stworów
  • Zachowaj unik na atak obszarowy Żniwiarza dusz Monstrualnego opus (90 obrażeń)
  • Przed każdym bossem, także przy powtórkach z totemem bossa, wydaj Odłamki echa tak, by mieć poniżej 100

Buildy pasujące do tych żywiołów znajdziesz w poradniku o najlepszych buildach. Jeśli jesteś dopiero na początku fabuły, poradnik dla początkujących omawia systemy, które te walki zakładają jako znane. Każdą lokację bossa znajdziesz na interaktywnej mapie.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Ilu bossów jest w Minecraft Dungeons 2?

Dziesięciu pełnych bossów: Pokręcony nadzorca, Miedziane monstrum, Najwyższy przywoływacz, Główny zaklinacz, Sculkowe monstrum, Monarcha, Monstrum z redstone, Monstrualne opus, Splugawiona wiedźma i sekretny Mchonstrum. Są też sześciu elitarnych minibossów.

Kto jest ostatecznym bossem w Minecraft Dungeons 2?

Monstrualne opus, z którym walczysz w Duszne starcie razem z Monstrum z redstone i Najwyższym przywoływaczem. Jego obszarowy atak Żniwiarza dusz zadaje 90 obrażeń, najsilniejszy pojedynczy atak spośród wszystkich bossów.

Jak pokonać Pokręconego nadzorcę?

Przyjdź około poziomu 16 z bronią dystansową. Otrzymuje o 20% mniej obrażeń w zwarciu i o połowę mniej obrażeń od dusz, a jego najmocniejszym uderzeniem jest Dźwiękowy Grom za 32 obrażenia, przez który lepiej przetoczyć się unikiem, niż go przyjmować.

Na co Miedziane monstrum jest podatne?

Trucizna. Otrzymuje o 50% więcej obrażeń od trucizny i o 35% mniej obrażeń od błyskawic.

Czy można ponownie walczyć z bossami w Minecraft Dungeons 2?

Tak. Wróć do lokacji pokonanego bossa i wejdź w interakcję z jego totemem bossa, aby rozpocząć walkę od nowa. Kilku bossów ma też powtarzalne zadania poboczne „Odrodzenie".

Czy bossowie upuszczają przedmioty Unikatowe?

Tak. Łupy z bossów całkowicie pomijają zwykłe przedmioty, przez co każdy łup ma według naszych obliczeń z wag rzadkości gry 16.7% szansy na bycie Unikatowym, w porównaniu z 5% dla zwykłego łupu.