Najlepsze buildy w Minecraft Dungeons 2
Najlepsze buildy w Minecraft Dungeons II oparte na danych z gry: najlepsza broń według zmierzonego DPS oraz zestawy zbroi, artefakty, talizmany i zaklęcia dla 5 stylów gry.
Minecraft Dungeons II zadebiutowało z 80 broniami, 38 zestawami zbroi, 40 artefaktami, 24 talizmanami i 34 zaklęciami, a każdy z nich zajmuje jedno z twoich 12 miejsc na ekwipunek. To mnóstwo kombinacji, a w dniu premiery nikt nie ma jeszcze sprawdzonej mety. Mamy za to liczby z samej gry: dokładne czasy ataków, obrażenia na strzał, koszty dusz, czasy odnowienia i wartości talizmanów, wyciągnięte z plików gry (wersja 1.1.1.0).
Ten poradnik zamienia te liczby w pięć startowych buildów, po jednym na każdy popularny styl gry: obrażenia w zwarciu, dystans, towarzysze, tank i zaklinacz dusz. Każdy podaje broń ze zmierzonym DPS, zestaw zbroi z rzeczywistymi efektami elementów, trzy artefakty, trzy talizmany oraz zaklęcia, które aktywują się od tych samych akcji. Traktuj je jako oparte na danych punkty wyjścia, a nie gotową metę, i dopracuj w planerze buildów.
Jak oceniamy najlepszą broń w Minecraft Dungeons 2
Każdy ranking broni na MetaBot opiera się na jednej jasno podanej metryce, żebyś mógł ją sprawdzić. Broń do walki wręcz oceniamy według DPS łańcuchowego na jeden cel: łącznych obrażeń pełnego combo podzielonych przez czas jego trwania, na podstawie dokładnych czasów ataków z danych animacji gry. Porównujemy ją tylko w obrębie klasy wagowej (lekka, średnia, ciężka), bo ciężka broń wymienia szybkość na ogłuszenie i zasięg. Broń dystansową oceniamy według zrywowego DPS: obrażeń jednego strzału (ze wszystkimi pociskami) podzielonych przez liczbę sekund między strzałami, porównując łuki z łukami, a kusze z kuszami.
Rangi są względne wobec najlepszej broni w tej samej klasie: S to 90% lub więcej lidera klasy, A to 80–90%, B 70–80%, C 60–70%, a D poniżej 60%. Dwie bronie, Krótka włócznia i Widmowa włócznia, nie mają rangi, ponieważ ich czasy ataków w plikach nie są dokładne. Pełne tabele znajdziesz w tierliście broni do walki wręcz i tierliście broni dystansowej, a obliczenia na naszej stronie metodologii.
Najlepsza broń w Minecraft Dungeons 2 według klasy
| Klasa | Najlepsza broń | DPS | Wicelider | DPS |
|---|---|---|---|---|
| Lekka broń do walki wręcz | Sztylet zmierzchu | 51,9 | Zmora sculkera (Unikalna) | 51,7 |
| Średnia broń do walki wręcz | Duma Równin (Unikalna) | 51,1 | Przecinak | 49,7 |
| Ciężka broń do walki wręcz | Młot bojowy | 41,6 | Łamacz serc (Unikalna) | 41,6 |
| Rękawice | Rękawice | 39,5 | Rękawice głównego zaklinacza (Unikalna) | 35,3 |
| Łuk | Wielki łuk | 180 | Aorta spokorniacza (Unikalna) | 180 |
| Kusza | Ciężka kusza | 113,7 | Krótkodystansowiec (Unikalna) | 113,7 |
Broń Unikalna ma ten sam wzór ataku co jej bazowa wersja i dodaje jeden stały efekt, więc jej DPS zwykle jest równy bazowemu lub nieco niższy. Duma Równin to Unikalny Przecinak, a jej efekt (ataki wręcz zadają 40% więcej obrażeń głównym celom) nie jest wliczony do 51,1, przez co w praktyce jest to najsilniejsza broń do walki wręcz na jeden cel. Łamacz serc dorównuje Młotowi bojowemu z 41,6 DPS i sprawia, że jego ciosy wybuchają przy trafieniu.
- 72 obrażeń na strzał, 0,4 sekundy między strzałami
- 10 amunicji, odnawia się co 1,2 sekundy
- Najlepszy zryw w grze, ale kończy się po około 4 sekundach
- 108 obrażeń na strzał, 0,95 sekundy między strzałami
- 8 amunicji, odnawia się co 2 sekundy
- Wolniejsze, mocniejsze trafienia, które starczają na dłużej, zanim skończy ci się amunicja
WerdyktWeź Wielki łuk na zrywowe okna przy bossach, a Ciężką kuszę, jeśli strzelasz nieprzerwanie. Zrywowy DPS pomija amunicję, więc obie bronie potrzebują wsparcia w amunicji (zobacz build dystansowy). Pełne porównania: łuk vs kusza i Ciężka kusza vs Kusza rozrzutowa.
Wahasz się między dwiema znanymi broniami? Nasze strony porównań zestawiają wszystkie liczby obok siebie, na przykład Miecz vs Topór, Buzdygan vs Młot bojowy i Claymore vs Wielki miecz.
Najlepszy build DPS w walce wręcz
To build dla graczy, którzy chcą topić bossów. Kumuluje surowe obrażenia w walce wręcz, trafienia krytyczne i dodatkowe obrażenia, które gra daje atakom z wyskoku. Trafienia krytyczne zadają domyślnie 1.5x obrażeń, dlatego zbroja stawia na krytyki.
| Slot | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Wręcz | Duma Równin (lub Sztylet zmierzchu) | 51.1 DPS i +40% obrażeń wobec głównych celów; sztylet ma 51.9 DPS w klasie lekkiej |
| Dystans | Ciężka kusza | 113.7 DPS w serii na cele, do których nie dosięgniesz |
| Zbroja | Zestaw Pokręcony nadzorca | +25% szansy na krytyk w walce wręcz (buty), +45% obrażeń krytycznych w walce wręcz (hełm), 20% uniku przed atakami wręcz (napierśnik) |
| Artefakty | Bojowe bębny, Muchomor sromotnikowy, Kamień szlifierski | Wzmocnienia krytyków i szybkości ataku z krótką odnową |
| Talizmany | Żelazna pięść, Łapa ocelota, Pszczela pieczęć | Walka wręcz +10–35%, ataki z wyskoku +10–35%, maks. zdrowie +20–35% |
| Zaklęcia | Skok napięcia (walka wręcz), Dynamo i Wzmacniacz mocy (zbroja) | Duże obrażenia fali i wzmocnione kolejne ciosy po unikach i artefaktach |
Zestaw Pokręcony nadzorca to najczystszy zestaw krytyczny w grze: hełm sprawia, że krytyczne trafienia w walce wręcz zadają 45% więcej obrażeń, buty dodają 25% szansy na krytyk w walce wręcz, napierśnik daje 20% szansy na unik przed obrażeniami wręcz, a nogawice wydłużają Osłonę cienia o 45%. Bojowe bębny (45 dusz, 5 sekund odnowy) podwajają obrażenia krytyczne, dopóki są aktywne, więc zestaw i artefakt mnożą się nawzajem. Muchomor sromotnikowy (20 dusz, 4 sekundy) zwiększa szybkość ruchu i ataku, a Kamień szlifierski (30 dusz, 4 sekundy) ostrzy twoją broń, dając dodatkowe obrażenia.
Wśród talizmanów Żelazna pięść dodaje wraz z poziomem 10%, 20%, a potem 35% obrażeń w walce wręcz, a Łapa ocelota robi to samo dla ataków wręcz z wyskoku. Ataki z wyskoku i tak biją szerzej oraz mocniej chwieją wrogów, więc ten build otwiera każdą walkę właśnie takim. Pszczela pieczęć utrzymuje cię przy życiu, gdy uczysz się bossów.
Na broni Skok napięcia wystrzeliwuje falę przy ostatnim ciosie combo i przy atakach z wyskoku, zadając 60%, 75% lub 90% obrażeń broni zależnie od poziomu. Razi też wrogów prądem, osłabiając ich, ale czyniąc szybszymi, więc jeśli przeszkadza ci szybkość, stabilniejszą alternatywą jest Zaklęty ogień (35%, 45%, 50%). Na zbroi Dynamo daje następnemu atakowi 20–40% wzmocnienia obrażeń po uniku, a Wzmacniacz mocy robi to samo (20–40%) po użyciu artefaktu.
Najlepszy build dystansowy
Gracze walczący z dystansu osiągają w grze największe surowe liczby, ale ogranicza ich amunicja. Ten build polega na tym, by kołczan był zawsze pełny, dzięki czemu 180 DPS w serii Wielkiego łuku faktycznie zamieni się w stałe obrażenia.
| Slot | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Dystans | Wielki łuk lub Aorta spokorniacza | 180 DPS w serii; unikat przebija do 10 wrogów |
| Wręcz | Toporek łowcy | 36,1 DPS i skraca odnowę amunicji dystansowej o 35% |
| Zbroja | Zestaw Snajper | +30% obrażeń dystansowych, -35% odnowy amunicji, +45% amunicji, 60% szans na dodatkowe pociski |
| Artefakty | Płomienny kołczan, Fajerwerkowa strzała, Trufla tempa | Wzmocnione strzały i szybkość do kitowania |
| Talizmany | Ametystowa soczewka, Gałąź ciemnodębu, Amulet pancernika | Dystans +10–25%, amunicja +20–60%, odnowa przewrotu -20–45% |
| Zaklęcia | Reakcja łańcuchowa (dystans), Kołczan Endu i Krytyczny kołczan (zbroja) | Dodatkowe pociski i zwrot strzał |
Zestaw Snajper wygląda, jakby zrobiono go właśnie do tego: napierśnik sprawia, że ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń, nogawice skracają odnowę amunicji o 35%, buty pozwalają nosić o 45% więcej amunicji, a hełm daje 60% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków. Dodaj Gałąź ciemnodębu (o 20%, 40%, a potem 60% więcej amunicji) i Toporek łowcy w slocie walki wręcz, by odzyskiwać amunicję o kolejne 35% szybciej, a 10-strzałowy magazynek Wielkiego łuku wystarczy na dużo dłużej. Ametystowa soczewka dodaje 10%, 15% i 25% obrażeń dystansowych.
Artefakty kołczanu, takie jak Płomienny kołczan i Fajerwerkowa strzała, kosztują po 20 dusz przy odnowie 5 sekund, więc możesz utrzymywać je niemal cały czas. Trufla tempa (20 dusz, 5 sekund) daje szybkość ruchu do zmiany pozycji.
Wśród zaklęć Reakcja łańcuchowa daje każdemu pociskowi 20%, 30% lub 40% szans na wygenerowanie 4, 6 lub 8 dodatkowych pocisków. Przeszycie (1, 3, potem 5 wrogów) to łatwiejszy wybór do korytarzy. Na zbroi Kołczan Endu dodaje 2–4 strzały, a Krytyczny kołczan sprawia, że trafienia krytyczne przywracają 1, 3 lub 5 strzał. Wystrzałowy przewrót wystrzeliwuje salwę strzał przy każdym przewrocie, co dobrze łączy się ze skróconą odnową przewrotu z Amuletu pancernika.
Najlepszy build z towarzyszami
Pięć talizmanów przyzywa walczącego towarzysza, a każdy wraca 30 sekund po pokonaniu. Build z towarzyszami wypełnia sloty talizmanów nimi i używa zbroi, dzięki której uderzają mocniej i dłużej przeżywają.
| Talizman | Towarzysz | Skąd pochodzi |
|---|---|---|
| Smaczna kość | Wilk | Zadanie: Cisza w Wyjącej Wiosce |
| Zestaw golema | Żelazny golem | Zadanie: Duszne starcie |
| Kolczasty znak | Cierń | Zadanie: Przyjaźń po kres |
| Chybotkowy kamień | Chybotek | Zadanie: Ucieczka chybotków |
| Przednia pszenica | Lama | Gwarantowany łup z Mchonstrum |
| Slot | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Talizmany | Zestaw golema, Smaczna kość, Kolczasty znak | Trzech towarzyszy walczy jednocześnie |
| Zbroja | Zestaw Fly Agaric | Towarzysze zadają o 40% więcej obrażeń (nogawice) i otrzymują o 20% mniej (buty) |
| Wręcz | Szpony sculkera lub Dwa sierpy | 44,0 i 42,6 DPS przy zamachach o 180 stopni |
| Dystans | Kusza harfowa | 90 DPS w serii i 60% szans na dodatkowe pociski |
| Artefakty | Czerpak do miodu, Sztandar wojenny, Totem regeneracji | Sojusznicze pszczoły, sztandar siły i leczenie grupy |
| Zaklęcia | Uderzenie regenerujące (bronie), Wywar braterstwa (zbroja) | Studnie leczące dla sojuszników |
Zestaw Fly Agaric daje dwie najważniejsze statystyki towarzyszy: jego nogawice sprawiają, że towarzysze zadają o 40% więcej obrażeń, a buty sprawiają, że otrzymują o 20% mniej. Jeśli wolisz lżejszy zestaw, zestaw Packleader też ma napierśnik z 40% obrażeń towarzyszy, a jego nogawice sprowadzają pokonanych towarzyszy o 20% szybciej.
Zestaw golema to wybór na końcówkę gry, bo pochodzi z ostatniego zadania fabularnego, natomiast Smaczna kość jest dostępna w Wyjącej Kniei i pociągnie cię przez początek gry. Czerpak do miodu (45 dusz, 15 sekund) unieruchamia wrogów i wprowadza do walki pszczoły, Sztandar wojenny (45 dusz, 10 sekund) daje siłę tobie i pobliskim sojusznikom, a Totem regeneracji (65 dusz, 27 sekund) leczy wszystkich stojących w pobliżu.
Najlepszy build tanka
Build tanka kumuluje redukcję obrażeń, leczenie i kontrolę tłumu, byś mógł stać w samym środku Soul Storm. Jego zestaw zbroi to gwarantowana nagroda fabularna, więc jest to najłatwiejszy do skompletowania zestaw na końcówkę gry.
| Slot | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Wręcz | Łamacz serc lub Młot bojowy | 41.6 DPS, szczyt klasy ciężkiej; trafienia Łamacza serc wybuchają |
| Zbroja | Zestaw Humbler | 25% mniej obrażeń otrzymywanych, +40% otrzymywanego leczenia, 20% uników w walce wręcz |
| Artefakty | Dzwonki ochronne, Okaryna echa, Totem osłony | Niezniszczalność, odbijanie pocisków i tarcza przed pociskami |
| Talizmany | Pszczela pieczęć, Uzdrawiające serce, Butelka jasnopyłu | Maksymalne zdrowie, regeneracja poza walką i szybsze mikstury |
| Zaklęcia | Fala uderzeniowa (walka wręcz), Synergia zdrowia i Niewyczerpany wywar (zbroja) | Odrzut, leczenie artefaktami i dodatkowe mikstury |
Zestaw Humbler to nagroda za pierwsze ukończenie zadania Duszne starcie, więc każdy gracz, który skończy fabułę, dostaje wszystkie cztery elementy. Hełm zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 25%, napierśnik zwiększa otrzymywane leczenie o 40%, nogawice sprawiają, że ataki wręcz zadają 50% więcej obrażeń celom pobocznym, a buty dają 20% szans na unik przed obrażeniami w walce wręcz.
Dzwonki ochronne (40 dusz, odnowa 15 sekund) czynią cię niezniszczalnym na 5 sekund, co jest najlepszym przyciskiem awaryjnym w grze. Okaryna echa (40 dusz, 10 sekund) chroni przed atakami dystansowymi, a Totem osłony (30 dusz, 15 sekund) blokuje pociski dla wszystkich w jego wnętrzu. Talizmany: Pszczela pieczęć (+20% do +35% maksymalnego zdrowia), Uzdrawiające serce (1%, 3%, potem 5% zdrowia na sekundę po 5 sekundach poza walką) i Butelka jasnopyłu (odnowa mikstur krótsza o 10–25%).
Synergia zdrowia leczy 15%, 25% lub 35% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu artefaktu, co zamienia trzy defensywne artefakty w trzy leczenia. Niewyczerpany wywar dodaje 1–3 dodatkowe mikstury zdrowia, a Fala uderzeniowa odpycha wrogów falą zadającą 20–50% obrażeń broni.
Najlepszy build na dusze i artefakty
Artefakty to najbardziej elastyczne obrażenia w grze i wszystkie działają na duszach. Ten build zbiera więcej dusz, mieści ich więcej i skraca odnowę, dzięki czemu zawsze masz gotowy artefakt.
| Slot | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Zbroja | Zestaw Alchemika | Ataki artefaktów +25%, +50% pojemności dusz, 6% leczenia za każde użycie artefaktu |
| Artefakty | Żniwiarz dusz, Berło popiołów, Splugawiona magiczna latarnia | Ładowane i kanałowane obrażenia od dusz |
| Talizmany | Pokręcony ząb, Odłamek duszy, Esencja efektywności | Zdobywane dusze +40–140%, pojemność dusz +15–35%, odnowa artefaktów -4–14% |
| Wręcz | Pożeracz dusz | 32.5 DPS i 60% więcej zdobywanych dusz |
| Zaklęcia | Wybuch dusz (walka wręcz), Wzmacniacz artefaktów i Wzmacniacz mocy (zbroja) | Fale obrażeń od dusz i bonusy wyzwalane artefaktami |
Zestaw Alchemika daje atakom artefaktów 25% więcej obrażeń (napierśnik), 50% większą pojemność dusz (buty), leczenie 6% maksymalnego zdrowia przy każdej aktywacji artefaktu (nogawice) i o 55% większy obszar pozytywnych efektów statusu (hełm). Pokręcony ząb, nagroda z zadania W Mroczną Otchłań, to kluczowy talizman: zdobywane dusze rosną o 40%, potem o 80%, a na poziomie 3 o 140%. Odłamek duszy zwiększa pojemność dusz o 15–35%, a Esencja efektywności skraca odnowę artefaktów o 4–14%.
Żniwiarz dusz kosztuje 15 dusz przy odnowie 5 sekund i ładuje się do wybuchu obrażeń od dusz, Berło popiołów (25 dusz, 5 sekund) ładuje ogień zasilany duszami, a Splugawiona magiczna latarnia kanałuje dusze w promień tak długo, jak masz dusze do wydania. Pożeracz dusz w slocie broni do walki wręcz dodaje kolejne 60% zdobywanych dusz. Wzmacniacz artefaktów poprawia odnowę i obrażenia artefaktów przez 6, 7.5 lub 9 sekund po każdym użyciu, a Wybuch dusz zmienia twoje wykończenia w walce wręcz w fale o sile 50–75% obrażeń broni plus obrażenia od dusz w czasie.
Który build jest najlepszy dla ciebie?
- DPS w walce wręcz: najwyższe obrażenia w jeden cel i najszybsze zabijanie bossów
- Dystans: 180 DPS w serii z bezpiecznej odległości
- Towarzysze: wyrozumiali i odciągają agro od ciebie i twojej drużyny
- Tank: zestaw Humbler to gwarantowana nagroda fabularna
- Czarodziej dusz: elastyczne obrażenia obszarowe z trzech artefaktów
- DPS w walce wręcz: wąskie bronie słabo radzą sobie z dużymi tłumami
- Dystans: wszystko zależy od amunicji; słaby, gdy kołczan jest pusty
- Towarzysze: niskie własne obrażenia
- Tank: powolne czyszczenie poziomów w grze solo
- Czarodziej dusz: słaby na początku walki, zanim zbiorą się dusze
Cokolwiek wybierzesz, większość elementów buildu to przedmioty Unique, a Unique stanowią tylko 5% zwykłych łupów. Nasz poradnik farmienia przedmiotów Unique opisuje, skąd wypada każdy z nich. Zaklinanie kosztuje Punkty zaklęć i Odłamki echa; poradnik zaklinania zawiera pełną tabelę kosztów. Bossowie to najlepszy test buildu, a poradnik o bossach podaje zdrowie i słabości każdego z nich. Jesteś nowy w grze? Zacznij od poradnika dla początkujących.
- Wybierz jeden wyzwalacz, wokół którego zbudujesz build: wykończenia, ataki w skoku, uniki, artefakty lub zabójstwa
- Wybieraj zaklęcia, które działają na ten sam wyzwalacz co twoje talizmany
- Zanim zainwestujesz Odłamki echa, sprawdź w tier liście lidera swojej klasy broni
- Miej przy sobie przynajmniej jedną broń lub artefakt obszarowy, jeśli twoja główna broń trafia w wąskim stożku
- Zapisz build w planerze buildów i udostępnij go
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jaki jest najlepszy build w Minecraft Dungeons 2?
Pod względem obrażeń to krytyczny build do walki wręcz: Duma Równin, zestaw pancerza Pokręconego nadzorcy, Bojowe bębny oraz Żelazna pięść z Łapą ocelota. Łączy najwyższe DPS wśród średnich broni (51.1) z 45% większymi obrażeniami krytycznymi w walce wręcz i 25% większą szansą na trafienie krytyczne.
Jaka jest najlepsza broń w Minecraft Dungeons 2?
Pod względem zmierzonego DPS w pojedynczy cel w walce wręcz przodują Sztylet zmierzchu (51.9) i Duma Równin (51.1), a na dystans Wielki łuk (180 DPS w serii). Szerokie bronie, takie jak Dwa sierpy, czyszczą grupy szybciej mimo niższego DPS.
Jaki jest najlepszy zestaw zbroi w Minecraft Dungeons 2?
To zależy od buildu: Pokręcony nadzorca do krytyków w walce wręcz, Snajper do łuków, Fly Agaric do towarzyszy, Humbler dla tanków i Alchemik do artefaktów. Humbler najłatwiej skompletować, ponieważ Duszne starcie daje w nagrodę wszystkie cztery elementy.
Jakie są najlepsze talizmany w Minecraft Dungeons 2?
Żelazna pięść i Łapa ocelota do walki wręcz (do +35% każdy), Ametystowa soczewka do walki dystansowej (do +25%), Pokręcony ząb do dusz (do +140% zdobywanych dusz) i Zestaw golema dla towarzyszy.
Czy bronie Unique są lepsze od zwykłych?
Unikat korzysta z ataków swojej bazowej broni i dodaje do nich stały efekt, więc jego DPS zwykle odpowiada bazie. To efekt czyni go lepszym: Duma Równin dodaje 40% obrażeń głównym celom do wzoru ataków Przecinak.
Jak są klasyfikowane bronie?
Bronie do walki wręcz są oceniane według łańcuchowego DPS na jeden cel, obliczanego z dokładnych czasów ataków, w obrębie swojej klasy wagowej. Bronie dystansowe według DPS w serii (obrażenia strzału podzielone przez sekundy między strzałami), w obrębie łuków lub kusz. Rangi są względne wobec najlepszej broni w każdej klasie.

