Dwa sierpy – przedmiot w Minecraft Dungeons II

Dwa sierpy

LekkaSzelmaPrzywoływacz
DPS
42,6
Obrażenia kombinacji
62
Ataki
3
Zasięg
3 bloków
Dwa sierpy zadaje 62 obrażeń w kombinacji 3 ataków trwającej 1,46 s: 42,6 DPS, zasięg 3 bloków, łuk 180°.
Rolnicze narzędzia z Miodowych Pól. Teraz służą głównie do ścinania złosadników i potworów.
DPS
42,66. z 10 · Lekka
Obrażenia kombinacji
623 ataki · 1,46 s
Zasięg
3 blokówŁuk 180°
Atak z wyskoku
24Promień obszaru 2,5 bloków
Wersja unikalna
Sierpy Siftu5% dropów
PoradnikGdzie znaleźć każdą unikalną brońUnikaty w Minecraft Dungeons 2: gdzie farmić i szanse

Dwa sierpy: szybki werdykt

Dwa sierpy zajmuje 6. miejsce na 10 w klasie Lekka według zmierzonego DPS (42,6), co daje tier A na naszej tier liście.

Ranga DPS
#6 / 10Lekka · 42,6 DPS
Ciosy kończące na sekundę
0,69Cios kończący co 1,46 s · 6. na 10 w klasie
Zasięg
3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
Wersja Unikalna
Sierpy Siftu5% zwykłych łupów Dwa sierpy to ta wersja Unikalna
Typy buildówSzelmaPrzywoływacz

Gdzie znaleźć Dwa sierpy

Dane z gry

Dwa sierpy jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.

Gdzie znaleźć Dwa sierpy
ObszarZalec. poziomUdział w łupach
Siedlisko Śmiałków – obszar w Minecraft Dungeons IISiedlisko Śmiałków15%
Miodowe Pola – obszar w Minecraft Dungeons IIMiodowe Pola24,8%
Zmrożone Wyżyny – obszar w Minecraft Dungeons IIZmrożone Wyżyny263,6%
Wąwozy – obszar w Minecraft Dungeons IIWąwozy—4%

Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.

Kombinacja Dwa sierpy krok po kroku

Wyliczone

Obrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,46 s kombinacji.

AtakObrażeniaCzas łączeniaZasięgŁuk
1Atak 19 ×20,39 s2,2 bloków65°
2Atak 29 ×20,46 s2,5 bloków180°
3Atak 313 ×20,6 s3 bloków45°
Oś czasu kombinacjiłącznie 1,46 s

Atak z wyskoku

Obrażenia
24
Zachwianie
37
Obrażenia obszarowe
30%
Promień obszaru
2,5 bloków

Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

Dwa sierpy: zasięg i łuki ciosów

Dane z gry

Widok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.

123
  • 1Atak 12,2 bloków · Łuk 65°
  • 2Atak 22,5 bloków · Łuk 180°
  • 3Atak 33 bloków · Łuk 45°
  • Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.

Dwa sierpy kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania

Wyliczone

Wybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.

Główny zaklinaczBoss · Zdrowie 1500 · Równowaga 700
Ciosy do pierwszego zachwiania47w 11,6 s
Ciosy do pokonania146w 35,3 s

Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.

MetaBot Desktop

Dwa sierpy: statystyki otwarte podczas gry

DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.

  • DPS kombo i czasy
  • Zasięg i łuk ciosu
  • Starcie z każdym mobem
Baza oręża Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Jak wypada Dwa sierpy

Paski pokazują pozycję Dwa sierpy wśród 10 broni jej klasy (Lekka): pełny pasek bije wszystkie.

DPS
42,6
Obrażenia kombinacji
62
Zasięg
3 bloków
Łuk
180°
Czas kombinacji
1,46 s
Atak z wyskoku
24

Wersja unikalna: Sierpy Siftu

Dwa sierpy ma wersję Unikalną, Sierpy Siftu: Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.

Sierpy Siftu – przedmiot w Minecraft Dungeons II
Sierpy SiftuUnikalny

Sierpy ze skorupy spokorniacza. Potrafią i leczyć, i ranić.

Szanse na rzadkość: Dwa sierpy

Wyliczone

Gdy wypada Dwa sierpy, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Sierpy Siftu.

Szanse na rzadkość: Dwa sierpy
RzadkośćZwykły łupŁup z bossaMiejsca na efekty
Zwykły50%0%0
Rzadki25%50%1
Specjalny20%33,3%2
Unikalny5%16,7%2

Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.

Możliwe efekty: Dwa sierpy

Dane z gry

Na Dwa sierpy może wypaść 13 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:

Możliwe efekty: Dwa sierpy
EfektKategoriaIIIIII
Łowca nagród – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŁowca nagródAtak20%25%30%
Krytyczna precyzja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIKrytyczna precyzjaAtak10%20%30%
Trafienie krytyczne – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IITrafienie krytyczneAtak5%10%15%
Finezja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIFinezjaAtak15%25%35%
Wybuch – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIWybuchAtak10%20%30%
Odrzut – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOdrzutAtak15%20%30%
Łupieżca – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŁupieżcaUżytkowe20%40%60%
Przywódca stada – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIPrzywódca stadaAtak20%25%30%
Upór – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIUpórAtak10%15%20%
Rabuś – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIRabuśUżytkowe1%2%3%
Żniwiarz – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŻniwiarzUżytkowe25%35%45%
Ostrość – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOstrośćAtak10%20%30%
Siła – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IISiłaAtak15%20%25%

Zaklęcia dla Dwa sierpy

16 zaklęć pasuje do Dwa sierpy. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.

Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Dwa sierpy około 0,69 razy na sekundę, 6. na 10 w klasie.

Zaklęcia dla Dwa sierpy
ZaklęcieAktywuje się przyNa poziomie III
Lądowanie z hukiem – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILądowanie z hukiemAtak z wyskokuAtak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%.
Miny Ender – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIMiny EnderOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiAtaki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie.
Zaklęty ogień – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęty ogieńOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
Lodowy sierp – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILodowy sierpOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch.
Uderzenie regenerujące – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie regenerującePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni.
Wybuch ichoru – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch ichoruOstatni cios kombinacjiFala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz.
Skok napięcia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IISkok napięciaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
Trująca mgła – zaklęcie w Minecraft Dungeons IITrująca mgłaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby.
Zaklęcie prominencji – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęcie prominencjiAtak z wyskokuAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.
Osłona cienia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIOsłona cieniaPokonanie wrogaZapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga.
Uderzenie osłaniające – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie osłaniającePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
Fala uderzeniowa – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIFala uderzeniowaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%.
Wybuch dusz – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch duszOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz.
Wirowanie – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWirowanieOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiWirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Złodziej prędkości – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZłodziej prędkościPokonanie wrogaZapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga.
Grzmot – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIGrzmotZadawanie obrażeńZapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.

Dwa sierpy to broń ręczna (Lekka), której kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń w 1,46 s, czyli 42,6 DPS. To 6. miejsce na 10 w swojej klasie (Lekka). Wersja Unikalna, Sierpy Siftu, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Dwa sierpy. Szukaj jej w: Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Pasuje do niej 16 zaklęć.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: Dwa sierpy

Jaki DPS ma Dwa sierpy w Minecraft Dungeons II?

42,6 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń i trwa 1,46 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.

Czy Dwa sierpy jest dobre?

W obrażeniach na sekundę jest 6. na 10 w swojej klasie (Lekka) z 42,6 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.

Gdzie znaleźć Dwa sierpy?

Dwa sierpy jest w puli łupów 4 obszarów, m.in. Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.

Czy Dwa sierpy ma wersję Unikalną?

Tak: Sierpy Siftu. Wypada zamiast Dwa sierpy przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.

Jakie zaklęcia można nałożyć na Dwa sierpy?

Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.