
Dwa sierpy
- DPS
- 42,6
- Obrażenia kombinacji
- 62
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 3 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Rolnicze narzędzia z Miodowych Pól. Teraz służą głównie do ścinania złosadników i potworów.
- DPS
- 42,66. z 10 · Lekka
- Obrażenia kombinacji
- 623 ataki · 1,46 s
- Zasięg
- 3 blokówŁuk 180°
- Atak z wyskoku
- 24Promień obszaru 2,5 bloków
- Wersja unikalna
- Sierpy Siftu5% dropów
Dwa sierpy: szybki werdykt
Dwa sierpy zajmuje 6. miejsce na 10 w klasie Lekka według zmierzonego DPS (42,6), co daje tier A na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #6 / 10Lekka · 42,6 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,69Cios kończący co 1,46 s · 6. na 10 w klasie
- Zasięg
- 3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
- Wersja Unikalna
- Sierpy Siftu5% zwykłych łupów Dwa sierpy to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Dwa sierpy
Dane z gryDwa sierpy jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 1 | 5% | |
| 2 | 4,8% | |
| 26 | 3,6% | |
| — | 4% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
Kombinacja Dwa sierpy krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,46 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 24
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Dwa sierpy: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 1Atak 12,2 bloków · Łuk 65°
- 2Atak 22,5 bloków · Łuk 180°
- 3Atak 33 bloków · Łuk 45°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Dwa sierpy kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Dwa sierpy: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Dwa sierpy
Paski pokazują pozycję Dwa sierpy wśród 10 broni jej klasy (Lekka): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 42,6
- Obrażenia kombinacji
- 62
- Zasięg
- 3 bloków
- Łuk
- 180°
- Czas kombinacji
- 1,46 s
- Atak z wyskoku
- 24
Wersja unikalna: Sierpy Siftu
Dwa sierpy ma wersję Unikalną, Sierpy Siftu: Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.

Szanse na rzadkość: Dwa sierpy
WyliczoneGdy wypada Dwa sierpy, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Sierpy Siftu.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Dwa sierpy
Dane z gryNa Dwa sierpy może wypaść 13 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 15% | 25% | 35% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Użytkowe | 25% | 35% | 45% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 25% |
Zaklęcia dla Dwa sierpy
16 zaklęć pasuje do Dwa sierpy. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Dwa sierpy około 0,69 razy na sekundę, 6. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Dwa sierpy
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Dwa sierpy to broń ręczna (Lekka), której kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń w 1,46 s, czyli 42,6 DPS. To 6. miejsce na 10 w swojej klasie (Lekka). Wersja Unikalna, Sierpy Siftu, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Dwa sierpy. Szukaj jej w: Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Dwa sierpy
Jaki DPS ma Dwa sierpy w Minecraft Dungeons II?
42,6 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń i trwa 1,46 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Dwa sierpy jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 6. na 10 w swojej klasie (Lekka) z 42,6 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Dwa sierpy?
Dwa sierpy jest w puli łupów 4 obszarów, m.in. Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Dwa sierpy ma wersję Unikalną?
Tak: Sierpy Siftu. Wypada zamiast Dwa sierpy przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Dwa sierpy?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




