Sift, szczeliny i farmienie odłamków echa: poradnik
Sift w Minecraft Dungeons 2 w pigułce: trzy fale Siftu, szczeliny, podziemia, burze dusz i sposoby zdobywania odłamków echa, wraz z pulami ksiąg z danych gry.
Sift to główna nowość Minecraft Dungeons II: pierwszy od lat nowy wymiar Minecrafta, świat sculka i ichoru, w którym zasady zmieniają się wraz z upływem cyklu czasowego. To tu rozgrywa się ostatnia trzecia część fabuły i stąd pochodzi sporo najlepszego łupu oraz ksiąg zaklinania. Wokół niego działają trzy systemy, które decydują o tempie twojego postępu: szczeliny, podziemia i burze dusz. Każdy z nich daje odłamki echa, walutę potrzebną do zaklinania, przerzutów i ulepszeń u sprzedawców.
Ten poradnik wyjaśnia, jak działają fale Siftu, co naprawdę dają szczeliny, podziemia i burze dusz oraz jak ułożyć rutynę, która zapewni ci stały dopływ odłamków echa. Mechaniki pochodzą z dziennika samouczka w grze, a regiony, bossowie i pule ksiąg z plików gry (kompilacja 1.1.1.0), na których opiera się nasza baza danych Minecraft Dungeons II. Jeśli liczba została wyliczona, a nie odczytana wprost, zaznaczamy to.
Czym jest Sift w Minecraft Dungeons 2?
Sift to osobna mapa poza Nadziemiem, z własną mapą Siftu, własną siecią wagoników i własnymi poziomami regionów. Fabuła prowadzi tu po Zmrożonych Wyżynach (zalecany poziom 26), wzdłuż zadań z blokami nut, które przebiegają przez Mroczną Otchłań. Stamtąd tabela postępu w grze układa trzy regiony Siftu w ustalonej kolejności.
| Region | Zalecany poziom | Ważne miejsca | Kluczowe zadania |
|---|---|---|---|
| Łąka Pieśniarza | 33 | Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild Meadows | Zamilkła harmonia, Monstrum na łące |
| Step Spokorniaczy | 36 | Skorupa spokorniacza | Gniew sculkerów, Duszne starcie |
| Wzgórza Kołysanek | 42 | Twierdza złosadników | Duszne starcie raz jeszcze (do powtarzania) |
Łąka Pieśniarza otwiera ten wymiar zadaniem Zamilkła harmonia i walką z sculkowym monstrum w Monstrum na łące. W Stepie Spokorniaczy czeka Monarcha w Gniew sculkerów i tu też rozgrywa się finał fabuły, Duszne starcie. Wzgórza Kołysanek, region o najwyższym poziomie w tabeli (42), goszczą powtarzalne Duszne starcie raz jeszcze oraz zadania poboczne, takie jak Samotność na Wzgórzach Kołysanek.
Sift ma własnych 9 stacji wagoników (Nadziemie ma ich 19), więc aktywuj je podczas eksploracji. Inaczej podróż między oboma mapami jest powolna, a teren w Sifcie zmienia się na tyle, że szybka podróż naprawdę oszczędza czas.
Jak działają fale Siftu?
Sift działa w cyklu czasowym z trzema falami. Tekst samouczka w grze opisuje każdą w jednej linijce i to cały zestaw zasad: fale zmieniają zachowanie twoich dusz, artefaktów i wrogów.
| Fala | Efekt | Co robić |
|---|---|---|
| Poszukiwanie | Brak efektu | Normalna gra; podróżuj, plądruj skrzynie, wykonuj cele |
| Wyniesienie | Szybsze odzyskiwanie dusz i odnawianie artefaktów | Podejmuj najtrudniejsze walki i spamuj artefaktami |
| Wytrwanie | Pojawiają się silniejsze moby; ustaje pasywna regeneracja dusz | Polegaj na obrażeniach broni i duszach zdobywanych za zabójstwa albo przeczekaj |
Jak grać w fali Wyniesienie
Wyniesienie to twoje okno. Szybsze odzyskiwanie dusz i krótsze odnawianie artefaktów sprawiają, że build oparty na artefaktach uderza znacznie mocniej niż zwykle. Jeśli grasz artefaktami łaknącymi dusz, takimi jak Splugawiona magiczna latarnia czy Żniwiarz dusz, Wyniesienie to czas, by posuwać cele, wywoływać zasadzki i brać się za bossa.
Przetrwanie fali Wytrwanie
Wytrwanie to niebezpieczna fala. Pojawiają się silniejsze moby, a twoje dusze nie uzupełniają się same, więc każde użycie artefaktu trzeba opłacić zabójstwami. Są dwa sposoby przygotowania: weź sprzęt zwiększający zdobywane dusze, na przykład talizman Pokręcony ząb (od 40% do 140% więcej dusz, nagroda z zadania W Mroczną Otchłań) albo Unikatowy Pożeracz dusz (60% więcej dusz), i zadbaj, by twoja broń radziła sobie sama. Broń do walki wręcz z silnym atakiem z wyskoku albo Ciężka kusza nie przejmuje się tym, czy twój pasek dusz jest pełny.
Czym są szczeliny i podziemia?
Szczeliny i Podziemia to proceduralnie generowane obszary gry. Dziennik samouczka opisuje je niemal tymi samymi słowami: wiele zagrożeń, rzadkie i potężne przedmioty, księgi zaklinania, odłamki echa i nie tylko, a pojawiają się często w innych miejscach w każdej sesji. Żadne z nich nie jest stałą lokacją, którą można sobie zapamiętać; na początku każdej sesji sprawdź mapę, by zobaczyć, gdzie się pojawiły.
W plikach gry na Nadziemiu rozmieszczono 12 znaczników szczelin. Podziemia są powiązane z regionem Mroczna Otchłań, którego tabela łupów zawiera pulę instancji Podziemi. Oba miejsca to jedne z nielicznych, z których wypadają wymienione niżej regionalne księgi zaklinania, i to główny powód, by je przechodzić poza odłamkami echa.
- Pojawiają się w innych miejscach w każdej sesji
- Wypadają z nich księgi zaklinania i odłamki echa
- Dobry ekwipunek po drodze i na końcu
- Również zmieniają miejsce między sesjami
- Regionalna pula ksiąg Mrocznej Otchłani
- Ten sam rodzaj nagrody w odłamkach echa i łupach
- Pojawiają się losowo co godzinę, trwają ok. 40 minut
- Więcej wrogów, szybsze odradzanie
- Hojna nagroda za ukończenie
WerdyktRób to, co masz najbliżej. Wszystkie trzy dają odłamki echa; Szczeliny i Podziemia służą do uzupełnienia kolekcji ksiąg zaklinania, a Burze dusz dają najlepsze łupy z jednej skrzyni.
Jakie księgi zaklinania wypadają w Szczelinach, Podziemiach i Sift?
Księgi zaklinania pochodzą z pul. Wspólna pula 11 ksiąg może wypaść w dowolnym obszarze. Dodatkowo trzy pule regionalne po 6 ksiąg wypadają tylko w swoich obszarach, więc każda księga regionalna ma szansę 1 do 6 w swojej puli. Trzy kolejne księgi dostaniesz za zadanie Pod okiem zaklinacza (Przeszycie, Uderzenie regenerujące i Pradawna alchemia). Nasz poradnik zaklinania wyjaśnia, co robi każda z nich i ile kosztuje jej użycie.
| Pula | Gdzie wypada | Księgi (po 1 do 6) |
|---|---|---|
| Mroczna Otchłań | Instancje Podziemi w Mrocznej Otchłani | Salto, Fala uderzeniowa, Złodziej prędkości, Osłona cienia, Napęd sprężynowy, Rykoszet |
| Wąwozy | Instancje Wąwozów (areny bossów i poziomy podziemi) | Wybuch dusz, Wzmacniacz artefaktów, Impuls grawitacyjny, Synergia zdrowia, Niewyczerpany wywar, Reakcja łańcuchowa |
| Sift | Boss Sift i instancje 1. poziomu | Wirowanie, Wywar osłony, Wzmacniacz mocy, Uderzenie osłaniające, Krytyczny kołczan, Wystrzałowy przewrót |
| Zwykły | Dowolny obszar | Zaklęty ogień, Trująca mgła, Lodowy sierp, Skok napięcia, Lądowanie z hukiem, Wywar braterstwa, Krowia szarża, Miny Ender, Grzmot, Dynamo, Kołczan Endu |
Jeśli chcesz konkretną księgę, idź do jej puli. Wirowanie i Wystrzałowy przewrót wypadają tylko z puli Sift, Osłona cienia i Rykoszet z puli Mrocznej Otchłani, a Reakcja łańcuchowa i Synergia zdrowia z puli Wąwozów. Pełną tabelę łupów Wąwozów znajdziesz na stronie lokacji Wąwozy.
Czym są Burze dusz?
Burze dusz to szybkie strefy walki z większą liczbą wrogów i szybszym odradzaniem niż zwykle. Według przewodnika w grze pojawiają się losowo w świecie co godzinę i trwają około 40 minut, a ich pokonanie jest „hojnie nagradzane”. W plikach gry znajduje się 7 miejsc Burzy dusz: 4 na Nadziemiu i 3 w Sift.
| Mapa | Regiony z miejscem Burzy dusz |
|---|---|
| Nadziemie | Miodowe Pola, Wyjąca Knieja, Deszczowe Równiny, Zmrożone Wyżyny |
| Sift | Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek |
Skrzynia z nagrodą to powód, by tam iść. Tabela rzadkości w grze ma osobną regułę dla skrzyni nagród Burzy dusz (wewnętrznie skrzyni „Storminator”): losowania Common są usuwane, a losowania Rare zmniejszone do 1% normalnej wagi. Przeliczone na domyślnych wagach daje to dla losowania ze skrzyni około 79% Special, 20% Unique i 1% Rare. To najlepsza szansa na Unique ze wszystkich źródeł w tabeli; łup z bossa to około 17%, a zwykły łup 5%. Nasz poradnik farmienia przedmiotów Unique porównuje wszystkie źródła.
| Źródło | Rare | Special | Unique |
|---|---|---|---|
| Zwykły łup | 25% | 20% | 5% |
| Ozdobna skrzynia | 50% | 40% | 10% |
| Boss | 50% | 33% | 17% |
| Skrzynia nagród Burzy dusz | 1% | 79% | 20% |
W plikach gry są też wersje o 700 zdrowia: Monstrum z redstone, Miedziane monstrum i Sculkowe monstrum, oznaczone tą samą nazwą Burzy dusz. Wersje fabularne mają 2400, 2400 i 2000 zdrowia. Spodziewaj się, że krótsza walka z Monstrum zakończy niektóre burze zamiast pełnego fabularnego bossa, a ataki sprawdź w sekcji wersji na stronie każdego bossa.
Jak zdobyć odłamki echa w Minecraft Dungeons 2
Dziennik samouczka wymienia cztery źródła odłamków echa, a każdy plan farmienia sprowadza się do łączenia ich w łańcuch.
- Podziemia: ukończ jedne, aby otrzymać nagrodę.
- Szczeliny: ukończ jedną, aby otrzymać nagrodę, a do tego księgi zaklinania i ekwipunek.
- Bossowie: pokonanie bossa daje odłamki, a pokonanych bossów można ponownie zwalczyć przy ich totemie bossa. Zobacz poradnik o bossach.
- Burze dusz: udział daje odłamki, a skrzynia nagród to najlepsze losowanie łupów w grze.
Do czego służą odłamki echa?
| Zastosowanie | Sprzedawca | Uwagi |
|---|---|---|
| Zaklinanie przedmiotu | Zaklinacz | 1 odłamek echa za zaklęcie według tabeli kosztów w grze, plus punkty zaklęć |
| Ulepszanie zaklęcia | Zaklinacz | Wymaga ulepszonego Zaklinacza; kosztuje odłamki echa i punkty zaklęć |
| Ponowne losowanie efektów przedmiotu | Kowal | Rare przy Kowalu poziomu 1, Special przy 2, Unique przy 3 |
| Odświeżanie towarów kupca | Miejski kupiec | Niewielka opłata zamiast czekania 30 minut |
| Ulepszanie sprzedawców w Siedlisku Śmiałków | Wszyscy trzej | Pierwsze ulepszenie na poziomie gracza 15: 300 szmaragdów, 50 odłamków echa, 4 księgi zaklinania |
Ulepszenie na poziomie 15 podnosi Miejskiego kupca i Zaklinacza do poziomu 2, i dopiero wtedy możesz zacząć ulepszać zaklęcia na swoim ekwipunku. Koszty znajdziesz na naszej stronie postępu, a lokalizacje wszystkich sprzedawców na stronie kupców.
Najlepszy sposób farmienia odłamków echa: rutyna
Gra nie podaje, ile odłamków daje każda aktywność, więc nie będziemy udawać, że znamy dokładną stawkę. Dane mówią jednak, które aktywności w ogóle je dają, które dodatkowo dropią księgi i ekwipunek, oraz że nie zgromadzisz więcej niż 100. To wystarczy, by ułożyć sensowną pętlę.
- 1Wydaj zapas przed startem
Zejdź poniżej około 50 odłamków echa: przelosuj efekt u Kowala, ulepsz zaklęcie albo odśwież ofertę Miejskiego kupca. Musisz mieć miejsce na każdą nagrodę.
- 2Sprawdź mapę pod kątem burzy dusz
Burze pojawiają się losowo co godzinę i trwają około 40 minut. Jeśli któraś jest aktywna w regionie na twoim poziomie lub niższym, idź tam w pierwszej kolejności; to jedyne źródło ograniczone czasowo.
- 3Wejdź do najbliższej szczeliny lub podziemi
Zmieniają miejsce między sesjami, więc weź tę, która jest najbliżej stacji wagoników. Wybierz typ, którego puli ksiąg jeszcze potrzebujesz.
- 4Powtórz walkę z bossem przy jego totemie bossa
Bossowie dają odłamki i nigdy nie dropią ekwipunku Common. Wybierz tego, którego twój build zabija najszybciej.
- 5Wydaj ponownie i powtórz
Teleportuj się do Siedliska Śmiałków, wydaj odłamki na swój build i zacznij od nowa. Nigdy nie idź po następną nagrodę z pełnym zapasem.
- Poziomy 1–15Oszczędzaj na ulepszenie sprzedawcy
Pierwsze 50 odłamków echa przeznacz na ulepszenie sprzedawcy na poziomie 15, razem z 300 szmaragdami i 4 księgami zaklinania. Odblokowuje ono towary Rare u kupca i ulepszanie zaklęć u Zaklinacza.
- Poziomy 15–33Najpierw księgi
Przechodź podziemia po pulę Mrocznej Otchłani, a szczeliny na Nadziemi po księgi. Odłamki wydawaj na zaklinanie głównej broni i pancerza.
- Poziom 33+Sift
Regiony Siftu dodają pulę ksiąg Siftu, burze dusz Siftu oraz walki z Monarchą i Monstrum. Odłamki idą teraz głównie na przelosowywanie efektów Special i Unique u Kowala.
- Burze dusz: najlepsza skrzynia nagród (około 20% Unique, wyliczone)
- Szczeliny i podziemia: jedyny sposób na skompletowanie regionalnych pul ksiąg
- Bossowie: do powtórzenia w dowolnej chwili przy totemie bossa, bez Commonów
- Burze dusz: losowy czas, nie da się ich przywołać
- Szczeliny i podziemia: lokacje zmieniają się w każdej sesji
- Bossowie: najdłuższe walki za jedną nagrodę
Bossowie Siftu w skrócie
Trzech bossów fabularnych należy do wątku Siftu, a finał przywraca jeszcze dwóch. Pełne listy ataków, odporności i zadań powtórkowych znajdziesz w naszym poradniku o bossach oraz na stronie każdego bossa.
| Boss | Zdrowie | Lokacja | Odporny na / słaby na |
|---|---|---|---|
| Sculkowe monstrum | 2000 | Łąka Pieśniarza | Otrzymuje o 50% więcej obrażeń od ognia; odporny na dusze |
| Monarcha | 1400 | Step Spokorniaczy | Odporny na dusze (połowa obrażeń) |
| Monstrum z redstone | 2400 | Duszne starcie | Otrzymuje o 50% więcej obrażeń od lodu; odporny na ogień i wybuchy |
| Monstrualne opus | 2000 | Duszne starcie | Brak znanych odporności |
| Najwyższy przywoływacz | 1000 | Duszne starcie | Brak znanych odporności |
Zwróć uwagę na wzór: Monarcha i Sculkowe monstrum są odporni na obrażenia od dusz, czyli własny typ obrażeń Siftu. Jeśli twój build opiera się na Wybuchu dusz lub artefaktach dusz, zabierz na Monstrum opcję ognia. Finał łączy Monstrum z redstone, Monstrualne opus i Najwyższego przywoływacza, więc przyjdź z pełnymi miksturami i naładowanym licznikiem dusz, najlepiej podczas fali wyniesienia.
- Aktywuj wszystkie 9 stacji wagoników Siftu podczas eksploracji
- Miej pod ręką jeden tani artefakt (20 dusz) na falę wytrwania
- Wydawaj odłamki echa poniżej 50 przed każdą szczeliną, podziemiami lub burzą dusz
- Farm pulę Siftu po Wirowanie i Wystrzałowy przewrót
- Dołączaj do każdej burzy dusz w regionie na twoim poziomie lub niższym
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jak dostać się do Siftu w Minecraft Dungeons 2?
Podążając za główną fabułą. Po Zmrożonych Wyżynach fabuła prowadzi do pierwszego regionu Siftu, Łąki Pieśniarza (zalecany poziom 33), przez zadania z blokami nutowymi, które zaczynają się w Wyjącej Kniei i Mrocznej Otchłani.
Co robią fale Siftu?
Poszukiwanie nie ma żadnego efektu. Wyniesienie zapewnia szybszą regenerację dusz i odnawianie artefaktów. Wytrwanie przywołuje potężniejsze moby i zatrzymuje twoją pasywną regenerację dusz.
Jak szybko zdobywać odłamki echa w Minecraft Dungeons 2?
Połącz cztery źródła: dołączaj do burz dusz, gdy się pojawią, przechodź najbliższą szczelinę lub podziemia i powtarzaj walki z bossami przy ich totemach bossa. Wydawaj odłamki między podejściami, bo możesz mieć tylko 100.
Jaki jest limit odłamków echa?
100. Przewodnik w grze mówi, że odłamki echa są tak ciężkie, że możesz nosić maksymalnie 100, więc wszystko zdobyte ponad limit przepada.
Jak często pojawiają się burze dusz?
Według przewodnika w grze burze dusz pojawiają się losowo w świecie co godzinę i trwają około 40 minut. Na Nadziemi są 4 miejsca burz dusz, a w Sifcie 3.
Gdzie pojawiają się szczeliny w Minecraft Dungeons 2?
Szczeliny są generowane proceduralnie i często pojawiają się w innych miejscach w każdej sesji, więc po zalogowaniu sprawdź mapę. Pliki gry rozmieszczają na Nadziemi 12 znaczników szczelin.

