Smoky Dream
Zadaje 15 obrażeń typu
Światło, 15 typu
Woda i 15 typu
Cień
Premia
Światło (+4) & Premia
Woda (+4) & Premia
Cień (+4)
- Czas odnowienia
- 3
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 41
- Obrażenia na turę
- 14

Ameru (Rzadka, Światło) to karta SPAM z 800 PŻ, 15 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Smoky Dream.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Ameru
Smoky Dream
3

Ameru (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 15 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 23 z 127 kart.
Ameru to silnik żywiołu: Smoky Dream dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Ameru wchodzi do każdego meczu z Smoke już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 889.
Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
Spośród jej talentów nasz model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Najpierw wybrane talie, potem najsilniejsze talie z tą kartą znalezione przez nasz model.
Karty, które zasilają premie żywiołów Ameru albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Ameru.
Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Pewnego dnia jego pozostawioną bez opieki laskę użyto na grzybie. Magia zadziałała i grzyb przybrał humanoidalną postać. Ponieważ nieustannie domagał się gorzkich smaków, wielu sądziło, że mówi, iż ma na imię Ameru; imię się przyjęło. Wdzięczna za to drugie życie nowa istota morficzna wprowadziła niezwykłe, uzależniające uprawy, które stały się niezwykle popularne w Abondance. Ta nowa forma rolnictwa pozwoliła szamanom Wody rozkwitnąć.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Atto
Ameru (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 15 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 23 z 127 kart. Ameru to silnik żywiołu: Smoky Dream dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł. Spośród jej talentów nasz model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Ameru tier A (miejsce 23 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 67 za obrażenia i 61 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%). Ameru może też używać Corrosion, Hardening i Cavalry; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Ameru ma Smoky Dream. Razem zadają około 14 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Ameru występuje w Talia z silnikiem krytyków Cienia (Commando Gerz). Otwórz kreator talii, by wypróbować ją z kartami, które masz.
Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Pewnego dnia jego pozostawioną bez opieki laskę użyto na grzybie. Magia zadziałała i grzyb przybrał humanoidalną postać.