Karta Ameru w SPAM

Ameru — karta SPAM Światło · Rzadka

ŚwiatłoRzadkaObrażeniaKontrolaEkonomia
PŻ
800
Spamtons
15
Tier
A

Ameru (Rzadka, Światło) to karta SPAM z 800 PŻ, 15 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Smoky Dream.

Żywioł
Światło
Rzadkość
Rzadka
PŻ
800889 efektywnie
Spamtons na turę
15
Tier z modelu
A · #23
Najlepszy talent
Hardening

Ameru — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Ameru w SPAMAmeruSmoky Dream3Smoke800/80015

Ameru (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 15 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 23 z 127 kart.

Ameru to silnik żywiołu: Smoky Dream dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.

AMiejsce 23 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
67
Wytrzymałość
61
Ekonomia
99
Użyteczność
96

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Ameru

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Smoky Dream

ŚwiatłoWodaCień

Zadaje 15 obrażeń typu Światło, 15 typu Woda i 15 typu Cień Premia Światło (+4) & Premia Woda (+4) & Premia Cień (+4)

Czas odnowienia
3
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
41
Obrażenia na turę
14

Startowy Tox

Ameru wchodzi do każdego meczu z Smoke już w jednym z trzech slotów.

  • SmokeSpowija sojusznicze pole dymem po użyciu ataku lub leczenia

Talenty Ameru

Z modelu

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1CorrosionZa każdym razem, gdy ta karta zostaje zaatakowana, atakujący traci (-1%) we wszystkich swoich żywiołowych odpornościach.
  2. 2HardeningWybór modeluZwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%).
  3. 3CavalryZwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150)

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.

+10%Ogień
+10%Woda
+10%Ziemia
+10%Natura
+10%Cień
+10%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 889.

Jak grać Ameru

Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.

Spośród jej talentów nasz model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%).

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

Najlepszy zakup ToxaAoESerce żywiołuLightheartGenerujeŚwiatłoWodaCień

Talie z Ameru

Z modelu

Najpierw wybrane talie, potem najsilniejsze talie z tą kartą znalezione przez nasz model.

Historia Ameru

Gatunek: AntropomorfRegion: EmeldarionEra: Era Dobrobytu

Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Pewnego dnia jego pozostawioną bez opieki laskę użyto na grzybie. Magia zadziałała i grzyb przybrał humanoidalną postać. Ponieważ nieustannie domagał się gorzkich smaków, wielu sądziło, że mówi, iż ma na imię Ameru; imię się przyjęło. Wdzięczna za to drugie życie nowa istota morficzna wprowadziła niezwykłe, uzależniające uprawy, które stały się niezwykle popularne w Abondance. Ta nowa forma rolnictwa pozwoliła szamanom Wody rozkwitnąć.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Atto

Ameru (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 15 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 23 z 127 kart. Ameru to silnik żywiołu: Smoky Dream dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł. Spośród jej talentów nasz model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ameru FAQ — SPAM v1.20

Czy Ameru jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Ameru tier A (miejsce 23 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 67 za obrażenia i 61 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Ameru?

Model wybiera Hardening: Zwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%). Ameru może też używać Corrosion, Hardening i Cavalry; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.

Jakie zdolności ma Ameru?

Ameru ma Smoky Dream. Razem zadają około 14 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Ameru?

Ameru ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.

Jakie Toxy kupić dla Ameru?

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

W jakiej talii grać Ameru?

Ameru występuje w Talia z silnikiem krytyków Cienia (Commando Gerz). Otwórz kreator talii, by wypróbować ją z kartami, które masz.

Jaka jest historia Ameru?

Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Pewnego dnia jego pozostawioną bez opieki laskę użyto na grzybie. Magia zadziałała i grzyb przybrał humanoidalną postać.