Starcie Chamber vs Astra w Valorant
Winrate
57.0%
Mecze
93
KDA
1.26
ADR
142

Chamber vs AstraMatchupy

Strażnik
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza matchupa Chamber vs Astra: Chamber dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.0% w 93 meczach. Wyższe obrażenia (142 ADR) daje Chamber wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Astra - 57.0% win rateAstra(57.0%)
Chamber - 57.0% win rate in this matchup
Chamber
57.0% WR
VS
Astra vs Chamber matchup - 43.0% win rate
Astra
43.0% WR

Who Wins the Chamber vs Astra Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Astra matchup
Winner
Chamber
Matches: 93
57.0%
Win Rate
43.0%
1.26
Avg KDA
1.63
17.2
Avg Kills
16.6
15.6
Avg Deaths
15.0
141.7
DMG/Round
139.6
30.3%
HS %
34.4%
216
Combat Score
212
47.1%
Attack WR
47.5%
52.5%
Defense WR
52.9%

Chamber vs Astra Performance Breakdown

Chamber vs Astra matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 93 matches reveals that Astra holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Astra's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.26Chamber
1.63Astra
Astra maintains a noticeable fragging advantage with a 1.63 KDA versus Chamber's 1.26. This difference in kill-death-assist ratio suggests Astra players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
141.7Chamber
139.6Astra
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 141.7 ADR and Astra at 139.6 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.1%Chamber
47.5%Astra
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 47.1% and Astra at 47.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.5%Chamber
52.9%Astra
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.5% win rate and Astra at 52.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Chamber vs Astra

Starcie Chamber vs Astra w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 93 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 57.0% czasu w porównaniu do 43.0% Astra, różnica 14.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Astra konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Controller, Chamber ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Astra nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Chamber i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Chamber vs Astra

Astra wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Astra nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 93 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Astra pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.26Chamber
1.63Astra
Astra wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.63 w porównaniu do 1.26. Ta luka 0.37 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Astra do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Astra powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Astra staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
17.2Chamber
16.6Astra
Chamber zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Astra w tym bezpośrednim starciu (17.2 vs 16.6). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Astra może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.6Chamber
15.0Astra
Astra przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.0 razy na grę w porównaniu do 15.6 śmierci Chamber. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Astra jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Chamber powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Astra do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
141.7Chamber
139.6Astra
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Chamber (141.7 ADR) a Astra (139.6 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.3%Chamber
34.4%Astra
Astra wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 34.4% versus 30.3%. Ta luka 4.1 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Astra kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Astra

Strona Ataku
Astra
Chamber47.1%
Astra47.5%
Strona Obrony
Astra
Chamber52.5%
Astra52.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Chamber a Astra ujawnia niemal idealną równowagę - Chamber wygrywa 47.1% rund atakowych w porównaniu do 47.5% Astra. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Chamber, ani Astra nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 93 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Chamber, jak i Astra mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Chamber a Astra jest praktycznie identyczna - Chamber utrzymuje 52.5% rund po stronie CT, a Astra 52.9%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Chamber a Astra. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Chamber czy Astra.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Astra utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.9% w obronie. Podczas gdy Astra jest statystycznie faworyzowany, Chamber pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Astra.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Astra są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Astra ma niewielką statystyczną przewagę, ale Chamber jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Chamber, nie zmieniaj na Astra tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Controller

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Controller (Astra) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Controller Astra, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Astra kontruje inne. Przewaga Astra sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 18 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 81.3%. Najtrudniejsze starcie to Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 42.4%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
49.04%5731.31142.929.3%48.1%51.0%
53.94%4821.29141.829.6%48.7%52.4%
52.21%3621.27139.229.7%48.8%50.9%
54.39%2961.33142.129.2%49.0%53.5%
51.82%2741.28140.729.0%48.7%51.7%
47.35%2641.29140.628.8%46.1%51.6%
49.18%2441.33143.930.0%48.1%50.9%
45.45%1981.31144.427.8%47.3%50.0%
47.06%1531.23137.328.8%49.3%49.8%
50.47%1071.27141.629.2%46.6%52.7%
48.04%1021.39147.828.6%46.5%54.8%
56.99%931.26141.730.3%47.1%52.5%
45.83%721.24139.829.2%48.3%50.7%
57.63%591.19129.229.0%49.4%53.1%
53.57%561.35147.329.3%49.8%53.3%
50.00%481.46155.328.3%48.5%51.4%
70.83%481.27137.830.0%55.0%53.5%
47.50%401.30148.529.3%49.2%47.1%
51.35%371.27140.930.9%53.3%47.0%
50.00%341.36150.326.6%54.4%47.2%
42.42%331.18136.730.5%47.5%48.1%
56.67%301.31140.326.4%50.4%51.6%
46.43%281.27137.529.8%51.2%46.8%
52.63%191.25149.631.1%48.5%50.0%
81.25%161.37127.127.2%56.4%57.4%
50.00%161.35153.925.8%46.4%50.0%
62.50%81.17146.631.0%50.0%47.5%
75.00%41.85166.826.0%58.1%62.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 81.3%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Brimstone, z tylko 42.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 18 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik