Starcie Neon vs Chamber w Valorant
Winrate
53.6%
Mecze
224
KDA
1.23
ADR
138

Neon vs ChamberMatchupy

Szturmowiec
Patch12.10
Mecze477,571
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja31 maj 2026

Analiza bezpośrednia Neon vs Chamber. Neon utrzymuje 53.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 224 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Neon

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Neon - 53.6% win rate in this matchup
Neon
53.6% WS
VS
Chamber vs Neon matchup - 46.4% win rate
Chamber
46.4% WS

Kto wygrywa matchup Neon vs Chamber?

Neon wins the Neon vs Chamber matchup
Zwycięzca
Neon
Mecze: 224
53.6%
Wskaźnik Wygranych
46.4%
1.23
Średnie KDA
1.32
15.8
Średnie Zabójstwa
16.5
16.2
Średnie Śmierci
14.4
138.0
DMG/Rundę
143.6
21.0%
HS %
28.5%
218
Wynik Walki
219
49.1%
WW Atak
46.9%
53.1%
WW Obrona
50.9%

Analiza Wydajności Neon vs Chamber

Neon vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Neon vs Chamber jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 224 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.23Neon
1.32Chamber
Możliwości fragowania są wyrównane między Neon i Chamber, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.23 i 1.32. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
138.0Neon
143.6Chamber
Chamber zadaje 143.6 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 138.0 ADR Neon. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Chamber zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
49.1%Neon
46.9%Chamber
Neon pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 49.1% w porównaniu do 46.9% Chamber. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Neon zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
53.1%Neon
50.9%Chamber
Zdolności defensywne faworyzują Neon ze wskaźnikiem wygranych 53.1% w porównaniu do 50.9% Chamber. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Neon zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Neon vs Chamber

Starcie Neon vs Chamber w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 224 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 53.6% czasu w porównaniu do 46.4% Chamber, różnica 7.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Neon statystycznie dominuje to starcie. Neon może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Chamber powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Neon vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Chamber osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Neon vs Chamber. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Chamber ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 224 meczów rankingowych, gracze Chamber mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.23Neon
1.32Chamber
Porównanie KDA między Neon a Chamber ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Neon osiągającym średnio 1.23 i Chamber notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.8Neon
16.5Chamber
Chamber zdobywa około 0.8 więcej zabójstw na mecz niż Neon w tym bezpośrednim starciu (16.5 vs 15.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Neon może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.2Neon
14.4Chamber
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 14.4 śmierci na grę versus 16.2. Umieranie prawie 1.8 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.0Neon
143.6Chamber
Chamber zadaje 5.6 więcej obrażeń na rundę niż Neon w tym starciu (143.6 vs 138.0 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Neon może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
21.0%Neon
28.5%Chamber
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Neon jest znacząca: 28.5% w porównaniu do 21.0%, różnica 7.6 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Chamber

Strona Ataku
Neon
Neon49.1%
Chamber46.9%
Strona Obrony
Neon
Neon53.1%
Chamber50.9%

Analiza strony atakującej

Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 49.1% rund atakowych w porównaniu do 46.9%. Ta przewaga 2.2 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 224 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.2 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 53.1% rund obrony w porównaniu do 50.9%. Ta przewaga 2.2 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.2% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.2% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.1%) jak i obronie (53.1%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Neon vs Chamber niezależnie od strony mapy.

Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.5 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 21 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 6 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 90.9%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Neon w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
45.64%3441.21139.620.2%48.4%49.8%
53.57%2241.23138.021.0%49.1%53.1%
52.25%2221.26143.120.7%47.6%53.8%
55.43%1841.27144.421.9%50.0%52.3%
54.61%1521.23136.820.5%50.8%51.8%
54.05%1481.25141.521.4%51.0%51.1%
58.27%1391.25139.320.1%51.1%52.1%
47.78%901.20136.419.7%50.2%50.7%
62.50%641.16135.523.6%50.0%56.2%
50.00%641.28143.922.0%47.9%51.6%
59.02%611.34145.719.8%56.0%51.4%
50.91%551.20137.820.3%51.9%48.1%
57.78%451.27146.718.7%49.8%54.4%
59.46%371.27143.023.0%48.8%54.7%
50.00%341.16132.419.4%51.1%50.6%
58.82%341.24138.418.1%49.7%53.5%
54.55%331.25144.423.0%49.0%52.0%
48.00%251.20132.420.7%51.5%46.7%
68.18%221.31141.818.7%57.7%51.0%
50.00%221.20139.122.7%53.8%50.4%
65.00%201.24150.021.5%51.6%53.8%
33.33%181.16140.122.6%45.8%41.8%
90.91%111.28148.822.3%61.5%54.8%
45.45%111.32156.019.2%48.7%50.0%
54.55%111.12133.824.3%51.2%58.8%
50.00%61.20131.927.5%49.2%57.9%
0.00%30.7684.017.9%47.1%38.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 90.9%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Gekko, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 21 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 6 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec