Starcie Neon vs Brimstone w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
32
KDA
1.26

Neon vs Brimstone Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Neon vs Brimstone. Neon utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 32 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Neon

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Neon - 50.0% procent wygranych w tym matchupie
Neon
50.0% WS
VS
Matchup Brimstone vs Neon - 46.9% procent wygranych
Brimstone
46.9% WS

Kto wygrywa matchup Neon vs Brimstone?

Neon wygrywa matchup Neon vs Brimstone
Zwycięzca
Neon
Mecze: 32
50.0%
Wskaźnik Wygranych
46.9%
1.26
Średnie KDA
1.78
16.9
Średnie Zabójstwa
16.5
17.1
Średnie Śmierci
15.4
143.9
DMG/Rundę
150.4
21.1%
HS %
28.3%
230
Wynik Walki
228
46.2%
WW Atak
43.3%
56.7%
WW Obrona
53.8%

Analiza Wydajności Neon vs Brimstone

Analiza matchupu Neon vs Brimstone - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Neon vs Brimstone jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 32 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.26Neon
1.78Brimstone
Brimstone znacząco przewyższa Neon w efektywności fragów z KDA 1.78 w porównaniu do 1.26. Ta różnica 0.53 KDA wskazuje, że gracze Brimstone konsekwentnie zdobywają więcej eliminacji, jednocześnie ginąc rzadziej, co przekłada się na bardziej wpływowe rundy i lepsze zarządzanie ekonomią.
Zadawane Obrażenia
143.9Neon
150.4Brimstone
Brimstone zadaje 150.4 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 143.9 ADR Neon. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Brimstone zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.2%Neon
43.3%Brimstone
Neon pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 46.2% w porównaniu do 43.3% Brimstone. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Neon zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
56.7%Neon
53.8%Brimstone
Zdolności defensywne faworyzują Neon ze wskaźnikiem wygranych 56.7% w porównaniu do 53.8% Brimstone. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Neon zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Neon vs Brimstone

Starcie Neon vs Brimstone w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 32 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 46.9% Brimstone, różnica 3.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Brimstone konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Neon ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Brimstone powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Neon vs Brimstone

Brimstone wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Brimstone zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Neon vs Brimstone, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 32 gier rankingowych ujawnia, że Brimstone konsekwentnie przewyższa Neon w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Neon zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Brimstone w strzelaninach. Gracze Neon powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Brimstone dominuje.

Średnie KDA
1.26Neon
1.78Brimstone
Dysproporcja KDA między Brimstone a Neon jest znacząca: 1.78 versus 1.26, dominująca różnica 0.53 punktów, która ujawnia dominację Brimstone w bezpośrednich wymianach bojowych. Dane z tego starcia z 32 gier pokazują, że Brimstone konsekwentnie przewyższa Neon we fragach i przeżywalności w tych spotkaniach. Dla graczy Neon implikacja strategiczna jest jasna: unikaj walki 1v1 z Brimstone kiedy tylko to możliwe. Zamiast tego wykorzystuj zespołowe utility, zbieranie informacji i wieloosobowe pushe, aby zneutralizować mechaniczną przewagę Brimstone. Granie na tradey i crossfire staje się niezbędne zamiast opcjonalne.
Średnie Zabójstwa
16.9Neon
16.5Brimstone
Produkcja zabójstw między Neon a Brimstone jest praktycznie identyczna, z Neon osiągającym średnio 16.9 zabójstw na grę i Brimstone zabezpieczającym 16.5. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.1Neon
15.4Brimstone
Brimstone wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 15.4 śmierci na grę versus 17.1. Umieranie prawie 1.7 razy mniej na mecz daje Brimstone znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
143.9Neon
150.4Brimstone
Brimstone zadaje 6.4 więcej obrażeń na rundę niż Neon w tym starciu (150.4 vs 143.9 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Brimstone wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Neon może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
21.1%Neon
28.3%Brimstone
Dysproporcja procentu headshotów między Brimstone a Neon jest znacząca: 28.3% w porównaniu do 21.1%, różnica 7.2 punktów. Brimstone konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Brimstone w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Brimstone nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Brimstone

Strona Ataku
Neon
Neon46.2%
Brimstone43.3%
Strona Obrony
Neon
Neon56.7%
Brimstone53.8%

Analiza strony atakującej

Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Brimstone, konwertując 46.2% rund atakowych w porównaniu do 43.3%. Ta przewaga 2.9 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Brimstone.

Dane z 32 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Brimstone nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.9%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Brimstone powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Brimstone powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.9 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Brimstone, wygrywając 56.7% rund obrony w porównaniu do 53.8%. Ta przewaga 2.9 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.9% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Brimstone powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Brimstone powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.9% staje się bardziej wyraźna. Brimstone powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (46.2%) jak i obronie (56.7%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Neon vs Brimstone niezależnie od strony mapy.

Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Brimstone powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Brimstone z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Brimstone powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.7 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Brimstone nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Controller (Brimstone) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Controller Brimstone, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Brimstone kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Neon ma korzystne starcia przeciwko 22 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 6 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 81.8%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Neon w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.94%8551.27144.421.7%49.8%50.9%
51.15%6511.27143.522.1%49.4%52.7%
52.52%5751.25141.722.3%49.5%52.6%
54.28%4441.30147.623.4%49.9%52.5%
56.96%3881.26141.321.3%49.6%53.7%
51.67%3601.28144.921.5%51.1%50.6%
55.67%2911.22136.920.4%51.2%52.3%
47.14%2271.23140.821.2%49.0%51.2%
52.06%1941.26143.122.1%50.6%51.0%
52.41%1451.25145.021.4%47.0%53.1%
56.64%1431.27144.523.1%53.2%50.0%
44.62%1301.25143.422.9%46.0%51.0%
54.33%1271.22140.223.1%51.1%52.1%
52.38%1051.28145.322.0%49.3%52.4%
50.60%831.24141.018.3%46.8%52.3%
51.90%791.29145.222.5%46.6%53.7%
53.16%791.22138.322.5%49.1%53.9%
55.77%521.18133.221.0%50.9%52.8%
50.00%461.18142.222.9%52.4%48.7%
43.90%411.29146.924.1%48.8%46.3%
47.50%401.26138.221.6%49.1%49.8%
50.00%321.26143.921.1%46.2%56.7%
55.17%291.19144.121.4%49.3%50.9%
81.82%221.32151.621.7%54.6%57.7%
52.63%191.09131.724.3%54.0%51.7%
53.33%151.28137.126.0%46.8%56.6%
25.00%81.05116.417.4%48.1%42.6%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 81.8%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Gekko, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 22 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 6 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec