Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Starcie Neon vs Yoru jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 166 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.
Starcie Neon vs Yoru w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 166 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 54.2% czasu w porównaniu do 44.6% Yoru, różnica 9.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon statystycznie dominuje to starcie. Neon może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Yoru powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.
Yoru osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Neon vs Yoru. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Yoru ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 166 meczów rankingowych, gracze Yoru mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.
Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 50.5% rund atakowych w porównaniu do 48.3%. Ta przewaga 2.2 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.
Dane z 166 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.2 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Neon ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 28.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.40% | 500 | 1.25 | 142.4 | 21.5% | 49.6% |
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Sage, z tylko 28.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Neon ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 51.7% rund obrony w porównaniu do 49.5%. Ta przewaga 2.2 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.2% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 2.2% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (50.5%) jak i obronie (51.7%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Neon vs Yoru niezależnie od strony mapy.
Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.
Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.
Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.5 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.
Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
| 50.6% |
| 48.54% | 377 | 1.26 | 142.7 | 21.6% | 49.2% | 52.0% |
| 52.65% | 340 | 1.25 | 140.8 | 21.2% | 49.5% | 52.7% |
| 52.65% | 264 | 1.26 | 143.1 | 23.5% | 49.6% | 52.7% |
| 59.83% | 234 | 1.26 | 140.6 | 21.1% | 51.0% | 53.1% |
| 51.42% | 212 | 1.27 | 143.1 | 21.0% | 50.6% | 50.1% |
| 54.22% | 166 | 1.20 | 136.4 | 20.7% | 50.5% | 51.7% |
| 44.20% | 138 | 1.25 | 142.2 | 21.0% | 49.4% | 50.5% |
| 48.18% | 110 | 1.27 | 143.1 | 21.7% | 48.9% | 51.3% |
| 58.70% | 92 | 1.30 | 147.5 | 22.7% | 52.5% | 51.9% |
| 49.40% | 83 | 1.23 | 143.6 | 21.7% | 45.3% | 51.9% |
| 53.66% | 82 | 1.22 | 141.2 | 22.6% | 51.9% | 50.9% |
| 46.25% | 80 | 1.25 | 143.0 | 22.6% | 46.0% | 52.0% |
| 53.03% | 66 | 1.26 | 140.5 | 20.7% | 46.3% | 55.9% |
| 54.39% | 57 | 1.29 | 143.4 | 22.6% | 47.9% | 53.4% |
| 50.00% | 52 | 1.20 | 132.6 | 21.4% | 48.3% | 52.2% |
| 52.17% | 46 | 1.25 | 140.5 | 18.5% | 49.7% | 52.0% |
| 46.88% | 32 | 1.19 | 142.0 | 23.1% | 51.9% | 48.5% |
| 59.26% | 27 | 1.20 | 131.1 | 21.9% | 51.5% | 55.2% |
| 53.85% | 26 | 1.18 | 144.6 | 21.2% | 48.9% | 50.0% |
| 44.00% | 25 | 1.22 | 139.0 | 23.5% | 43.8% | 55.4% |
| 28.00% | 25 | 1.19 | 138.9 | 22.3% | 46.2% | 41.1% |
| 47.62% | 21 | 1.27 | 141.5 | 21.3% | 46.3% | 48.1% |
| 80.00% | 15 | 1.30 | 150.7 | 21.4% | 52.9% | 59.9% |
| 64.29% | 14 | 1.15 | 130.9 | 22.9% | 57.1% | 53.8% |
| 45.45% | 11 | 1.20 | 137.2 | 24.7% | 44.7% | 56.7% |
| 28.57% | 7 | 1.09 | 122.9 | 17.2% | 50.8% | 41.7% |
Analiza bezpośrednia Neon vs Yoru. Neon utrzymuje 54.2% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 166 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.