Starcie Neon vs Iso w Valorant
Winrate
53.3%
Mecze
15
KDA
1.07
ADR
127

Neon vs IsoMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Analiza bezpośrednia Neon vs Iso. Neon utrzymuje 53.3% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 15 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Neon Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Neon's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 53.3% win rateIso(53.3%)
Neon - 53.3% win rate in this matchup
Neon
53.3% WR
VS
Iso vs Neon matchup - 46.7% win rate
Iso
46.7% WR

Who Wins the Neon vs Iso Matchup?

Neon wins the Neon vs Iso matchup
Winner
Neon
Matches: 15
53.3%
Win Rate
46.7%
1.07
Avg KDA
1.28
13.9
Avg Kills
16.5
16.2
Avg Deaths
15.5
127.0
DMG/Round
146.6
24.7%
HS %
38.1%
194
Combat Score
223
47.9%
Attack WR
48.5%
51.5%
Defense WR
52.1%

Neon vs Iso Performance Breakdown

Neon vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

In the Neon vs Iso matchup, Iso demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 15 analyzed matches, Iso outperforms Neon in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Iso the statistically favored pick when facing Neon in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.07Neon
1.28Iso
Iso maintains a noticeable fragging advantage with a 1.28 KDA versus Neon's 1.07. This difference in kill-death-assist ratio suggests Iso players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
127.0Neon
146.6Iso
Iso delivers substantially higher damage per round (146.6 ADR) compared to Neon's 127.0 ADR. This 19.6 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Iso a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
47.9%Neon
48.5%Iso
Attack-side performance is balanced between these agents, with Neon at 47.9% and Iso at 48.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.5%Neon
52.1%Iso
Both agents perform similarly on defense, with Neon posting a 51.5% win rate and Iso at 52.1%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Neon vs Iso

Starcie Neon vs Iso w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 15 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 53.3% czasu w porównaniu do 46.7% Iso, różnica 6.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon statystycznie dominuje to starcie. Neon może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Iso powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Neon vs Iso

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Iso osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Neon vs Iso. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Iso ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 15 meczów rankingowych, gracze Iso mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.07Neon
1.28Iso
Iso ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.28 w porównaniu do 1.07 Neon. Podczas gdy ta różnica 0.21 punktów wskazuje, że Iso ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Neon mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Iso może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Neon nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
13.9Neon
16.5Iso
Iso znacząco przewyższa Neon we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.5 zabójstw w porównaniu do 13.9 — różnica prawie 2.6 eliminacji na mecz. Kiedy Iso staje naprzeciw Neon, dane wyraźnie pokazują, że Iso znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Neon powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Iso w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
16.2Neon
15.5Iso
Iso przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.5 razy na grę w porównaniu do 16.2 śmierci Neon. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Iso jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Neon powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Iso do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
127.0Neon
146.6Iso
Iso znacząco przewyższa Neon w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 146.6 ADR versus 127.0. Ta przewaga 19.6 obrażeń na rundę oznacza, że Iso konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Neon powinni unikać przedłużających się pojedynków z Iso — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
24.7%Neon
38.1%Iso
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Neon jest znacząca: 38.1% w porównaniu do 24.7%, różnica 13.4 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Iso

Strona Ataku
Iso
Neon47.9%
Iso48.5%
Strona Obrony
Iso
Neon51.5%
Iso52.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Neon a Iso ujawnia niemal idealną równowagę - Neon wygrywa 47.9% rund atakowych w porównaniu do 48.5% Iso. Ta znikoma różnica 0.5 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Neon, ani Iso nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 15 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Neon, jak i Iso mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.5% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Neon a Iso jest praktycznie identyczna - Neon utrzymuje 51.5% rund po stronie CT, a Iso 52.1%. Ten margines 0.5 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Neon a Iso. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Neon czy Iso.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Iso utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.1% w obronie. Podczas gdy Iso jest statystycznie faworyzowany, Neon pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Neon vs Iso.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Neon jak i Iso są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Iso ma niewielką statystyczną przewagę, ale Neon jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Neon, nie zmieniaj na Iso tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Neon matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
54.55%1541.27140.820.3%50.2%52.0%
54.72%1061.26142.921.2%50.1%53.6%
52.58%971.27140.220.0%49.4%53.6%
56.00%751.28142.621.8%52.1%52.2%
64.86%741.26132.019.5%52.5%55.7%
62.12%661.31139.221.1%50.8%53.7%
51.56%641.38152.721.4%51.1%51.3%
53.85%521.24140.621.0%51.9%52.7%
25.00%241.23143.624.8%45.6%42.3%
43.48%231.15138.222.1%43.5%52.3%
50.00%221.23138.821.1%53.3%53.6%
42.86%211.28145.220.6%45.2%47.1%
68.42%191.12125.718.8%48.1%55.9%
52.94%171.18140.217.6%49.0%55.3%
53.33%151.07127.024.7%47.9%51.5%
61.54%131.10126.519.3%48.6%56.5%
50.00%121.11122.416.2%42.9%56.7%
33.33%120.91111.420.1%42.5%51.2%
42.86%71.26138.919.7%47.5%51.2%
80.00%51.22137.322.6%60.8%50.0%
20.00%51.05120.818.0%49.1%35.6%
60.00%51.51154.817.6%56.3%42.9%
75.00%41.65184.819.4%60.4%58.3%
33.33%31.21135.526.3%42.3%52.8%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Sage, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec