Starcie Neon vs Iso w Valorant
Winrate
53.3%
Mecze
30
KDA
1.23
ADR
135

Neon vs IsoMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Neon vs Iso. Neon utrzymuje 53.3% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 30 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Neon

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Neon - 53.3% win rate in this matchup
Neon
53.3% WS
VS
Iso vs Neon matchup - 46.7% win rate
Iso
46.7% WS

Kto wygrywa matchup Neon vs Iso?

Neon wins the Neon vs Iso matchup
Zwycięzca
Neon
Mecze: 30
53.3%
Wskaźnik Wygranych
46.7%
1.23
Średnie KDA
1.22
16.5
Średnie Zabójstwa
17.1
17.4
Średnie Śmierci
17.7
135.1
DMG/Rundę
146.2
19.6%
HS %
32.0%
213
Wynik Walki
216
51.2%
WW Atak
48.8%
51.2%
WW Obrona
48.8%

Analiza Wydajności Neon vs Iso

Neon vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 30 meczów pokazuje, że Neon ma wyraźną przewagę nad Iso w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Iso pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Neon w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.23Neon
1.22Iso
Możliwości fragowania są wyrównane między Neon i Iso, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.23 i 1.22. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
135.1Neon
146.2Iso
Iso zadaje 146.2 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 135.1 ADR Neon. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Iso zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
51.2%Neon
48.8%Iso
Neon pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 51.2% w porównaniu do 48.8% Iso. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Neon zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
51.2%Neon
48.8%Iso
Zdolności defensywne faworyzują Neon ze wskaźnikiem wygranych 51.2% w porównaniu do 48.8% Iso. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Neon zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Neon vs Iso

Starcie Neon vs Iso w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 30 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 53.3% czasu w porównaniu do 46.7% Iso, różnica 6.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon statystycznie dominuje to starcie. Neon może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Iso powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Neon vs Iso

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Iso nieznacznie wyprzedza Neon w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 30 przeanalizowanych meczach, to starcie Neon vs Iso pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Neon nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Neon.

Średnie KDA
1.23Neon
1.22Iso
Porównanie KDA między Neon a Iso ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Neon osiągającym średnio 1.23 i Iso notującym 1.22. Ta minimalna różnica zaledwie 0.01 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.5Neon
17.1Iso
Iso zdobywa około 0.7 więcej zabójstw na mecz niż Neon w tym bezpośrednim starciu (17.1 vs 16.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Iso wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Iso zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Neon może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.4Neon
17.7Iso
Neon przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 17.4 razy na grę w porównaniu do 17.7 śmierci Iso. Ta różnica 0.3 śmierci na mecz oznacza, że Neon jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Neon do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
135.1Neon
146.2Iso
Iso znacząco przewyższa Neon w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 146.2 ADR versus 135.1. Ta przewaga 11.1 obrażeń na rundę oznacza, że Iso konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Neon powinni unikać przedłużających się pojedynków z Iso — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
19.6%Neon
32.0%Iso
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Neon jest znacząca: 32.0% w porównaniu do 19.6%, różnica 12.4 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Iso

Strona Ataku
Neon
Neon51.2%
Iso48.8%
Strona Obrony
Neon
Neon51.2%
Iso48.8%

Analiza strony atakującej

Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Iso, konwertując 51.2% rund atakowych w porównaniu do 48.8%. Ta przewaga 2.4 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Iso.

Dane z 30 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Iso nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Iso powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Iso powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Iso, wygrywając 51.2% rund obrony w porównaniu do 48.8%. Ta przewaga 2.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Iso powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Iso powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.4% staje się bardziej wyraźna. Iso powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (51.2%) jak i obronie (51.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Neon vs Iso niezależnie od strony mapy.

Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Iso powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Iso z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Iso powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.7 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Iso nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 21 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 6 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Neon w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
48.91%4581.24141.120.9%48.9%51.1%
51.99%3521.27143.921.6%48.4%53.9%
52.40%3131.25140.121.5%49.0%52.8%
56.36%2361.23138.820.6%50.5%52.5%
53.48%2301.27146.223.0%49.5%51.9%
55.44%1931.27143.621.5%51.0%51.2%
57.69%1561.25139.219.7%50.9%52.6%
46.22%1191.21139.620.9%48.7%50.6%
54.84%931.26142.421.1%51.9%50.1%
51.25%801.18137.523.8%49.1%52.1%
55.41%741.20138.722.6%52.4%49.7%
43.24%741.22140.622.3%45.0%51.7%
59.70%671.27144.821.5%47.0%57.5%
50.00%621.18135.321.6%47.6%51.4%
50.00%521.25142.122.8%46.1%52.8%
51.06%471.25142.018.5%49.1%51.2%
54.76%421.26143.621.9%48.0%53.4%
53.33%301.23135.119.6%51.2%51.2%
42.86%281.23136.321.1%48.6%48.4%
50.00%241.22140.621.6%56.7%47.3%
45.00%201.30148.123.7%48.0%46.0%
52.94%171.20136.122.1%49.7%55.1%
100.00%131.31151.723.8%64.3%55.7%
66.67%121.12134.722.4%57.2%54.1%
63.64%111.19145.219.4%53.5%48.3%
57.14%71.26136.726.9%50.6%56.5%
20.00%50.94109.022.9%45.8%44.8%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Gekko, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 21 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 6 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec