Starcie Neon vs Chamber w Valorant
Winrate
47.9%
Mecze
146
KDA
1.22
ADR
140

Neon vs ChamberMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Neon vs Chamber to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.9% vs 52.1%). Na podstawie 146 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Neon Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Neon's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 47.9% win rateChamber(47.9%)
Neon - 47.9% win rate in this matchup
Neon
47.9% WR
VS
Chamber vs Neon matchup - 52.1% win rate
Chamber
52.1% WR

Who Wins the Neon vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Neon vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 146
47.9%
Win Rate
52.1%
1.22
Avg KDA
1.28
16.2
Avg Kills
16.0
16.7
Avg Deaths
14.7
139.7
DMG/Round
137.8
21.2%
HS %
27.3%
223
Combat Score
211
48.9%
Attack WR
48.7%
51.3%
Defense WR
51.1%

Neon vs Chamber Performance Breakdown

Neon vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 146 matches reveals that Neon holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Neon's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.22Neon
1.28Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Neon and Chamber, with KDA ratios of 1.22 and 1.28 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
139.7Neon
137.8Chamber
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Neon averaging 139.7 ADR and Chamber at 137.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
48.9%Neon
48.7%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Neon at 48.9% and Chamber at 48.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.3%Neon
51.1%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Neon posting a 51.3% win rate and Chamber at 51.1%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Neon vs Chamber

Starcie Neon vs Chamber w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 146 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 52.1% czasu w porównaniu do 47.9% Neon, różnica 4.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Chamber ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Neon powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Neon vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Neon w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 146 przeanalizowanych meczach, to starcie Neon vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Neon nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Neon.

Średnie KDA
1.22Neon
1.28Chamber
Porównanie KDA między Neon a Chamber ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Neon osiągającym średnio 1.22 i Chamber notującym 1.28. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.2Neon
16.0Chamber
Produkcja zabójstw między Neon a Chamber jest praktycznie identyczna, z Neon osiągającym średnio 16.2 zabójstw na grę i Chamber zabezpieczającym 16.0. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.7Neon
14.7Chamber
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 14.7 śmierci na grę versus 16.7. Umieranie prawie 2.0 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
139.7Neon
137.8Chamber
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Neon (139.7 ADR) a Chamber (137.8 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
21.2%Neon
27.3%Chamber
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Neon jest znacząca: 27.3% w porównaniu do 21.2%, różnica 6.1 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Chamber

Strona Ataku
Neon
Neon48.9%
Chamber48.7%
Strona Obrony
Neon
Neon51.3%
Chamber51.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Neon a Chamber ujawnia niemal idealną równowagę - Neon wygrywa 48.9% rund atakowych w porównaniu do 48.7% Chamber. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Neon, ani Chamber nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 146 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Neon, jak i Chamber mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Neon a Chamber jest praktycznie identyczna - Neon utrzymuje 51.3% rund po stronie CT, a Chamber 51.1%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Neon a Chamber. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Neon czy Chamber.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.3% w obronie. Podczas gdy Neon jest statystycznie faworyzowany, Chamber pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Neon vs Chamber.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Neon jak i Chamber są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Neon ma niewielką statystyczną przewagę, ale Chamber jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Chamber, nie zmieniaj na Neon tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Brimstone ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Neon matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.83%2401.28143.821.3%49.0%51.7%
47.95%1461.22139.721.2%48.9%51.3%
51.75%1431.27142.520.0%50.0%53.0%
57.63%1181.26141.019.8%50.6%53.6%
55.56%1081.20136.219.6%50.8%53.4%
54.64%971.24141.522.3%50.7%51.2%
50.56%891.26141.819.3%50.7%50.4%
46.88%641.22138.620.0%49.4%50.7%
40.00%401.28142.819.9%49.0%48.7%
65.79%381.29145.422.0%53.4%53.3%
59.38%321.13132.721.8%54.9%48.0%
40.63%321.19138.923.6%47.5%49.2%
64.29%281.25137.317.1%49.0%60.5%
39.13%231.29151.224.2%42.9%51.4%
70.59%171.31149.918.0%56.6%52.8%
37.50%160.98119.724.7%45.7%55.2%
46.67%151.13132.817.4%47.3%50.0%
73.33%151.31138.722.6%55.7%58.0%
42.86%141.12131.618.6%47.4%46.3%
58.33%121.29139.920.2%59.1%42.2%
75.00%81.26150.320.2%55.7%59.3%
71.43%71.34151.222.0%53.2%53.8%
57.14%71.29126.115.9%54.3%49.3%
60.00%51.45152.429.3%60.7%53.1%
0.00%40.85108.222.9%51.3%32.7%
33.33%31.06116.610.7%60.7%30.6%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Brimstone, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Breach, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec