Starcie Neon vs Chamber w Valorant
Winrate
52.4%
Mecze
313
KDA
1.25
ADR
140

Neon vs ChamberMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Neon vs Chamber. Neon utrzymuje 52.4% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 313 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Neon

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Neon - 52.4% win rate in this matchup
Neon
52.4% WS
VS
Chamber vs Neon matchup - 47.6% win rate
Chamber
47.6% WS

Kto wygrywa matchup Neon vs Chamber?

Neon wins the Neon vs Chamber matchup
Zwycięzca
Neon
Mecze: 313
52.4%
Wskaźnik Wygranych
47.6%
1.25
Średnie KDA
1.29
16.2
Średnie Zabójstwa
16.5
16.4
Średnie Śmierci
14.9
140.1
DMG/Rundę
142.2
21.5%
HS %
28.4%
222
Wynik Walki
216
49.0%
WW Atak
47.2%
52.8%
WW Obrona
51.0%

Analiza Wydajności Neon vs Chamber

Neon vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Neon vs Chamber jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 313 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.25Neon
1.29Chamber
Możliwości fragowania są wyrównane między Neon i Chamber, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.25 i 1.29. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
140.1Neon
142.2Chamber
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Neon na poziomie 140.1 ADR i Chamber na 142.2 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.0%Neon
47.2%Chamber
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Neon na 49.0% i Chamber na 47.2% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.8%Neon
51.0%Chamber
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Neon notującym 52.8% wskaźnik wygranych i Chamber na 51.0%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Neon vs Chamber

Starcie Neon vs Chamber w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 313 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 52.4% czasu w porównaniu do 47.6% Chamber, różnica 4.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Neon ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Chamber powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Neon vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Chamber osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Neon vs Chamber. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Chamber ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 313 meczów rankingowych, gracze Chamber mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.25Neon
1.29Chamber
Porównanie KDA między Neon a Chamber ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Neon osiągającym średnio 1.25 i Chamber notującym 1.29. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.2Neon
16.5Chamber
Produkcja zabójstw między Neon a Chamber jest praktycznie identyczna, z Neon osiągającym średnio 16.2 zabójstw na grę i Chamber zabezpieczającym 16.5. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.4Neon
14.9Chamber
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 14.9 śmierci na grę versus 16.4. Umieranie prawie 1.6 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
140.1Neon
142.2Chamber
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Neon (140.1 ADR) a Chamber (142.2 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
21.5%Neon
28.4%Chamber
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Neon jest znacząca: 28.4% w porównaniu do 21.5%, różnica 6.9 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Chamber

Strona Ataku
Neon
Neon49.0%
Chamber47.2%
Strona Obrony
Neon
Neon52.8%
Chamber51.0%

Analiza strony atakującej

Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 49.0% rund atakowych w porównaniu do 47.2%. Ta przewaga 1.8 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 313 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.8 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 52.8% rund obrony w porównaniu do 51.0%. Ta przewaga 1.8 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.8% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.8% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.0%) jak i obronie (52.8%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Neon vs Chamber niezależnie od strony mapy.

Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.7 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 21 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 6 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Neon w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
48.91%4581.24141.120.9%48.9%51.1%
51.99%3521.27143.921.6%48.4%53.9%
52.40%3131.25140.121.5%49.0%52.8%
56.36%2361.23138.820.6%50.5%52.5%
53.48%2301.27146.223.0%49.5%51.9%
55.44%1931.27143.621.5%51.0%51.2%
57.69%1561.25139.219.7%50.9%52.6%
46.22%1191.21139.620.9%48.7%50.6%
54.84%931.26142.421.1%51.9%50.1%
51.25%801.18137.523.8%49.1%52.1%
55.41%741.20138.722.6%52.4%49.7%
43.24%741.22140.622.3%45.0%51.7%
59.70%671.27144.821.5%47.0%57.5%
50.00%621.18135.321.6%47.6%51.4%
50.00%521.25142.122.8%46.1%52.8%
51.06%471.25142.018.5%49.1%51.2%
54.76%421.26143.621.9%48.0%53.4%
53.33%301.23135.119.6%51.2%51.2%
42.86%281.23136.321.1%48.6%48.4%
50.00%241.22140.621.6%56.7%47.3%
45.00%201.30148.123.7%48.0%46.0%
52.94%171.20136.122.1%49.7%55.1%
100.00%131.31151.723.8%64.3%55.7%
66.67%121.12134.722.4%57.2%54.1%
63.64%111.19145.219.4%53.5%48.3%
57.14%71.26136.726.9%50.6%56.5%
20.00%50.94109.022.9%45.8%44.8%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Gekko, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 21 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 6 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec