Starcie Neon vs Fade w Valorant
Winrate
48.4%
Mecze
122
KDA
1.25
ADR
139

Neon vs FadeMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 kwi 2026

Neon vs Fade to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.4% vs 51.6%). Na podstawie 122 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Neon Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Neon's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Fade - 48.4% win rateFade(48.4%)
Neon - 48.4% win rate in this matchup
Neon
48.4% WR
VS
Fade vs Neon matchup - 51.6% win rate
Fade
51.6% WR

Who Wins the Neon vs Fade Matchup?

Fade wins the Neon vs Fade matchup
Winner
Fade
Matches: 122
48.4%
Win Rate
51.6%
1.25
Avg KDA
1.38
16.2
Avg Kills
14.2
16.6
Avg Deaths
14.6
139.2
DMG/Round
126.4
19.8%
HS %
29.0%
222
Combat Score
191
49.3%
Attack WR
49.9%
50.1%
Defense WR
50.7%

Neon vs Fade Performance Breakdown

Neon vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 122 matches reveals that Fade holds a clear advantage over Neon in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Neon shows strength in one category, Fade's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.25Neon
1.38Fade
Fragging capabilities are closely matched between Neon and Fade, with KDA ratios of 1.25 and 1.38 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
139.2Neon
126.4Fade
Neon outputs 139.2 average damage per round, edging out Fade's 126.4 ADR. This consistent damage advantage helps Neon secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.3%Neon
49.9%Fade
Attack-side performance is balanced between these agents, with Neon at 49.3% and Fade at 49.9% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.1%Neon
50.7%Fade
Both agents perform similarly on defense, with Neon posting a 50.1% win rate and Fade at 50.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Neon vs Fade

Starcie Neon vs Fade w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 122 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 51.6% czasu w porównaniu do 48.4% Neon, różnica 3.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Fade konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Fade ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Neon powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Neon vs Fade

Fade wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Fade nieznacznie wyprzedza Neon w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 122 przeanalizowanych meczach, to starcie Neon vs Fade pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Neon nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Neon.

Średnie KDA
1.25Neon
1.38Fade
Fade ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.38 w porównaniu do 1.25 Neon. Podczas gdy ta różnica 0.13 punktów wskazuje, że Fade ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Neon mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Fade może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Neon nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.2Neon
14.2Fade
Neon znacząco przewyższa Fade we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.2 zabójstw w porównaniu do 14.2 — różnica prawie 2.0 eliminacji na mecz. Kiedy Neon staje naprzeciw Fade, dane wyraźnie pokazują, że Neon znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Fade powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Neon w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
16.6Neon
14.6Fade
Fade wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 14.6 śmierci na grę versus 16.6. Umieranie prawie 2.0 razy mniej na mecz daje Fade znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
139.2Neon
126.4Fade
Neon znacząco przewyższa Fade w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 139.2 ADR versus 126.4. Ta przewaga 12.8 obrażeń na rundę oznacza, że Neon konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Fade powinni unikać przedłużających się pojedynków z Neon — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
19.8%Neon
29.0%Fade
Dysproporcja procentu headshotów między Fade a Neon jest znacząca: 29.0% w porównaniu do 19.8%, różnica 9.3 punktów. Fade konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Fade w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Fade nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Neon vs Fade

Strona Ataku
Fade
Neon49.3%
Fade49.9%
Strona Obrony
Fade
Neon50.1%
Fade50.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Neon a Fade ujawnia niemal idealną równowagę - Neon wygrywa 49.3% rund atakowych w porównaniu do 49.9% Fade. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Neon, ani Fade nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 122 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Neon, jak i Fade mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Neon a Fade jest praktycznie identyczna - Neon utrzymuje 50.1% rund po stronie CT, a Fade 50.7%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Neon a Fade. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Neon czy Fade.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.7% w obronie. Podczas gdy Fade jest statystycznie faworyzowany, Neon pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Neon vs Fade.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Neon jak i Fade są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Fade ma niewielką statystyczną przewagę, ale Neon jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Neon, nie zmieniaj na Fade tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 19 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 87.5%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Neon matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
46.92%2921.23142.421.6%48.6%50.0%
54.55%1981.22139.221.6%50.0%52.7%
50.28%1811.31146.821.2%49.8%51.9%
52.56%1561.31146.623.6%49.8%51.6%
55.56%1441.18133.019.7%50.5%52.3%
48.36%1221.25139.219.8%49.3%50.1%
64.21%951.32141.621.3%50.9%54.2%
50.00%941.25141.722.1%48.7%53.2%
55.10%491.21137.320.0%49.7%54.9%
53.33%451.22136.322.6%49.9%52.7%
36.36%441.24142.122.3%45.5%46.9%
60.98%411.27138.919.7%54.0%53.0%
58.06%311.25140.018.4%49.7%52.8%
37.93%291.25144.822.7%43.2%50.3%
59.26%271.21132.323.7%51.0%54.7%
53.85%261.18139.918.2%48.9%50.5%
54.55%221.32144.320.7%47.2%54.7%
61.90%211.17131.321.2%55.1%50.4%
25.00%201.14137.023.0%45.2%41.4%
57.89%191.16139.923.9%57.4%48.7%
66.67%181.24151.321.7%52.3%55.8%
53.33%151.35158.420.0%49.4%53.8%
46.67%151.16129.320.0%45.6%49.7%
87.50%81.47164.825.4%65.9%47.7%
37.50%81.20140.125.7%48.1%51.7%
50.00%61.11127.926.2%58.3%52.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 87.5%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Sage, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 19 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec