Starcie Viper vs Brimstone w Valorant
Winrate
38.5%
Mecze
13
KDA
1.32
ADR
140

Viper vs BrimstoneMatchupy

Kontroler
Patch12.11
Mecze536,986
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja21 cze 2026

Poradnik matchupa Viper vs Brimstone: Brimstone prowadzi ze współczynnikiem wygranych 61.5%, ale Viper wciąż może wygrać. Naucz się jak 140 ADR Viper tworzy okazje, aby zamienić te 13 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 38.5% win rate in this matchup
Viper
38.5% WS
VS
Brimstone vs Viper matchup - 61.5% win rate
Brimstone
61.5% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Brimstone?

Brimstone wins the Viper vs Brimstone matchup
Zwycięzca
Brimstone
Mecze: 13
38.5%
Wskaźnik Wygranych
61.5%
1.32
Średnie KDA
1.48
14.8
Średnie Zabójstwa
12.7
13.8
Średnie Śmierci
14.4
139.5
DMG/Rundę
125.8
37.9%
HS %
29.9%
206
Wynik Walki
191
46.6%
WW Atak
55.1%
44.9%
WW Obrona
53.4%

Analiza Wydajności Viper vs Brimstone

Viper vs Brimstone matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 13 meczów pokazuje, że Brimstone ma wyraźną przewagę nad Viper w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Viper pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Brimstone w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.32Viper
1.48Brimstone
Możliwości fragowania są wyrównane między Viper i Brimstone, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.32 i 1.48. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
139.5Viper
125.8Brimstone
Viper zadaje 139.5 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 125.8 ADR Brimstone. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Viper zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.6%Viper
55.1%Brimstone
Po stronie atakującej Brimstone dominuje ze wskaźnikiem wygranych 55.1% w porównaniu do 46.6% Viper. Ta różnica 8.6 punktów procentowych wskazuje, że Brimstone jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
44.9%Viper
53.4%Brimstone
Brimstone wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 53.4%, znacznie przewyższającym 44.9% Viper. Ta przewaga 8.6 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Brimstone do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Viper vs Brimstone

Starcie Viper vs Brimstone w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 13 przeanalizowanych meczów rankingowych, Brimstone wygrywa 61.5% czasu w porównaniu do 38.5% Viper, różnica 23.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Brimstone ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Viper nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Brimstone i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Viper vs Brimstone

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Brimstone w Valorant

Viper zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Viper vs Brimstone, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w kill production, survivability, damage output. Nasza analiza 13 gier rankingowych ujawnia, że Viper konsekwentnie przewyższa Brimstone w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Brimstone zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Viper w strzelaninach. Gracze Brimstone powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Viper dominuje.

Średnie KDA
1.32Viper
1.48Brimstone
Brimstone ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.48 w porównaniu do 1.32 Viper. Podczas gdy ta różnica 0.16 punktów wskazuje, że Brimstone ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Viper mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Brimstone może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Viper nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
14.8Viper
12.7Brimstone
Viper znacząco przewyższa Brimstone we fragach w tym starciu, osiągając średnio 14.8 zabójstw w porównaniu do 12.7 — różnica prawie 2.2 eliminacji na mecz. Kiedy Viper staje naprzeciw Brimstone, dane wyraźnie pokazują, że Viper znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Brimstone powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Viper w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
13.8Viper
14.4Brimstone
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 13.8 razy na grę w porównaniu do 14.4 śmierci Brimstone. Ta różnica 0.5 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Brimstone powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
139.5Viper
125.8Brimstone
Viper znacząco przewyższa Brimstone w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 139.5 ADR versus 125.8. Ta przewaga 13.7 obrażeń na rundę oznacza, że Viper konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Brimstone powinni unikać przedłużających się pojedynków z Viper — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
37.9%Viper
29.9%Brimstone
Dysproporcja procentu headshotów między Viper a Brimstone jest znacząca: 37.9% w porównaniu do 29.9%, różnica 8.0 punktów. Viper konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Brimstone kwestionowanie Viper w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Viper nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Brimstone

Strona Ataku
Brimstone
Viper46.6%
Brimstone55.1%
Strona Obrony
Brimstone
Viper44.9%
Brimstone53.4%

Analiza strony atakującej

Brimstone znacząco przewyższa Viper po stronie ataku, osiągając 55.1% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 46.6%. Ta dysproporcja 8.6 punktów ujawnia Brimstone jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 13 przeanalizowanych meczów, Brimstone dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Viper muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Viper w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Brimstone.

Viper powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Brimstone zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Brimstone wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Viper powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Brimstone. Drużyny Viper nigdy nie powinny zostawiać Viper samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Brimstone powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Brimstone znacząco przewyższa Viper w obronie, osiągając 53.4% wygranych rund w porównaniu do 44.9%. Ta luka 8.6 punktów procentowych wskazuje, że Brimstone doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Viper nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Brimstone. Luka defensywna 8.6% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Viper z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Brimstone. Gdy Viper musi robić retake przeciwko Brimstone, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Viper. Force buying przeciwko Brimstone jest matematycznie niekorzystne. Viper powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Brimstone demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (55.1%) jak i obronie (53.4%), kompleksowo przewyższając Viper we wszystkich fazach gry. Na podstawie 13 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Viper. Brimstone przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Viper przeciwko Brimstone, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Viper gdy spodziewasz się często spotykać Brimstone. Połączona wada 17.2 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Brimstone do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Brimstone zdecydowanie wygrywa pojedynek Viper vs Brimstone. To nie jest test umiejętności — Brimstone ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Viper powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Viper) vs Controller (Brimstone) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Controller Brimstone, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Brimstone kontruje inne. Przewaga Brimstone sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Iso ze wskaźnikiem wygranych 18.2%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 12.11)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
52.49%1811.40140.832.1%48.7%52.1%
55.19%1541.38142.932.2%50.0%53.9%
50.35%1411.33136.234.0%49.0%51.0%
50.00%1121.42146.930.9%46.9%51.9%
53.70%1081.37139.030.9%50.4%51.1%
56.41%781.30135.332.3%50.1%55.9%
53.33%601.49149.433.4%47.2%52.9%
45.76%591.33140.730.3%46.5%48.8%
54.72%531.43142.829.7%53.3%51.3%
51.28%391.38150.131.9%51.6%48.8%
45.95%371.36143.333.2%44.4%55.4%
45.95%371.32131.534.1%44.3%50.6%
41.18%341.34143.931.8%41.0%53.1%
56.52%231.41150.328.0%48.7%52.7%
42.11%191.27145.030.0%41.5%50.0%
38.46%131.32139.537.9%46.6%44.9%
54.55%111.38142.231.5%50.0%52.9%
18.18%111.35146.825.5%47.5%37.6%
50.00%101.43146.736.1%46.4%50.0%
44.44%91.55147.031.1%65.6%42.3%
55.56%91.49142.231.4%51.6%55.8%
50.00%81.79175.232.4%51.1%52.4%
42.86%71.32136.430.6%47.9%52.0%
42.86%71.33142.537.6%49.2%43.2%
71.43%71.29134.831.9%55.7%54.4%
66.67%61.57147.935.3%43.2%60.0%
75.00%41.57148.434.7%64.7%58.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Iso, z tylko 18.2% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler