Starcie Viper vs Yoru w Valorant
Winrate
52.5%
Mecze
158
KDA
1.37
ADR
138

Viper vs YoruMatchupy

Kontroler
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Viper vs Yoru. Viper utrzymuje 52.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 158 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Viper Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Viper's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 52.5% win rateYoru(52.5%)
Viper - 52.5% win rate in this matchup
Viper
52.5% WR
VS
Yoru vs Viper matchup - 47.5% win rate
Yoru
47.5% WR

Who Wins the Viper vs Yoru Matchup?

Viper wins the Viper vs Yoru matchup
Winner
Viper
Matches: 158
52.5%
Win Rate
47.5%
1.37
Avg KDA
1.23
15.7
Avg Kills
16.6
15.0
Avg Deaths
16.3
138.0
DMG/Round
140.4
31.5%
HS %
30.6%
206
Combat Score
216
47.7%
Attack WR
47.1%
52.9%
Defense WR
52.3%

Viper vs Yoru Performance Breakdown

Viper vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 158 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.37Viper
1.23Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Viper and Yoru, with KDA ratios of 1.37 and 1.23 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
138.0Viper
140.4Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Viper averaging 138.0 ADR and Yoru at 140.4 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.7%Viper
47.1%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Viper at 47.7% and Yoru at 47.1% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.9%Viper
52.3%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Viper posting a 52.9% win rate and Yoru at 52.3%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Viper vs Yoru

Starcie Viper vs Yoru w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 158 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Yoru, różnica 5.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Viper vs Yoru

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 158 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.37Viper
1.23Yoru
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.37 w porównaniu do 1.23 Yoru. Podczas gdy ta różnica 0.14 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Yoru mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Yoru nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.7Viper
16.6Yoru
Yoru zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (16.6 vs 15.7). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.0Viper
16.3Yoru
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 15.0 śmierci na grę versus 16.3. Umieranie prawie 1.3 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.0Viper
140.4Yoru
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Viper (138.0 ADR) a Yoru (140.4 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.5%Viper
30.6%Yoru
Viper trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.5% vs 30.6%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.0 punktów procentowych przekłada się na Viper częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Viper i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Yoru

Strona Ataku
Viper
Viper47.7%
Yoru47.1%
Strona Obrony
Viper
Viper52.9%
Yoru52.3%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Viper a Yoru ujawnia niemal idealną równowagę - Viper wygrywa 47.7% rund atakowych w porównaniu do 47.1% Yoru. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Viper, ani Yoru nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 158 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Viper, jak i Yoru mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Viper a Yoru jest praktycznie identyczna - Viper utrzymuje 52.9% rund po stronie CT, a Yoru 52.3%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Viper a Yoru. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Viper czy Yoru.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.9% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Yoru pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Yoru.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Yoru są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Yoru jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Yoru, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Viper matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.11%2701.38140.433.1%49.5%51.4%
50.62%2431.30138.231.4%49.6%51.5%
46.81%2351.28133.132.9%48.8%50.4%
50.57%1761.44148.632.1%47.9%53.1%
52.53%1581.37138.031.5%47.7%52.9%
47.76%1341.30138.632.6%49.3%50.9%
48.94%941.43145.432.7%46.5%52.6%
47.50%801.40140.629.5%50.0%51.0%
45.45%771.33137.831.5%46.7%50.0%
49.09%551.35147.632.0%49.2%50.4%
41.18%511.33141.631.8%43.2%53.9%
52.00%501.44150.832.7%47.3%52.8%
44.90%491.29132.334.0%46.3%49.2%
60.53%381.33141.830.1%49.4%54.9%
57.58%331.41154.630.8%51.9%53.4%
47.83%231.32134.734.2%45.2%53.8%
58.82%171.31136.533.3%46.6%55.4%
50.00%161.47156.124.7%49.4%50.6%
42.86%141.34138.436.2%47.3%47.1%
69.23%131.59148.035.1%54.5%53.4%
58.33%121.29135.231.4%49.2%53.7%
50.00%121.61158.233.4%51.7%52.8%
16.67%121.38151.429.7%45.1%39.4%
36.36%111.49147.833.1%47.0%51.6%
60.00%101.43146.926.9%57.8%51.4%
60.00%51.39131.734.0%54.3%58.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler