Starcie Viper vs Yoru w Valorant
Winrate
55.4%
Mecze
112
KDA
1.40
ADR
138

Viper vs YoruMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza matchupa Viper vs Yoru: Viper dominuje ze współczynnikiem wygranych 55.4% w 112 meczach. Lepsze fragging (1.40 KDA) daje Viper wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 55.4% win rate in this matchup
Viper
55.4% WS
VS
Yoru vs Viper matchup - 44.6% win rate
Yoru
44.6% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Yoru?

Viper wins the Viper vs Yoru matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 112
55.4%
Wskaźnik Wygranych
44.6%
1.40
Średnie KDA
1.19
15.8
Średnie Zabójstwa
16.3
14.9
Średnie Śmierci
16.6
138.1
DMG/Rundę
138.2
31.2%
HS %
31.9%
206
Wynik Walki
212
48.8%
WW Atak
45.7%
54.3%
WW Obrona
51.2%

Analiza Wydajności Viper vs Yoru

Viper vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 112 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Yoru w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Yoru pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.40Viper
1.19Yoru
Viper utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.40 w porównaniu do 1.19 Yoru. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Viper są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
138.1Viper
138.2Yoru
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Viper na poziomie 138.1 ADR i Yoru na 138.2 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
48.8%Viper
45.7%Yoru
Viper pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 48.8% w porównaniu do 45.7% Yoru. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Viper zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
54.3%Viper
51.2%Yoru
Zdolności defensywne faworyzują Viper ze wskaźnikiem wygranych 54.3% w porównaniu do 51.2% Yoru. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Viper zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Viper vs Yoru

Starcie Viper vs Yoru w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 112 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 55.4% czasu w porównaniu do 44.6% Yoru, różnica 10.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Viper vs Yoru

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 112 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.40Viper
1.19Yoru
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.40 w porównaniu do 1.19 Yoru. Podczas gdy ta różnica 0.21 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Yoru mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Yoru nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.8Viper
16.3Yoru
Yoru zdobywa około 0.5 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (16.3 vs 15.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.9Viper
16.6Yoru
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 14.9 śmierci na grę versus 16.6. Umieranie prawie 1.8 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.1Viper
138.2Yoru
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Viper (138.1 ADR) a Yoru (138.2 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.2%Viper
31.9%Yoru
Yoru trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.9% vs 31.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.6 punktów procentowych przekłada się na Yoru częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Yoru i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Yoru

Strona Ataku
Viper
Viper48.8%
Yoru45.7%
Strona Obrony
Viper
Viper54.3%
Yoru51.2%

Analiza strony atakującej

Viper utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Viper vs Yoru, wygrywając 48.8% rund ofensywnych w porównaniu do 45.7% dla Yoru. Ta luka 3.1 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 112 meczów ujawnia, że kit Viper umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Yoru muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Viper. Dla graczy Yoru oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Viper staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.1% ataku sugeruje, że Viper doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Yoru powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Viper demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Yoru, utrzymując 54.3% rund w porównaniu do 51.2%. Ta przewaga 3.1 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Viper. Viper może pewnie kotwicować punkty solo. Yoru powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Viper. Nasza analiza 112 meczów pokazuje, że Viper konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Yoru nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Viper.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Viper. Yoru powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Viper. W rundach full buy, Yoru powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.8%) jak i obronie (54.3%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Viper vs Yoru niezależnie od strony mapy.

Przewaga Viper utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Viper jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Viper zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Viper wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 6.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Miks ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 15.4%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.22%2461.34141.031.8%50.6%51.2%
47.15%2461.36140.732.4%48.3%50.8%
46.46%1981.29135.432.3%48.6%50.5%
49.41%1701.47151.131.4%47.9%53.7%
47.20%1251.29139.031.5%48.7%50.0%
55.36%1121.40138.131.2%48.8%54.3%
48.75%801.32139.132.1%47.9%50.9%
50.00%701.46147.430.6%47.6%53.7%
50.72%691.38140.229.6%51.6%51.1%
44.44%541.33139.130.8%45.5%54.3%
52.83%531.42147.930.8%47.6%53.6%
58.00%501.41150.931.5%51.8%53.1%
65.71%351.52154.631.1%55.6%54.7%
57.58%331.33145.129.8%47.4%57.0%
43.75%321.24133.833.7%47.9%48.4%
58.82%171.32133.031.0%48.8%60.1%
64.71%171.45152.424.1%56.0%50.3%
56.25%161.40143.630.3%52.2%55.4%
26.67%151.31140.034.7%44.3%43.1%
57.14%141.29135.028.8%42.0%59.4%
46.15%131.53155.534.3%52.2%50.3%
15.38%131.44159.829.4%40.5%40.3%
71.43%71.67151.135.8%63.9%45.7%
71.43%71.43139.926.6%65.0%53.5%
33.33%61.27127.032.4%44.1%47.1%
60.00%51.39131.734.0%54.3%58.5%
75.00%41.65154.236.3%43.5%57.1%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Miks, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 15.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler