Starcie Viper vs Raze w Valorant
Winrate
52.7%
Mecze
55
KDA
1.40
ADR
148

Viper vs RazeMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Viper vs Raze. Viper utrzymuje 52.7% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 55 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 52.7% win rate in this matchup
Viper
52.7% WS
VS
Raze vs Viper matchup - 47.3% win rate
Raze
47.3% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Raze?

Viper wins the Viper vs Raze matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 55
52.7%
Wskaźnik Wygranych
47.3%
1.40
Średnie KDA
1.31
16.5
Średnie Zabójstwa
17.1
15.3
Średnie Śmierci
16.1
147.6
DMG/Rundę
158.1
31.3%
HS %
20.0%
223
Wynik Walki
237
46.0%
WW Atak
44.7%
55.3%
WW Obrona
54.0%

Analiza Wydajności Viper vs Raze

Viper vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 55 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Raze w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Raze pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.40Viper
1.31Raze
Możliwości fragowania są wyrównane między Viper i Raze, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.40 i 1.31. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
147.6Viper
158.1Raze
Raze zadaje 158.1 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 147.6 ADR Viper. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Raze zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.0%Viper
44.7%Raze
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Viper na 46.0% i Raze na 44.7% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
55.3%Viper
54.0%Raze
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Viper notującym 55.3% wskaźnik wygranych i Raze na 54.0%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Viper vs Raze

Starcie Viper vs Raze w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 55 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.7% czasu w porównaniu do 47.3% Raze, różnica 5.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Raze powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Viper vs Raze

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 55 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Raze pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.

Średnie KDA
1.40Viper
1.31Raze
Porównanie KDA między Viper a Raze ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Viper osiągającym średnio 1.40 i Raze notującym 1.31. Ta minimalna różnica zaledwie 0.10 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.5Viper
17.1Raze
Raze zdobywa około 0.7 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (17.1 vs 16.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Raze wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Raze zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.3Viper
16.1Raze
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.3 razy na grę w porównaniu do 16.1 śmierci Raze. Ta różnica 0.8 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Raze powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
147.6Viper
158.1Raze
Raze znacząco przewyższa Viper w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 158.1 ADR versus 147.6. Ta przewaga 10.4 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Viper powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
31.3%Viper
20.0%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Viper a Raze jest znacząca: 31.3% w porównaniu do 20.0%, różnica 11.3 punktów. Viper konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Viper w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Viper nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Raze

Strona Ataku
Viper
Viper46.0%
Raze44.7%
Strona Obrony
Viper
Viper55.3%
Raze54.0%

Analiza strony atakującej

Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 46.0% rund atakowych w porównaniu do 44.7%. Ta przewaga 1.3 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.

Dane z 55 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.3 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 55.3% rund obrony w porównaniu do 54.0%. Ta przewaga 1.3 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.3% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.3% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 46.0% wskaźnikiem wygranych w ataku i 55.3% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Raze pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Raze.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Raze są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Raze jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Raze, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 22.2%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
48.36%3041.36140.532.7%48.2%50.4%
52.99%2681.33138.731.5%49.8%52.5%
43.37%2491.29135.232.8%47.9%48.8%
51.00%2001.42148.131.3%48.3%52.6%
53.85%1561.39139.831.8%49.5%52.7%
52.42%1241.32139.432.0%48.8%53.1%
50.00%961.41142.529.7%49.9%52.0%
48.42%951.40143.532.9%47.0%51.7%
41.67%841.29137.132.6%45.3%49.4%
50.77%651.34145.830.8%47.0%50.2%
43.10%581.27131.233.9%46.0%49.6%
52.73%551.40147.631.3%46.0%55.3%
51.02%491.37143.332.3%46.8%54.0%
53.85%391.32141.728.5%49.5%53.1%
55.56%361.47157.032.0%51.3%53.2%
31.58%191.19129.333.0%43.9%46.9%
52.63%191.42153.627.0%52.1%47.8%
33.33%181.37145.834.3%43.9%47.3%
55.56%181.34138.531.8%52.8%53.3%
22.22%181.46157.932.4%45.4%41.4%
55.56%181.35138.332.2%44.4%56.1%
50.00%181.66164.831.8%50.8%51.9%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
50.00%121.43148.235.8%46.3%50.4%
41.67%121.41136.432.1%49.2%49.3%
50.00%41.30127.332.8%51.7%53.7%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 22.2% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler