- Winrate
- 54.5%
- Mecze
- 88
- KDA
- 1.44
Viper vs Raze Matchupy
- Patch
- 13.06
- Mecze
- 873 870
- Region
- Wszystkie regiony
- Ranga
- Wszystkie rangi
- Platforma
- Wszystkie platformy
- Tryb
- Competitive
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Analiza bezpośrednia Viper vs Raze. Viper utrzymuje 54.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 88 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.
Analiza matchupu Viper
Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Kto wygrywa matchup Viper vs Raze?
Analiza Wydajności Viper vs Raze
Analiza 88 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Raze w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Raze pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Podsumowanie starcia Viper vs Raze
Starcie Viper vs Raze w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 88 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 54.5% czasu w porównaniu do 44.3% Raze, różnica 10.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Raze nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.
Analiza fraggingu Viper vs Raze
Viper zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Viper vs Raze, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 88 gier rankingowych ujawnia, że Viper konsekwentnie przewyższa Raze w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Raze zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Viper w strzelaninach. Gracze Raze powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Viper dominuje.
Wydajność ataku i obrony Viper vs Raze
Analiza strony atakującej
Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 47.7% rund atakowych w porównaniu do 45.7%. Ta przewaga 2.0 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.
Dane z 88 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.0%.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.0 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Analiza strony broniącej
Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 54.3% rund obrony w porównaniu do 52.3%. Ta przewaga 2.0 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.0% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 2.0% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Ogólna analiza stron
Viper utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (47.7%) jak i obronie (54.3%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Viper vs Raze niezależnie od strony mapy.
Przewaga Viper utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.
Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Viper jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Viper zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.
Werdykt jest jasny: Viper wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.0 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.
Dynamika Kontroler vs Duelist
Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Zbuduj idealny skład drużyny
Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.
- Pełny kreator składów 5v5
- Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
- Przewagi matchupów nad pickami wroga

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.24% | 398 | 1.38 | 142.1 | 32.4% | 48.1% | 51.0% | |
| 50.93% | 375 | 1.33 | 140.2 | 31.9% | 49.7% | 52.2% | |
| 47.26% | 328 | 1.29 | 135.4 | 32.6% | 48.5% | 50.3% | |
| 50.72% | 276 | 1.46 | 149.9 | 31.7% | 48.4% | 53.0% | |
| 54.74% | 190 | 1.40 | 140.9 | 31.7% | 49.5% | 53.0% | |
| 49.46% | 186 | 1.32 | 139.3 | 32.0% | 49.0% | 52.1% | |
| 44.88% | 127 | 1.32 | 139.7 | 31.7% | 47.9% | 48.9% | |
| 47.62% | 126 | 1.40 | 142.0 | 29.5% | 50.2% | 50.8% | |
| 50.42% | 119 | 1.44 | 146.1 | 32.5% | 46.7% | 53.6% | |
| 50.56% | 89 | 1.41 | 151.1 | 32.2% | 48.7% | 51.6% | |
| 54.55% | 88 | 1.44 | 149.2 | 32.0% | 47.7% | 54.3% | |
| 43.24% | 74 | 1.33 | 141.3 | 31.7% | 45.1% | 53.0% | |
| 44.62% | 65 | 1.31 | 135.6 | 34.3% | 45.4% | 51.0% | |
| 52.83% | 53 | 1.38 | 146.6 | 28.7% | 49.7% | 53.8% | |
| 60.42% | 48 | 1.46 | 153.0 | 31.4% | 52.8% | 53.7% | |
| 51.72% | 29 | 1.52 | 153.4 | 32.1% | 49.4% | 53.6% | |
| 50.00% | 26 | 1.32 | 137.5 | 33.8% | 46.3% | 54.1% | |
| 60.00% | 25 | 1.41 | 142.5 | 31.2% | 53.0% | 56.0% | |
| 56.00% | 25 | 1.45 | 154.5 | 25.2% | 56.7% | 46.5% | |
| 28.57% | 21 | 1.48 | 153.7 | 31.8% | 48.2% | 42.9% | |
| 55.00% | 20 | 1.32 | 135.0 | 31.4% | 45.0% | 56.3% | |
| 31.58% | 19 | 1.40 | 151.3 | 33.5% | 44.3% | 47.5% | |
| 60.00% | 15 | 1.51 | 146.8 | 34.2% | 52.7% | 50.3% | |
| 38.46% | 13 | 1.44 | 141.2 | 32.5% | 47.2% | 50.7% | |
| 69.23% | 13 | 1.36 | 139.6 | 29.7% | 59.3% | 53.4% | |
| 62.50% | 8 | 1.48 | 147.3 | 33.2% | 44.6% | 56.5% | |
| 66.67% | 6 | 1.44 | 135.1 | 34.4% | 60.5% | 56.9% | |
| 33.33% | 3 | 1.29 | 127.4 | 27.1% | 40.0% | 61.1% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?
Najlepsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?
Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Viper?
Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?
Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.