Starcie Viper vs Clove w Valorant
Winrate
50.5%
Mecze
93
KDA
1.43
ADR
146

Viper vs CloveMatchupy

Kontroler
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Viper vs Clove. Viper utrzymuje 50.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 93 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Viper Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Viper's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Clove - 50.5% win rateClove(50.5%)
Viper - 50.5% win rate in this matchup
Viper
50.5% WR
VS
Clove vs Viper matchup - 49.5% win rate
Clove
49.5% WR

Who Wins the Viper vs Clove Matchup?

Viper wins the Viper vs Clove matchup
Winner
Viper
Matches: 93
50.5%
Win Rate
49.5%
1.43
Avg KDA
1.31
15.9
Avg Kills
16.4
14.5
Avg Deaths
17.7
146.1
DMG/Round
148.3
31.8%
HS %
31.2%
217
Combat Score
224
47.2%
Attack WR
46.3%
53.7%
Defense WR
52.8%

Viper vs Clove Performance Breakdown

Viper vs Clove matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 93 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Clove in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Clove shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.43Viper
1.31Clove
Fragging capabilities are closely matched between Viper and Clove, with KDA ratios of 1.43 and 1.31 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
146.1Viper
148.3Clove
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Viper averaging 146.1 ADR and Clove at 148.3 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.2%Viper
46.3%Clove
Attack-side performance is balanced between these agents, with Viper at 47.2% and Clove at 46.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.7%Viper
52.8%Clove
Both agents perform similarly on defense, with Viper posting a 53.7% win rate and Clove at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Viper vs Clove

Starcie Viper vs Clove w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 93 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 49.5% Clove, różnica 1.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Viper ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Viper vs Clove

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Clove w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Clove w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 93 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Clove pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Clove nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Clove.

Średnie KDA
1.43Viper
1.31Clove
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.43 w porównaniu do 1.31 Clove. Podczas gdy ta różnica 0.12 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Clove mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Clove nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.9Viper
16.4Clove
Produkcja zabójstw między Viper a Clove jest praktycznie identyczna, z Viper osiągającym średnio 15.9 zabójstw na grę i Clove zabezpieczającym 16.4. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
14.5Viper
17.7Clove
Dysproporcja śmierci między Viper a Clove jest jaskrawa: 14.5 versus 17.7 śmierci na grę. Clove umiera średnio 3.1 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Viper, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Viper.
DMG/Rundę
146.1Viper
148.3Clove
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Viper (146.1 ADR) a Clove (148.3 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.8%Viper
31.2%Clove
Viper trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.8% vs 31.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.6 punktów procentowych przekłada się na Viper częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Clove zdąży w pełni zareagować. Gracze Clove powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Viper i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Clove

Strona Ataku
Viper
Viper47.2%
Clove46.3%
Strona Obrony
Viper
Viper53.7%
Clove52.8%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Viper a Clove ujawnia niemal idealną równowagę - Viper wygrywa 47.2% rund atakowych w porównaniu do 46.3% Clove. Ta znikoma różnica 0.8 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Viper, ani Clove nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 93 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Viper, jak i Clove mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.8% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Viper a Clove jest praktycznie identyczna - Viper utrzymuje 53.7% rund po stronie CT, a Clove 52.8%. Ten margines 0.8 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Viper a Clove. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Viper czy Clove.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Clove pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Clove.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Clove są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Clove jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Clove, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Viper) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Viper matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
52.94%1531.38139.733.1%50.2%50.7%
54.01%1371.32135.833.7%48.6%53.4%
54.48%1341.32138.431.8%51.0%53.5%
50.51%991.36139.231.9%46.9%51.9%
50.54%931.43146.131.8%47.2%53.7%
57.58%661.32136.333.6%51.0%55.0%
52.63%571.44145.832.7%47.5%52.9%
46.67%451.36140.129.6%47.3%50.1%
43.90%411.45144.128.7%49.4%50.3%
46.88%321.32134.533.8%42.2%52.0%
55.17%291.39152.231.2%48.9%52.5%
35.71%281.35145.132.7%42.9%51.7%
52.38%211.50152.834.4%49.3%51.3%
66.67%211.39142.229.0%53.3%52.7%
46.67%151.25148.829.5%45.7%51.0%
38.46%131.44151.139.9%42.2%48.9%
63.64%111.56153.135.4%51.6%53.2%
50.00%81.39138.838.5%48.3%51.7%
71.43%71.86161.028.7%51.2%58.0%
42.86%71.69160.931.6%48.1%56.4%
83.33%61.41147.738.5%55.7%58.7%
50.00%61.22137.730.2%44.3%52.9%
33.33%61.77175.222.4%49.3%45.6%
60.00%51.43147.426.4%49.1%53.8%
100.00%41.77143.035.9%76.7%70.7%
33.33%31.27136.533.5%40.4%55.3%
0.00%31.37147.028.6%61.1%26.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler