- Winrate
- 62.5%
- Mecze
- 8
- KDA
- 1.48
Viper vs Miks Matchupy
- Patch
- 13.06
- Mecze
- 873 870
- Region
- Wszystkie regiony
- Ranga
- Wszystkie rangi
- Platforma
- Wszystkie platformy
- Tryb
- Competitive
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Analiza matchupa Viper vs Miks: Viper dominuje ze współczynnikiem wygranych 62.5% w 8 meczach. Wyższe obrażenia (147 ADR) daje Viper wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.
Analiza matchupu Viper
Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Kto wygrywa matchup Viper vs Miks?
Analiza Wydajności Viper vs Miks
Analiza 8 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Miks w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Miks pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Podsumowanie starcia Viper vs Miks
Starcie Viper vs Miks w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 8 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 62.5% czasu w porównaniu do 37.5% Miks, różnica 25.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Miks nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.
Analiza fraggingu Viper vs Miks
Viper zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Viper vs Miks, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w kill production, survivability, damage output. Nasza analiza 8 gier rankingowych ujawnia, że Viper konsekwentnie przewyższa Miks w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Miks zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Viper w strzelaninach. Gracze Miks powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Viper dominuje.
Wydajność ataku i obrony Viper vs Miks
Analiza strony atakującej
Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Miks, konwertując 44.6% rund atakowych w porównaniu do 43.5%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Miks.
Dane z 8 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Miks nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Miks powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Miks powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Analiza strony broniącej
Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Miks, wygrywając 56.5% rund obrony w porównaniu do 55.4%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Miks powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Miks powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Miks powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Ogólna analiza stron
Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 44.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 56.5% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Miks pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Miks. Niewielka przewaga Viper nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Miks są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Miks jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Miks, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Kontroler vs Controller
Dynamika Kontroler (Viper) vs Controller (Miks) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Controller Miks, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Miks kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Zbuduj idealny skład drużyny
Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.
- Pełny kreator składów 5v5
- Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
- Przewagi matchupów nad pickami wroga

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.24% | 398 | 1.38 | 142.1 | 32.4% | 48.1% | 51.0% | |
| 50.93% | 375 | 1.33 | 140.2 | 31.9% | 49.7% | 52.2% | |
| 47.26% | 328 | 1.29 | 135.4 | 32.6% | 48.5% | 50.3% | |
| 50.72% | 276 | 1.46 | 149.9 | 31.7% | 48.4% | 53.0% | |
| 54.74% | 190 | 1.40 | 140.9 | 31.7% | 49.5% | 53.0% | |
| 49.46% | 186 | 1.32 | 139.3 | 32.0% | 49.0% | 52.1% | |
| 44.88% | 127 | 1.32 | 139.7 | 31.7% | 47.9% | 48.9% | |
| 47.62% | 126 | 1.40 | 142.0 | 29.5% | 50.2% | 50.8% | |
| 50.42% | 119 | 1.44 | 146.1 | 32.5% | 46.7% | 53.6% | |
| 50.56% | 89 | 1.41 | 151.1 | 32.2% | 48.7% | 51.6% | |
| 54.55% | 88 | 1.44 | 149.2 | 32.0% | 47.7% | 54.3% | |
| 43.24% | 74 | 1.33 | 141.3 | 31.7% | 45.1% | 53.0% | |
| 44.62% | 65 | 1.31 | 135.6 | 34.3% | 45.4% | 51.0% | |
| 52.83% | 53 | 1.38 | 146.6 | 28.7% | 49.7% | 53.8% | |
| 60.42% | 48 | 1.46 | 153.0 | 31.4% | 52.8% | 53.7% | |
| 51.72% | 29 | 1.52 | 153.4 | 32.1% | 49.4% | 53.6% | |
| 50.00% | 26 | 1.32 | 137.5 | 33.8% | 46.3% | 54.1% | |
| 60.00% | 25 | 1.41 | 142.5 | 31.2% | 53.0% | 56.0% | |
| 56.00% | 25 | 1.45 | 154.5 | 25.2% | 56.7% | 46.5% | |
| 28.57% | 21 | 1.48 | 153.7 | 31.8% | 48.2% | 42.9% | |
| 55.00% | 20 | 1.32 | 135.0 | 31.4% | 45.0% | 56.3% | |
| 31.58% | 19 | 1.40 | 151.3 | 33.5% | 44.3% | 47.5% | |
| 60.00% | 15 | 1.51 | 146.8 | 34.2% | 52.7% | 50.3% | |
| 38.46% | 13 | 1.44 | 141.2 | 32.5% | 47.2% | 50.7% | |
| 69.23% | 13 | 1.36 | 139.6 | 29.7% | 59.3% | 53.4% | |
| 62.50% | 8 | 1.48 | 147.3 | 33.2% | 44.6% | 56.5% | |
| 66.67% | 6 | 1.44 | 135.1 | 34.4% | 60.5% | 56.9% | |
| 33.33% | 3 | 1.29 | 127.4 | 27.1% | 40.0% | 61.1% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?
Najlepsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?
Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Viper?
Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?
Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.