Starcie Viper vs Harbor w Valorant
Winrate
60.0%
Mecze
25
KDA
1.41

Viper vs Harbor Matchupy

Kontroler
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza matchupa Viper vs Harbor: Viper dominuje ze współczynnikiem wygranych 60.0% w 25 meczach. Wyższe obrażenia (143 ADR) daje Viper wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 60.0% procent wygranych w tym matchupie
Viper
60.0% WS
VS
Matchup Harbor vs Viper - 40.0% procent wygranych
Harbor
40.0% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Harbor?

Viper wygrywa matchup Viper vs Harbor
Zwycięzca
Viper
Mecze: 25
60.0%
Wskaźnik Wygranych
40.0%
1.41
Średnie KDA
1.44
14.9
Średnie Zabójstwa
15.4
13.6
Średnie Śmierci
15.1
142.5
DMG/Rundę
135.4
31.2%
HS %
33.5%
203
Wynik Walki
205
53.0%
WW Atak
44.0%
56.0%
WW Obrona
47.0%

Analiza Wydajności Viper vs Harbor

Analiza matchupu Viper vs Harbor - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 25 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Harbor w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Harbor pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.41Viper
1.44Harbor
Możliwości fragowania są wyrównane między Viper i Harbor, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.41 i 1.44. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
142.5Viper
135.4Harbor
Viper zadaje 142.5 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 135.4 ADR Harbor. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Viper zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
53.0%Viper
44.0%Harbor
Po stronie atakującej Viper dominuje ze wskaźnikiem wygranych 53.0% w porównaniu do 44.0% Harbor. Ta różnica 9.0 punktów procentowych wskazuje, że Viper jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
56.0%Viper
47.0%Harbor
Viper wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 56.0%, znacznie przewyższającym 47.0% Harbor. Ta przewaga 9.0 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Viper do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Viper vs Harbor

Starcie Viper vs Harbor w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 25 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 60.0% czasu w porównaniu do 40.0% Harbor, różnica 20.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Harbor nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Viper vs Harbor

Harbor wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Harbor nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 25 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Harbor pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.41Viper
1.44Harbor
Porównanie KDA między Viper a Harbor ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Viper osiągającym średnio 1.41 i Harbor notującym 1.44. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.9Viper
15.4Harbor
Produkcja zabójstw między Viper a Harbor jest praktycznie identyczna, z Viper osiągającym średnio 14.9 zabójstw na grę i Harbor zabezpieczającym 15.4. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
13.6Viper
15.1Harbor
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Harbor, notując 13.6 śmierci na grę versus 15.1. Umieranie prawie 1.5 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Harbor stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
142.5Viper
135.4Harbor
Viper zadaje 7.1 więcej obrażeń na rundę niż Harbor w tym starciu (142.5 vs 135.4 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Viper wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Harbor może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
31.2%Viper
33.5%Harbor
Harbor wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Viper: 33.5% versus 31.2%. Ta luka 2.3 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Harbor kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Viper stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Viper vs Harbor

Strona Ataku
Viper
Viper53.0%
Harbor44.0%
Strona Obrony
Viper
Viper56.0%
Harbor47.0%

Analiza strony atakującej

Viper znacząco przewyższa Harbor po stronie ataku, osiągając 53.0% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 44.0%. Ta dysproporcja 9.0 punktów ujawnia Viper jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 25 przeanalizowanych meczów, Viper dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Harbor muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Harbor w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Viper. Samo "granie lepiej" nie wystarczy, aby przezwyciężyć lukę 9.0%.

Harbor powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Viper zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Viper wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Harbor powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Viper. Drużyny Harbor nigdy nie powinny zostawiać Harbor samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Viper powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Viper znacząco przewyższa Harbor w obronie, osiągając 56.0% wygranych rund w porównaniu do 47.0%. Ta luka 9.0 punktów procentowych wskazuje, że Viper doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Harbor nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Viper. Luka defensywna 9.0% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Harbor z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Viper. Gdy Harbor musi robić retake przeciwko Viper, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Harbor. Force buying przeciwko Viper jest matematycznie niekorzystne. Harbor powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Viper demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (53.0%) jak i obronie (56.0%), kompleksowo przewyższając Harbor we wszystkich fazach gry. Na podstawie 25 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Harbor. Viper przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Harbor przeciwko Viper, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Harbor gdy spodziewasz się często spotykać Viper. Połączona wada 18.0 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Viper do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Viper zdecydowanie wygrywa pojedynek Viper vs Harbor. To nie jest test umiejętności — Viper ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Harbor powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Viper) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.24%3981.38142.132.4%48.1%51.0%
50.93%3751.33140.231.9%49.7%52.2%
47.26%3281.29135.432.6%48.5%50.3%
50.72%2761.46149.931.7%48.4%53.0%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1861.32139.332.0%49.0%52.1%
44.88%1271.32139.731.7%47.9%48.9%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
50.56%891.41151.132.2%48.7%51.6%
54.55%881.44149.232.0%47.7%54.3%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
52.83%531.38146.628.7%49.7%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
62.50%81.48147.333.2%44.6%56.5%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler