Starcie Viper vs Brimstone w Valorant
Winrate
57.1%
Mecze
21
KDA
1.34
ADR
140

Viper vs BrimstoneMatchupy

Kontroler
Patch12.10
Mecze519,915
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 cze 2026

Analiza matchupa Viper vs Brimstone: Viper dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.1% w 21 meczach. Wyższe obrażenia (140 ADR) daje Viper wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 57.1% win rate in this matchup
Viper
57.1% WS
VS
Brimstone vs Viper matchup - 42.9% win rate
Brimstone
42.9% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Brimstone?

Viper wins the Viper vs Brimstone matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 21
57.1%
Wskaźnik Wygranych
42.9%
1.34
Średnie KDA
1.40
15.7
Średnie Zabójstwa
14.3
14.4
Średnie Śmierci
15.6
140.0
DMG/Rundę
130.1
32.1%
HS %
34.4%
209
Wynik Walki
198
49.1%
WW Atak
43.0%
57.0%
WW Obrona
50.9%

Analiza Wydajności Viper vs Brimstone

Viper vs Brimstone matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 21 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Brimstone w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Brimstone pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.34Viper
1.40Brimstone
Możliwości fragowania są wyrównane między Viper i Brimstone, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.34 i 1.40. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
140.0Viper
130.1Brimstone
Viper zadaje 140.0 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 130.1 ADR Brimstone. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Viper zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
49.1%Viper
43.0%Brimstone
Po stronie atakującej Viper dominuje ze wskaźnikiem wygranych 49.1% w porównaniu do 43.0% Brimstone. Ta różnica 6.1 punktów procentowych wskazuje, że Viper jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
57.0%Viper
50.9%Brimstone
Viper wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 57.0%, znacznie przewyższającym 50.9% Brimstone. Ta przewaga 6.1 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Viper do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Viper vs Brimstone

Starcie Viper vs Brimstone w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 21 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 57.1% czasu w porównaniu do 42.9% Brimstone, różnica 14.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Brimstone nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Viper vs Brimstone

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Brimstone w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Brimstone w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 21 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Brimstone pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Brimstone nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Brimstone.

Średnie KDA
1.34Viper
1.40Brimstone
Porównanie KDA między Viper a Brimstone ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Viper osiągającym średnio 1.34 i Brimstone notującym 1.40. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.7Viper
14.3Brimstone
Viper zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Brimstone w tym bezpośrednim starciu (15.7 vs 14.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Viper wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Viper zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Brimstone może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.4Viper
15.6Brimstone
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Brimstone, notując 14.4 śmierci na grę versus 15.6. Umieranie prawie 1.2 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Brimstone stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
140.0Viper
130.1Brimstone
Viper zadaje 9.8 więcej obrażeń na rundę niż Brimstone w tym starciu (140.0 vs 130.1 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Viper wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Brimstone może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
32.1%Viper
34.4%Brimstone
Brimstone wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Viper: 34.4% versus 32.1%. Ta luka 2.4 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Brimstone kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Viper stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Viper vs Brimstone

Strona Ataku
Viper
Viper49.1%
Brimstone43.0%
Strona Obrony
Viper
Viper57.0%
Brimstone50.9%

Analiza strony atakującej

Viper znacząco przewyższa Brimstone po stronie ataku, osiągając 49.1% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 43.0%. Ta dysproporcja 6.1 punktów ujawnia Viper jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 21 przeanalizowanych meczów, Viper dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Brimstone muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Brimstone w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Viper.

Brimstone powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Viper zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Viper wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Brimstone powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Viper. Drużyny Brimstone nigdy nie powinny zostawiać Brimstone samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Viper powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Viper znacząco przewyższa Brimstone w obronie, osiągając 57.0% wygranych rund w porównaniu do 50.9%. Ta luka 6.1 punktów procentowych wskazuje, że Viper doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Brimstone nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Viper. Luka defensywna 6.1% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Brimstone z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Viper. Gdy Brimstone musi robić retake przeciwko Viper, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Brimstone. Force buying przeciwko Viper jest matematycznie niekorzystne. Brimstone powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Viper demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (49.1%) jak i obronie (57.0%), kompleksowo przewyższając Brimstone we wszystkich fazach gry. Na podstawie 21 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Brimstone. Viper przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Brimstone przeciwko Viper, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Brimstone gdy spodziewasz się często spotykać Viper. Połączona wada 12.2 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Viper do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Viper zdecydowanie wygrywa pojedynek Viper vs Brimstone. To nie jest test umiejętności — Viper ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Brimstone powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Viper) vs Controller (Brimstone) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Controller Brimstone, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Brimstone kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 72.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 27.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.40%2521.38140.432.5%48.8%51.6%
49.12%2261.30138.231.2%49.8%51.8%
49.26%2031.30133.832.7%50.3%50.5%
51.79%1681.46149.432.4%47.8%53.9%
56.46%1471.41140.931.7%49.4%54.1%
44.09%1271.30140.332.2%48.7%49.4%
48.78%821.39140.329.6%48.9%51.5%
41.98%811.33139.831.9%48.1%48.3%
50.00%801.44146.032.6%46.8%53.7%
49.06%531.36147.031.8%51.1%49.0%
54.17%481.46152.533.4%48.3%53.5%
34.78%461.25134.330.8%41.5%51.8%
50.00%441.30134.533.7%46.3%52.4%
57.58%331.32142.528.9%47.1%56.4%
60.61%331.46151.430.5%54.8%53.5%
57.14%211.34140.032.1%49.1%57.0%
52.94%171.46155.322.9%54.8%44.6%
50.00%161.45146.232.2%49.7%52.2%
28.57%141.35141.534.1%45.6%44.7%
69.23%131.35136.029.2%46.9%59.5%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
72.73%111.41139.030.2%54.3%58.2%
27.27%111.50152.331.6%43.0%48.5%
70.00%101.52140.937.1%60.3%49.0%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%61.31138.637.5%44.3%49.3%
40.00%51.32143.834.4%39.4%53.7%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 72.7%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 27.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler