Starcie Yoru vs Neon w Valorant
Winrate
43.6%
Mecze
291
KDA
1.24

Yoru vs Neon Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Poradnik matchupa Yoru vs Neon: Neon prowadzi ze współczynnikiem wygranych 55.7%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się jak 140 ADR Yoru tworzy okazje, aby zamienić te 291 meczy w wygrane w rankingu.

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 43.6% procent wygranych w tym matchupie
Yoru
43.6% WS
VS
Matchup Neon vs Yoru - 55.7% procent wygranych
Neon
55.7% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Neon?

Neon wygrywa matchup Yoru vs Neon
Zwycięzca
Neon
Mecze: 291
43.6%
Wskaźnik Wygranych
55.7%
1.24
Średnie KDA
1.22
16.1
Średnie Zabójstwa
16.3
16.2
Średnie Śmierci
16.9
139.8
DMG/Rundę
136.9
28.2%
HS %
20.4%
213
Wynik Walki
218
47.7%
WW Atak
51.2%
48.8%
WW Obrona
52.3%

Analiza Wydajności Yoru vs Neon

Analiza matchupu Yoru vs Neon - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Yoru vs Neon jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 291 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.24Yoru
1.22Neon
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Neon, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.24 i 1.22. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
139.8Yoru
136.9Neon
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 139.8 ADR i Neon na 136.9 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
47.7%Yoru
51.2%Neon
Neon pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 51.2% w porównaniu do 47.7% Yoru. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Neon zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
48.8%Yoru
52.3%Neon
Zdolności defensywne faworyzują Neon ze wskaźnikiem wygranych 52.3% w porównaniu do 48.8% Yoru. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Neon zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Yoru vs Neon

Starcie Yoru vs Neon w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 291 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 55.7% czasu w porównaniu do 43.6% Yoru, różnica 12.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Neon i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Neon

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Neon, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 291 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Neon w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Neon zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Neon powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.24Yoru
1.22Neon
Porównanie KDA między Yoru a Neon ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.24 i Neon notującym 1.22. Ta minimalna różnica zaledwie 0.01 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.1Yoru
16.3Neon
Produkcja zabójstw między Yoru a Neon jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 16.1 zabójstw na grę i Neon zabezpieczającym 16.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.2Yoru
16.9Neon
Yoru przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 16.2 razy na grę w porównaniu do 16.9 śmierci Neon. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Yoru jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Neon powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Yoru do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
139.8Yoru
136.9Neon
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (139.8 ADR) a Neon (136.9 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
28.2%Yoru
20.4%Neon
Dysproporcja procentu headshotów między Yoru a Neon jest znacząca: 28.2% w porównaniu do 20.4%, różnica 7.8 punktów. Yoru konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Yoru w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Yoru nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Neon

Strona Ataku
Neon
Yoru47.7%
Neon51.2%
Strona Obrony
Neon
Yoru48.8%
Neon52.3%

Analiza strony atakującej

Neon utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Yoru vs Neon, wygrywając 51.2% rund ofensywnych w porównaniu do 47.7% dla Yoru. Ta luka 3.5 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 291 meczów ujawnia, że kit Neon umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Yoru muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Neon. Dla graczy Yoru oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Neon staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.5% ataku sugeruje, że Neon doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Yoru powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Neon demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Yoru, utrzymując 52.3% rund w porównaniu do 48.8%. Ta przewaga 3.5 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Neon. Neon może pewnie kotwicować punkty solo. Yoru powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Neon. Nasza analiza 291 meczów pokazuje, że Neon konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Yoru nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Neon.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Neon. Yoru powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Neon. W rundach full buy, Yoru powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (51.2%) jak i obronie (52.3%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Neon niezależnie od strony mapy.

Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 7.1 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 39.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 39.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec