Starcie Yoru vs Waylay w Valorant
Winrate
50.6%
Mecze
178
KDA
1.33
ADR
143

Yoru vs WaylayMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Yoru vs Waylay. Yoru utrzymuje 50.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 178 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Waylay - 50.6% win rateWaylay(50.6%)
Yoru - 50.6% win rate in this matchup
Yoru
50.6% WR
VS
Waylay vs Yoru matchup - 49.4% win rate
Waylay
49.4% WR

Who Wins the Yoru vs Waylay Matchup?

Yoru wins the Yoru vs Waylay matchup
Winner
Yoru
Matches: 178
50.6%
Win Rate
49.4%
1.33
Avg KDA
1.20
16.8
Avg Kills
15.8
15.8
Avg Deaths
16.4
143.3
DMG/Round
135.5
30.5%
HS %
29.6%
220
Combat Score
208
47.7%
Attack WR
46.9%
53.1%
Defense WR
52.3%

Yoru vs Waylay Performance Breakdown

Yoru vs Waylay matchup breakdown - overall performance winner

In the Yoru vs Waylay matchup, Yoru demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 178 analyzed matches, Yoru outperforms Waylay in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Yoru the statistically favored pick when facing Waylay in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.33Yoru
1.20Waylay
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Waylay, with KDA ratios of 1.33 and 1.20 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.3Yoru
135.5Waylay
Yoru outputs 143.3 average damage per round, edging out Waylay's 135.5 ADR. This consistent damage advantage helps Yoru secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.7%Yoru
46.9%Waylay
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 47.7% and Waylay at 46.9% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.1%Yoru
52.3%Waylay
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 53.1% win rate and Waylay at 52.3%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Yoru vs Waylay

Starcie Yoru vs Waylay w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 178 przeanalizowanych meczów rankingowych, Yoru wygrywa 50.6% czasu w porównaniu do 49.4% Waylay, różnica 1.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Yoru ma niewielką przewagę, ale Waylay może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Yoru vs Waylay

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Waylay w Valorant

Yoru osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Waylay w starciu Yoru vs Waylay. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Yoru ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 178 meczów rankingowych, gracze Yoru mogą podchodzić do pojedynków z Waylay z pewnością siebie, podczas gdy gracze Waylay muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.33Yoru
1.20Waylay
Yoru ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.33 w porównaniu do 1.20 Waylay. Podczas gdy ta różnica 0.12 punktów wskazuje, że Yoru ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Waylay mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Yoru może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Waylay nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.8Yoru
15.8Waylay
Yoru zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Waylay w tym bezpośrednim starciu (16.8 vs 15.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Waylay może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.8Yoru
16.4Waylay
Yoru przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.8 razy na grę w porównaniu do 16.4 śmierci Waylay. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Yoru jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Waylay powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Yoru do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
143.3Yoru
135.5Waylay
Yoru zadaje 7.8 więcej obrażeń na rundę niż Waylay w tym starciu (143.3 vs 135.5 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Yoru wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Waylay może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.5%Yoru
29.6%Waylay
Yoru trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.5% vs 29.6%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.9 punktów procentowych przekłada się na Yoru częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Waylay zdąży w pełni zareagować. Gracze Waylay powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Yoru i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Waylay

Strona Ataku
Yoru
Yoru47.7%
Waylay46.9%
Strona Obrony
Yoru
Yoru53.1%
Waylay52.3%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Yoru a Waylay ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 47.7% rund atakowych w porównaniu do 46.9% Waylay. Ta znikoma różnica 0.8 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Waylay nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 178 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Waylay mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.8% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Yoru a Waylay jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 53.1% rund po stronie CT, a Waylay 52.3%. Ten margines 0.8 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Waylay. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Waylay.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.1% w obronie. Podczas gdy Yoru jest statystycznie faworyzowany, Waylay pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Waylay.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Waylay są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Yoru ma niewielką statystyczną przewagę, ale Waylay jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Waylay, nie zmieniaj na Yoru tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Waylay) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Waylay, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Waylay kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 19 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 19 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec