Starcie Yoru vs Brimstone w Valorant
Winrate
51.0%
Mecze
51
KDA
1.28

Yoru vs Brimstone Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Yoru vs Brimstone. Yoru utrzymuje 51.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 51 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 51.0% procent wygranych w tym matchupie
Yoru
51.0% WS
VS
Matchup Brimstone vs Yoru - 49.0% procent wygranych
Brimstone
49.0% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Brimstone?

Yoru wygrywa matchup Yoru vs Brimstone
Zwycięzca
Yoru
Mecze: 51
51.0%
Wskaźnik Wygranych
49.0%
1.28
Średnie KDA
1.69
16.9
Średnie Zabójstwa
15.2
15.8
Średnie Śmierci
15.0
143.6
DMG/Rundę
140.4
30.4%
HS %
29.1%
224
Wynik Walki
213
50.5%
WW Atak
48.9%
51.1%
WW Obrona
49.5%

Analiza Wydajności Yoru vs Brimstone

Analiza matchupu Yoru vs Brimstone - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 51 meczów pokazuje, że Yoru ma wyraźną przewagę nad Brimstone w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Brimstone pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Yoru w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.28Yoru
1.69Brimstone
Brimstone utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.69 w porównaniu do 1.28 Yoru. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Brimstone są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
143.6Yoru
140.4Brimstone
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 143.6 ADR i Brimstone na 140.4 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
50.5%Yoru
48.9%Brimstone
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Yoru na 50.5% i Brimstone na 48.9% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.1%Yoru
49.5%Brimstone
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Yoru notującym 51.1% wskaźnik wygranych i Brimstone na 49.5%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Yoru vs Brimstone

Starcie Yoru vs Brimstone w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 51 przeanalizowanych meczów rankingowych, Yoru wygrywa 51.0% czasu w porównaniu do 49.0% Brimstone, różnica 2.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Brimstone konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Yoru ma niewielką przewagę, ale Brimstone może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Yoru vs Brimstone

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Brimstone w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Brimstone w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 51 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Brimstone pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Brimstone nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Brimstone.

Średnie KDA
1.28Yoru
1.69Brimstone
Brimstone wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Yoru, utrzymując KDA 1.69 w porównaniu do 1.28. Ta luka 0.41 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Brimstone do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Yoru stojący naprzeciw Brimstone powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Brimstone staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.9Yoru
15.2Brimstone
Yoru znacząco przewyższa Brimstone we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.9 zabójstw w porównaniu do 15.2 — różnica prawie 1.7 eliminacji na mecz. Kiedy Yoru staje naprzeciw Brimstone, dane wyraźnie pokazują, że Yoru znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Brimstone powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Yoru w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.8Yoru
15.0Brimstone
Brimstone przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.0 razy na grę w porównaniu do 15.8 śmierci Yoru. Ta różnica 0.8 śmierci na mecz oznacza, że Brimstone jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Brimstone do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
143.6Yoru
140.4Brimstone
Yoru zadaje 3.1 więcej obrażeń na rundę niż Brimstone w tym starciu (143.6 vs 140.4 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Yoru wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Brimstone może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.4%Yoru
29.1%Brimstone
Yoru trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.4% vs 29.1%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.3 punktów procentowych przekłada się na Yoru częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Brimstone zdąży w pełni zareagować. Gracze Brimstone powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Yoru i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Brimstone

Strona Ataku
Yoru
Yoru50.5%
Brimstone48.9%
Strona Obrony
Yoru
Yoru51.1%
Brimstone49.5%

Analiza strony atakującej

Yoru demonstruje skromną przewagę atakową nad Brimstone, konwertując 50.5% rund atakowych w porównaniu do 48.9%. Ta przewaga 1.5 punktów daje Yoru nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Brimstone.

Dane z 51 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Brimstone nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.5%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Yoru ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Brimstone powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Yoru może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Yoru prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Brimstone powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.5 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Yoru wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Brimstone, wygrywając 51.1% rund obrony w porównaniu do 49.5%. Ta przewaga 1.5 punktów procentowych sugeruje, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Yoru może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.5% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Brimstone powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Yoru demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Brimstone powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Yoru, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.5% staje się bardziej wyraźna. Brimstone powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Yoru i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (50.5%) jak i obronie (51.1%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Brimstone niezależnie od strony mapy.

Przewaga Yoru utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Brimstone powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Brimstone z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Yoru jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Yoru zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Brimstone powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Yoru wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.1 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Brimstone nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Brimstone) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Brimstone, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Brimstone kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 39.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 39.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec