Starcie Yoru vs Fade w Valorant
Winrate
47.7%
Mecze
107
KDA
1.37
ADR
148

Yoru vs FadeMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Yoru vs Fade to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.7% vs 52.3%). Na podstawie 107 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Fade - 47.7% win rateFade(47.7%)
Yoru - 47.7% win rate in this matchup
Yoru
47.7% WR
VS
Fade vs Yoru matchup - 52.3% win rate
Fade
52.3% WR

Who Wins the Yoru vs Fade Matchup?

Fade wins the Yoru vs Fade matchup
Winner
Fade
Matches: 107
47.7%
Win Rate
52.3%
1.37
Avg KDA
1.39
17.0
Avg Kills
14.6
15.1
Avg Deaths
14.6
148.5
DMG/Round
130.1
30.5%
HS %
30.4%
228
Combat Score
197
45.9%
Attack WR
45.8%
54.2%
Defense WR
54.1%

Yoru vs Fade Performance Breakdown

Yoru vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 107 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Fade in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Fade shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.37Yoru
1.39Fade
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Fade, with KDA ratios of 1.37 and 1.39 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
148.5Yoru
130.1Fade
Yoru delivers substantially higher damage per round (148.5 ADR) compared to Fade's 130.1 ADR. This 18.4 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Yoru a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
45.9%Yoru
45.8%Fade
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 45.9% and Fade at 45.8% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
54.2%Yoru
54.1%Fade
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 54.2% win rate and Fade at 54.1%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Yoru vs Fade

Starcie Yoru vs Fade w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 107 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 52.3% czasu w porównaniu do 47.7% Yoru, różnica 4.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Fade ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Yoru vs Fade

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Fade w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Fade w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 107 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Fade pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Fade nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Fade.

Średnie KDA
1.37Yoru
1.39Fade
Porównanie KDA między Yoru a Fade ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.37 i Fade notującym 1.39. Ta minimalna różnica zaledwie 0.02 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.0Yoru
14.6Fade
Yoru znacząco przewyższa Fade we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.0 zabójstw w porównaniu do 14.6 — różnica prawie 2.4 eliminacji na mecz. Kiedy Yoru staje naprzeciw Fade, dane wyraźnie pokazują, że Yoru znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Fade powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Yoru w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.1Yoru
14.6Fade
Fade przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.6 razy na grę w porównaniu do 15.1 śmierci Yoru. Ta różnica 0.4 śmierci na mecz oznacza, że Fade jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Fade do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
148.5Yoru
130.1Fade
Yoru znacząco przewyższa Fade w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 148.5 ADR versus 130.1. Ta przewaga 18.4 obrażeń na rundę oznacza, że Yoru konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Fade powinni unikać przedłużających się pojedynków z Yoru — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
30.5%Yoru
30.4%Fade
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Yoru (30.5%) a Fade (30.4%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Fade

Strona Ataku
Yoru
Yoru45.9%
Fade45.8%
Strona Obrony
Yoru
Yoru54.2%
Fade54.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Yoru a Fade ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 45.9% rund atakowych w porównaniu do 45.8% Fade. Ta znikoma różnica 0.1 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Fade nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 107 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Fade mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.1% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Yoru a Fade jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 54.2% rund po stronie CT, a Fade 54.1%. Ten margines 0.1 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Fade. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Fade.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 45.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 54.2% w obronie. Podczas gdy Yoru jest statystycznie faworyzowany, Fade pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Fade.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Fade są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Yoru ma niewielką statystyczną przewagę, ale Fade jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Fade, nie zmieniaj na Yoru tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 8 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
42.21%1991.28143.729.6%44.8%50.7%
48.17%1641.32149.431.1%47.6%51.1%
42.76%1451.24137.328.2%44.7%50.5%
50.00%1201.35147.332.0%49.4%50.8%
47.66%1071.37148.530.5%45.9%54.2%
48.15%811.29138.931.4%44.9%53.7%
50.63%791.31147.126.8%46.1%52.3%
38.71%621.16134.928.2%46.2%45.8%
40.82%491.17135.428.6%42.2%52.0%
46.15%391.18136.330.8%46.3%48.3%
37.50%321.29133.729.8%50.3%48.3%
41.38%291.25133.527.8%45.0%53.8%
33.33%271.28145.628.2%44.3%48.4%
61.54%261.41143.931.7%52.1%53.1%
50.00%181.47154.733.1%48.7%52.9%
64.29%141.34155.929.3%52.1%59.9%
28.57%141.33163.535.3%51.4%40.5%
58.33%121.24143.728.1%54.0%45.3%
58.33%121.45144.625.6%41.9%58.5%
33.33%91.15139.835.2%47.0%49.4%
37.50%81.19141.026.3%44.7%46.5%
25.00%81.53169.432.7%46.6%49.1%
20.00%51.15141.127.7%42.1%51.0%
66.67%31.24160.238.7%53.8%50.0%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 8 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec