Starcie Yoru vs Fade w Valorant
Winrate
46.7%
Mecze
300
KDA
1.30
ADR
146

Yoru vs FadeMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze624,023
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Yoru vs Fade to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (46.7% vs 53.3%). Na podstawie 300 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 46.7% win rate in this matchup
Yoru
46.7% WS
VS
Fade vs Yoru matchup - 53.3% win rate
Fade
53.3% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Fade?

Fade wins the Yoru vs Fade matchup
Zwycięzca
Fade
Mecze: 300
46.7%
Wskaźnik Wygranych
53.3%
1.30
Średnie KDA
1.39
16.8
Średnie Zabójstwa
14.5
15.7
Średnie Śmierci
14.8
145.7
DMG/Rundę
128.2
29.2%
HS %
30.4%
224
Wynik Walki
194
46.4%
WW Atak
47.8%
52.2%
WW Obrona
53.6%

Analiza Wydajności Yoru vs Fade

Yoru vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 300 meczów pokazuje, że Fade ma wyraźną przewagę nad Yoru w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Yoru pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Fade w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.30Yoru
1.39Fade
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Fade, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.30 i 1.39. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
145.7Yoru
128.2Fade
Yoru zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (145.7 ADR) w porównaniu do 128.2 ADR Fade. Ta różnica 17.5 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Yoru dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
46.4%Yoru
47.8%Fade
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Yoru na 46.4% i Fade na 47.8% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.2%Yoru
53.6%Fade
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Yoru notującym 52.2% wskaźnik wygranych i Fade na 53.6%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Yoru vs Fade

Starcie Yoru vs Fade w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 300 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 53.3% czasu w porównaniu do 46.7% Yoru, różnica 6.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Fade statystycznie dominuje to starcie. Fade może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Yoru powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Yoru vs Fade

Fade wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Fade nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 300 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Fade pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.30Yoru
1.39Fade
Porównanie KDA między Yoru a Fade ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.30 i Fade notującym 1.39. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.8Yoru
14.5Fade
Yoru znacząco przewyższa Fade we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.8 zabójstw w porównaniu do 14.5 — różnica prawie 2.2 eliminacji na mecz. Kiedy Yoru staje naprzeciw Fade, dane wyraźnie pokazują, że Yoru znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Fade powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Yoru w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.7Yoru
14.8Fade
Fade przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.8 razy na grę w porównaniu do 15.7 śmierci Yoru. Ta różnica 1.0 śmierci na mecz oznacza, że Fade jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Fade do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
145.7Yoru
128.2Fade
Yoru znacząco przewyższa Fade w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 145.7 ADR versus 128.2. Ta przewaga 17.5 obrażeń na rundę oznacza, że Yoru konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Fade powinni unikać przedłużających się pojedynków z Yoru — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
29.2%Yoru
30.4%Fade
Fade trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.4% vs 29.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.1 punktów procentowych przekłada się na Fade częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Fade i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Fade

Strona Ataku
Fade
Yoru46.4%
Fade47.8%
Strona Obrony
Fade
Yoru52.2%
Fade53.6%

Analiza strony atakującej

Fade demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 47.8% rund atakowych w porównaniu do 46.4%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Fade nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.

Dane z 300 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Fade ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Fade może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Fade prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Fade wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 53.6% rund obrony w porównaniu do 52.2%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Fade zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Fade może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Fade demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Fade, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Fade i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.8% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.6% w obronie. Podczas gdy Fade jest statystycznie faworyzowany, Yoru pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Fade.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Fade są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Fade ma niewielką statystyczną przewagę, ale Yoru jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Yoru, nie zmieniaj na Fade tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 35.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
45.71%6521.29144.529.1%46.8%50.9%
49.61%5181.29145.130.5%48.1%51.0%
47.10%4481.30143.830.1%47.8%51.2%
44.70%3961.26142.530.8%47.7%48.9%
46.67%3001.30145.729.2%46.4%52.2%
48.93%2801.31146.329.5%46.8%52.0%
47.78%2701.29141.929.6%46.8%51.9%
44.44%2161.24139.828.2%47.7%49.2%
45.83%1441.21140.130.9%46.8%50.5%
50.00%1021.36152.429.7%46.7%54.0%
48.51%1011.31143.330.1%45.9%54.8%
47.42%971.27137.529.3%50.1%49.1%
37.36%911.26139.527.1%44.7%49.9%
53.85%781.23139.431.3%49.1%52.9%
44.16%771.38150.130.7%47.5%48.5%
64.58%481.33149.131.1%51.1%56.9%
54.35%461.39154.730.0%53.0%51.1%
35.56%451.23143.629.0%43.9%49.3%
54.76%421.30145.530.5%51.4%52.8%
60.53%381.30145.128.8%52.6%52.7%
40.63%321.28141.031.1%48.9%48.9%
55.17%291.28142.527.2%47.2%52.4%
53.57%281.42157.728.5%45.6%57.6%
45.45%111.26129.130.1%45.7%59.1%
77.78%91.46151.331.2%60.0%61.9%
42.86%71.50145.620.0%50.7%52.9%
60.00%51.66158.523.5%42.6%69.6%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 35.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec