Starcie Yoru vs Skye w Valorant
Winrate
49.0%
Mecze
102
KDA
1.35
ADR
150

Yoru vs SkyeMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Yoru vs Skye to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.0% vs 51.0%). Na podstawie 102 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Skye - 49.0% win rateSkye(49.0%)
Yoru - 49.0% win rate in this matchup
Yoru
49.0% WR
VS
Skye vs Yoru matchup - 51.0% win rate
Skye
51.0% WR

Who Wins the Yoru vs Skye Matchup?

Skye wins the Yoru vs Skye matchup
Winner
Skye
Matches: 102
49.0%
Win Rate
51.0%
1.35
Avg KDA
1.41
17.1
Avg Kills
13.5
15.4
Avg Deaths
14.7
150.3
DMG/Round
119.4
30.4%
HS %
27.8%
229
Combat Score
183
46.3%
Attack WR
46.4%
53.6%
Defense WR
53.7%

Yoru vs Skye Performance Breakdown

Yoru vs Skye matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 102 matches reveals that Skye holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Skye's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.35Yoru
1.41Skye
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Skye, with KDA ratios of 1.35 and 1.41 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
150.3Yoru
119.4Skye
Yoru delivers substantially higher damage per round (150.3 ADR) compared to Skye's 119.4 ADR. This 30.9 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Yoru a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
46.3%Yoru
46.4%Skye
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 46.3% and Skye at 46.4% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.6%Yoru
53.7%Skye
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 53.6% win rate and Skye at 53.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Yoru vs Skye

Starcie Yoru vs Skye w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 102 przeanalizowanych meczów rankingowych, Skye wygrywa 51.0% czasu w porównaniu do 49.0% Yoru, różnica 2.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Skye ma niewielką przewagę, ale Yoru może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Yoru vs Skye

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Skye w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Skye w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 102 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Skye pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Skye nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Skye.

Średnie KDA
1.35Yoru
1.41Skye
Porównanie KDA między Yoru a Skye ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.35 i Skye notującym 1.41. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.1Yoru
13.5Skye
Różnica w zabójstwach między Yoru a Skye jest dramatyczna: 17.1 versus 13.5, reprezentując 3.6 dodatkowych zabójstw na grę dla Yoru. Ta ogromna luka pokazuje, że Yoru konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Skye te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Yoru wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Yoru bezpośrednio.
Średnie Śmierci
15.4Yoru
14.7Skye
Skye przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.7 razy na grę w porównaniu do 15.4 śmierci Yoru. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Skye jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Skye do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
150.3Yoru
119.4Skye
Różnica w obrażeniach między Yoru a Skye jest wyjątkowa: 150.3 ADR w porównaniu do zaledwie 119.4. Yoru zadaje średnio 30.9 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Yoru, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Skye ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Skye powinni traktować Yoru jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
30.4%Yoru
27.8%Skye
Yoru wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Skye: 30.4% versus 27.8%. Ta luka 2.5 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Yoru kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Skye stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Skye

Strona Ataku
Skye
Yoru46.3%
Skye46.4%
Strona Obrony
Skye
Yoru53.6%
Skye53.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Yoru a Skye ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 46.3% rund atakowych w porównaniu do 46.4% Skye. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Skye nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 102 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Skye mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Yoru a Skye jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 53.6% rund po stronie CT, a Skye 53.7%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Skye. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Skye.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Skye utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 46.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Skye jest statystycznie faworyzowany, Yoru pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Skye.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Skye są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Skye ma niewielką statystyczną przewagę, ale Yoru jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Yoru, nie zmieniaj na Skye tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Initiator (Skye) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Initiator Skye, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Skye kontruje inne. Przewaga Skye sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec