Starcie Yoru vs Deadlock w Valorant
Winrate
47.4%
Mecze
19
KDA
1.26
ADR
144

Yoru vs DeadlockMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Yoru vs Deadlock to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.4% vs 52.6%). Na podstawie 19 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 47.4% win rateDeadlock(47.4%)
Yoru - 47.4% win rate in this matchup
Yoru
47.4% WR
VS
Deadlock vs Yoru matchup - 52.6% win rate
Deadlock
52.6% WR

Who Wins the Yoru vs Deadlock Matchup?

Deadlock wins the Yoru vs Deadlock matchup
Winner
Deadlock
Matches: 19
47.4%
Win Rate
52.6%
1.26
Avg KDA
1.34
16.9
Avg Kills
15.7
16.6
Avg Deaths
15.2
143.9
DMG/Round
127.7
28.1%
HS %
30.4%
221
Combat Score
193
46.4%
Attack WR
50.0%
50.0%
Defense WR
53.6%

Yoru vs Deadlock Performance Breakdown

Yoru vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 19 matches reveals that Deadlock holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Deadlock's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.26Yoru
1.34Deadlock
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Deadlock, with KDA ratios of 1.26 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.9Yoru
127.7Deadlock
Yoru delivers substantially higher damage per round (143.9 ADR) compared to Deadlock's 127.7 ADR. This 16.2 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Yoru a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
46.4%Yoru
50.0%Deadlock
Deadlock shows stronger attack-side performance with a 50.0% win rate versus Yoru's 46.4%. When your team needs to plant the spike, Deadlock provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
50.0%Yoru
53.6%Deadlock
Defensive capabilities favor Deadlock at 53.6% win rate compared to Yoru's 50.0%. When holding sites against enemy pushes, Deadlock provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Yoru vs Deadlock

Starcie Yoru vs Deadlock w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 52.6% czasu w porównaniu do 47.4% Yoru, różnica 5.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Deadlock ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Yoru vs Deadlock

Deadlock wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Deadlock nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 19 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Deadlock pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.26Yoru
1.34Deadlock
Porównanie KDA między Yoru a Deadlock ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.26 i Deadlock notującym 1.34. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.9Yoru
15.7Deadlock
Yoru zdobywa około 1.2 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (16.9 vs 15.7). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.6Yoru
15.2Deadlock
Deadlock wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 15.2 śmierci na grę versus 16.6. Umieranie prawie 1.4 razy mniej na mecz daje Deadlock znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
143.9Yoru
127.7Deadlock
Yoru znacząco przewyższa Deadlock w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 143.9 ADR versus 127.7. Ta przewaga 16.2 obrażeń na rundę oznacza, że Yoru konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Deadlock powinni unikać przedłużających się pojedynków z Yoru — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
28.1%Yoru
30.4%Deadlock
Deadlock wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Yoru: 30.4% versus 28.1%. Ta luka 2.3 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Deadlock kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Yoru stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Deadlock

Strona Ataku
Deadlock
Yoru46.4%
Deadlock50.0%
Strona Obrony
Deadlock
Yoru50.0%
Deadlock53.6%

Analiza strony atakującej

Deadlock utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Yoru vs Deadlock, wygrywając 50.0% rund ofensywnych w porównaniu do 46.4% dla Yoru. Ta luka 3.6 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 19 meczów ujawnia, że kit Deadlock umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Yoru muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Deadlock. Dla graczy Yoru oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Deadlock staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.6% ataku sugeruje, że Deadlock doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Yoru powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Deadlock demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Yoru, utrzymując 53.6% rund w porównaniu do 50.0%. Ta przewaga 3.6 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Deadlock. Deadlock może pewnie kotwicować punkty solo. Yoru powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Deadlock. Nasza analiza 19 meczów pokazuje, że Deadlock konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Yoru nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Deadlock.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Deadlock. Yoru powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Deadlock. W rundach full buy, Yoru powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (50.0%) jak i obronie (53.6%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Deadlock niezależnie od strony mapy.

Przewaga Deadlock utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Deadlock jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Deadlock zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Deadlock wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 7.1 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 19 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 19 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec