Ilustração do diário de Encontro

Chapter III Encontro Capítulo 3 de 11 · Aldeia em Ruínas

História principal1 chefe
Etapas do diário
4
Lamparinas
4
Baús
9
Missões secundárias
2

Chapter III Encontro é o capítulo 3 de 11 de Valor Mortis, jogado em Aldeia em Ruínas. Seu diário tem 4 etapas; a região tem 4 Lamparinas, 9 baús e 5 cartas, e um chefe: Marechal de Ferro.

Local
Aldeia em RuínasRegião III
Chefe
Marechal de Ferro2.400 HP · 1 indefensáveis
Lamparinas
4Campos
Baús
93 têm Âmbares
Missões secundárias
2Cantiga de ninar, O espantalho
Etapas do diário
4
Guia relacionadoTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Rota do capítulo, passo a passo

Calculado

Nossa ordem recomendada por Aldeia em Ruínas, Lamparina por Lamparina: o que fica perto de cada uma, onde começam as missões secundárias e como se preparar para o chefe. As distâncias são em metros, em linha reta, a partir dos dados do mapa.

  1. Comece em Campos (#301). Um baú com Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido está a 30 m e o baú do Âmbar Fim Volátil a cerca de 84 m. A Carta com um desenho (36 m) inicia O espantalho — o esboço mostra um galpão com um corvo em cima.
  2. Entre na aldeia e acenda Mercado (#302). O altar do Bacamarte está a 30 m da Lamparina. Pegue a Chave desgastada (38 m), um dos dois itens de Cantiga de ninar, e a Chave do Depósito (121 m). Fúria do Guerreiro está em um baú a cerca de 104 m, com outro baú de Melhoria de potência do Frasco a 82 m.
  3. Você ainda não consegue atravessar o riacho (passo 2 do diário). A habilidade de gancho é concedida perto de Pomar (#303): acenda-a, abra o baú do Soldado de Vidro a 11 m e use o novo poder para atravessar (passo 3 do diário).
  4. O Marechal de Ferro espera a cerca de 47 m de Pomar: 2.400 de Vida, 800 de Postura, e só 1 dos 8 ataques dele é imbloqueável, então bloqueio e aparo resolvem esta luta. Ele resiste a 30% de explosivos e a 50% do acúmulo de Incendiar — confie na sua lâmina. Recompensa: 7.000 Catalisadores e Ultima Ratio Regum.
  5. Termine em Caminho de fogo (#304, internamente 'BurningVillage'): um baú com Frasco de Ferrofluido vazio (36 m) e dois Coágulos de Catalisador Épicos estão por perto. Encontre Louis para encerrar o capítulo (passo 4 do diário).

Dicas e itens perdíveis

Quando você encontra Louis, escolhe entre 'Vamos juntos.' e 'Fique.'. As duas encerram o capítulo; os arquivos só registram se Louis vai com você ao esconderijo ou fica na aldeia — nenhuma opção dá recompensa.

Cantiga de ninar paga Promessa do Amanhã e 1.500 Catalisadores. O mesmo Âmbar também vem de Até que a morte nos separe (Ravina Amaldiçoada) e de um baú na Fortaleza, então não é único, mas Cantiga de ninar dá a cópia mais cedo.

A Aldeia em Ruínas mantém a viagem rápida: nada aqui é perdível.

Lamparinas em ordem: o que há por perto

Lamparinas em ordem: o que há por perto
LamparinaChefeBaús de ÂmbarChavesPistas de missões secundáriasTambém por perto
#301 Campos—Fim Volátil—O espantalho2 baús · 1 carta
#302 Mercado—Fúria do GuerreiroChave desgastadaChave do DepósitoCantiga de ninar4 baús · 3 cartas · 1 altar de habilidade
#303 PomarMarechal de Ferro ~47 mSoldado de Vidro——2 baús · 1 carta
#304 Caminho de fogo————1 baú · 0 carta · 1 altar de habilidade

Diário: Chapter III Encontro

Dados do jogo

As entradas do diário de William neste capítulo, em ordem. Elas contam a história, então ficam ocultas até você abrir.

SpoilerMostrar as 4 etapas do diário
  1. 1

    O James me pediu para encontrar seu camarada, o Louis, que foi a uma aldeia próxima e nunca voltou. Devo tentar localizá-lo.

  2. 2

    Não tenho como cruzar para o outro lado do riacho; preciso voltar e encontrar alguma forma de atravessar.

  3. 3

    Agora que possuo este novo poder, devo ser capaz de cruzar para o outro lado do riacho. Preciso voltar lá.

  4. 4
    Entrada final

    Consegui encontrar o Louis; mas para minha surpresa, ele não ficou particularmente grato. Talvez fique mais comunicativo de volta ao acampamento.

Lamparinas em Aldeia em Ruínas

Dados do jogo

As Lamparinas da região na ordem de numeração do jogo. Descanse em cada uma que encontrar: são seus pontos de renascimento.

Chefe de Chapter III

Dados do jogo

Os números principais do chefe deste capítulo. Abra a página dele para ver cada golpe e fraqueza.

Chefe de Chapter III
ChefeVidaPosturaIndefensáveis / ataquesRecompensa em CatalisadoresJogadores da Steam que venceram
Marechal de Ferro2.4008001 / 87.00011,1%

Ataques indefensáveis não podem ser bloqueados com a guarda; desvie deles.

Colecionáveis de Chapter III

Dados do jogo

Âmbares, chaves e cartas para pegar em Aldeia em Ruínas.

Âmbares (4)

Âmbares (4)
ÂmbarComo conseguir aqui
Promessa do AmanhãRecompensa de missão
Fim VolátilBaú de tesouro
Soldado de VidroBaú de tesouro
Fúria do GuerreiroBaú de tesouro

Cartas (5)

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Missões secundárias de Chapter III

Dados do jogo

Missões opcionais que começam em Aldeia em Ruínas.

Missões secundárias de Chapter III
Missão secundáriaEtapas do diárioRecompensa
Cantiga de ninar2Promessa do Amanhã (Âmbar), 1.500 Catalisadores
O espantalho6Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados

Mapa de Aldeia em Ruínas

Dados do jogo

Onde ficam as Lamparinas, baús, chaves e cartas deste capítulo.

Aldeia em Ruínas
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Aldeia em Ruínas

Altares de habilidade: 2

Chefes: 1 (Marechal de Ferro)

Baús: 9 (Soldado de Vidro, Material de Transmutação Puro, Fim Volátil, Fúria do Guerreiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Material de Lâmina Puro, Frasco de Ferrofluido vazio)

Chaves: 2 (Chave desgastada, Chave do Depósito)

Lamparinas: 4 (Pomar, Mercado, Campos, Caminho de fogo)

Cartas: 5 (Carta de amor, Mandado de prisão, Diário do Louis: Procedimento médico, Carta do intendente, Carta com um desenho)

Checklist de colecionáveis de Chapter III

Marque conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador e é compartilhado com a página da região Aldeia em Ruínas.

0 de 20 coletados

Lamparinas (4)

Baús (9)

Chaves (2)

Cartas (5)

Chapter III Encontro é o capítulo 3 de 11, ambientado em Aldeia em Ruínas, com 4 etapas de diário e 4 Lamparinas para descansar. Seu chefe é Marechal de Ferro; Marechal de Ferro tem 2.400 HP, 1 ataque indefensável e rende 7.000 Catalisadores. 11,1% dos jogadores da Steam derrotaram Marechal de Ferro. Explore tudo para encontrar 9 baús (3 com Âmbares), 2 chaves e 5 cartas. Âmbares disponíveis aqui: Promessa do Amanhã, Fim Volátil, Soldado de Vidro, Fúria do Guerreiro. Missões secundárias desta região: Cantiga de ninar, O espantalho. Em seguida vem Chapter IV Descida às trevas.

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Perguntas frequentes: Chapter III Encontro

Onde se passa Chapter III de Valor Mortis?

Chapter III Encontro se passa em Aldeia em Ruínas, a região 3 da campanha. A primeira Lamparina é Campos.

Qual é o chefe de Chapter III em Valor Mortis?

Marechal de Ferro. Marechal de Ferro tem 2.400 HP e 1 ataque indefensável, e derrotá-lo rende 7.000 Catalisadores. 11,1% dos jogadores da Steam derrotaram Marechal de Ferro.

Quantas Lamparinas há em Chapter III?

Aldeia em Ruínas tem 4 Lamparinas: Campos, Mercado, Pomar, Caminho de fogo.

Quais colecionáveis há em Chapter III?

Aldeia em Ruínas tem 9 baús (3 com Âmbares), 2 chaves e 5 cartas. A checklist desta página ajuda a acompanhar.

Quais Âmbares dá para conseguir em Chapter III?

Promessa do Amanhã (Recompensa de missão), Fim Volátil (Baú de tesouro), Soldado de Vidro (Baú de tesouro), Fúria do Guerreiro (Baú de tesouro).

Quais missões secundárias há em Chapter III?

Cantiga de ninar, O espantalho começam em Aldeia em Ruínas. Cada uma tem sua própria página com etapas e recompensas.

Qual é a melhor rota por Chapter III Encontro em Valor Mortis?

Comece em Campos (#301). Um baú com Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido está a 30 m e o baú do Âmbar Fim Volátil a cerca de 84 m. A Carta com um desenho (36 m) inicia O espantalho — o esboço mostra um galpão com um corvo em cima. Entre na aldeia e acenda Mercado (#302). O altar do Bacamarte está a 30 m da Lamparina. Pegue a Chave desgastada (38 m), um dos dois itens de Cantiga de ninar, e a Chave do Depósito (121 m). Fúria do Guerreiro está em um baú a cerca de 104 m, com outro baú de Melhoria de potência do Frasco a 82 m.

O que dá para perder em Chapter III Encontro?

Quando você encontra Louis, escolhe entre 'Vamos juntos.' e 'Fique.'. As duas encerram o capítulo; os arquivos só registram se Louis vai com você ao esconderijo ou fica na aldeia — nenhuma opção dá recompensa.

O que vem depois de Chapter III?

Em seguida vem Chapter IV Descida às trevas.