复苏士兵,Valor Mortis 中的敌人

复苏士兵 敌人类型 2/15 · 首次遭遇于战场

敌人187处配置3种精英变体
生命值
100
催化剂
50
配置数
187

复苏士兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在11个区域共配置187处。1级时血量100,击败可得50 催化剂;最强的配置(6级)血量400,伤害为×2.7。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
1001级 · 血量在15种中排第12
催化剂(1级)
506级为200 催化剂
弱点
无弱点
配置数
18711个区域 · 常见度第1
最可能的掉落
磨刀石3%
可被背刺
是会格挡你的攻击
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏士兵

游戏数据

复苏士兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

复苏士兵是Valor Mortis中最常见的敌人(11个区域共187个刷新点,仅狂怒之谷就有42个),也是你首先要摸透的敌人。它唯一的红光攻击是连招2重击,也是它最重的一击(50,是其他招式的两倍多);其他招式造成18至22点伤害,格挡消耗27至32点耐力。

士兵会格挡:它们存储的格挡几率序列为0% / 10% / 50% / 50% / 100%,所以长连段会被挡下。基础的1阶士兵没有架势条,一次背刺就能杀死(1级100点伤害),但3阶士兵(400血量,400架势,30%火器、爆炸和火焰抗性)则完全是另一回事。爆头造成1.5倍伤害,伤害到6级会提升至2.7倍。

精英特使是一个小Boss:2,500点血量,1,000点架势,6个淤滞阶段和30%近战抗性。它没有淤滞抗性,所以完全冻结(750点击碎伤害)是最高效的解法。

复苏士兵打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Combo 2Heavy无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率0% / 10% / 50% / 50% / 100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定100伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
  • 它最强的变体Elite Emissary*初始血量为2,500,远高于1级配置的100。

复苏士兵变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了9个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏士兵变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通100 → 40050—20% / 10% / 50% / 50% / 100%—是77
Tier 2*普通160 → 6408025020% / 20% / 50% / 50% / 100%—是50
Tier 3*普通400 → 80020040030% / 30% / 50% / 100%—是12
Tier 0*普通60 → 25240——是—是17
Tier 2 No Red Attacks*普通160802502是—是1
Tier 2 Only Red Attacks*普通160702502是—是—
Elite*精英600 → 1,0201,50050040% / 50% / 100%—是1
Elite T3*精英700 → 68075035030% / 50% / 100%—否1
Elite Emissary*精英2,500 → 4,25015,0001,0006100%—否1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*160224288384512640
Tier 3*400480560640720800
Tier 0*6090126168210252
Elite*6008401,020———
Elite T3*700560680———
Elite Emissary*2,5003,5004,250———

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为5 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通5 m/s—10/s2 秒
Tier 2*普通5 m/s—8/s5 秒
Tier 3*普通5 m/s—10/s5 秒
Tier 0*普通5 m/s—10/s2 秒
Tier 2 No Red Attacks*普通5 m/s—20/s2 秒
Tier 2 Only Red Attacks*普通5 m/s—20/s2 秒
Elite*精英5 m/s5 m/s30/s2 秒
Elite T3*精英5 m/s—15/s3 秒
Elite Emissary*精英5 m/s5 m/s30/s2 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏士兵等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏士兵等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级10050×1100100100%
2级14080×1.4140140100%
3级180110×1.7180180100%
4级240140×2240240100%
5级320170×2.3320320100%
6级400200×2.7400400100%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏士兵攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Combo 2Heavy*近战1500.4 秒无法格挡招架窗口 0.1 秒
Combo 1*近战1220.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Charge*特殊122—可格挡招架窗口 0.2 秒
Soldier Charge No Windup*近战1220.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 2*近战1200.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Spin*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Jump*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Combo 2Heavy的伤害会从50升至约135。

复苏士兵抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积—
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

抗性不同的变体

抗性不同的变体
变体近战火器爆炸物火焰伤害淤滞(结晶化)感染头部
Tier 1* · 主变体——————×1.5
Tier 3*—−30%−30%−30%——×2.2
Elite*———−35%——×2.2
Elite T3*—−30%−30%−30%——×0.6
Elite Emissary*−30%——−35%——×2.2

红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。

复苏士兵掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏士兵掉落
物品类型几率数量平均
磨刀石消耗物3%1每33次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料1%1每100次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

复苏士兵在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共187处,最多在狂怒之谷(42)。

复苏士兵在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
废弃的教堂总览311002%在地图上显示
战场I36110019%在地图上显示
灰烬山谷II33110018%在地图上显示
沦陷的村庄III71–2100–1404%在地图上显示
洞穴IV111–2100–1406%在地图上显示
狂怒之谷V421–5100–32022%在地图上显示
诅咒幽谷VI721404%在地图上显示
郊区VII192–5140–32010%在地图上显示
孤儿之城VIII942405%在地图上显示
大学IX103–5180–3205%在地图上显示
要塞X104–5240–3205%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

狂怒之谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

狂怒之谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 3

首领: 2 (屠宰风车)

首领战场地: 1

宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)

钥匙: 1 (地下室钥匙)

冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)

信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)

击杀复苏士兵所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏士兵(血量100)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪4每次 30爆头 3 次3每次 42爆头 2 次2每次 60
滑膛枪1每次 1501每次 2101每次 300
雷筒1每次 1501每次 2301每次 350
军刀5每次 203每次 402每次 60
刺剑4每次 253每次 353每次 45
大剑2每次 502每次 801每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏士兵的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

起初,我以为他们只是疯子,因为目睹了惨绝人寰的景象而陷入疯狂,但他们的眼里没有一丝生命之光。他们不过是蹒跚前行的冰冷尸体,无法分辨敌友,全靠一种闻所未闻的瘟疫驱使。

当零碎的记忆把我带回过去时,一切都显得模糊不清,仿佛隔着一层烟雾。我能记起的只有零星几个画面:战友们的面孔、军刀碰撞的声音......但有一个念头却异常清晰:那些人真正懂得作战。每一招都收放有度、训练有素。

而这些眼神空洞的怪物却不同。他们胡乱挥舞着刀剑,又急又狠,在空中划出一道道巨大的弧线,毫无精准或章法可言。起初,我以为那是因为疯狂,但现在,另一个念头开始折磨着我:或许那是因为恐惧。会不会,他们的疯狂挥砍,只是为了抵挡死亡?可如果真是恐惧在驱使着他们,那他们为什么不逃走?

我一边前行,一边将他们一个个干掉,但我心里始终有一个更深的疑问。这些被瘟疫感染的怪物还能移动,也还有反应,可却缺失了某种最本质的东西。他们的体内是否仍残存意志?抑或那只是对意志的拙劣模仿?他们不会逃跑,更不会像活人那样产生丝毫迟疑。究竟是什么力量,让他们沦落至此?是受到了诅咒?还是在瘟疫来临时恰好身处此地?当瘟疫从内部将他们一点点吞噬时,他们是否意识到了这种变化?还是说这种变化太过迅速,自由意志在一瞬间瓦解,到最后只剩下一具凭借本能行动的躯壳?

复苏士兵在15种敌人中常见度排第1,在11个区域共有187处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Combo 2Heavy),伤害最高的是Combo 2Heavy,基础伤害50。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的100到6级的400,奖励为50 催化剂至200 催化剂。

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复苏士兵常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏士兵?

复苏士兵是Valor Mortis中最常见的敌人(11个区域共187个刷新点,仅狂怒之谷就有42个),也是你首先要摸透的敌人。它唯一的红光攻击是连招2重击,也是它最重的一击(50,是其他招式的两倍多);其他招式造成18至22点伤害,格挡消耗27至32点耐力。 士兵会格挡:它们存储的格挡几率序列为0% / 10% / 50% / 50% / 100%,所以长连段会被挡下。基础的1阶士兵没有架势条,一次背刺就能杀死(1级100点伤害),但3阶士兵(400血量,400架势,30%火器、爆炸和火焰抗性)则完全是另一回事。爆头造成1.5倍伤害,伤害到6级会提升至2.7倍。 精英特使是一个小Boss:2,500点血量,1,000点架势,6个淤滞阶段和30%近战抗性。它没有淤滞抗性,所以完全冻结(750点击碎伤害)是最高效的解法。

Valor Mortis中复苏士兵有多少血量?

复苏士兵在1级时血量为100,在其最高配置等级6级时为400。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Emissary*初始血量为2,500。

复苏士兵的弱点是什么?

复苏士兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。

复苏士兵掉落什么?

随机掉落:磨刀石 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予50 催化剂。

在哪里能找到复苏士兵?

复苏士兵首次出现在战场,共配置187处: 废弃的教堂 (3), 战场 (36), 灰烬山谷 (33), 沦陷的村庄 (7), 洞穴 (11), 狂怒之谷 (42), 诅咒幽谷 (7), 郊区 (19), 孤儿之城 (9), 大学 (10), 要塞 (10).

在哪里刷复苏士兵最好?

狂怒之谷的复苏士兵配置最多(187处中占42处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予50 催化剂并掷一次掉落表。

复苏士兵能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏士兵可被背刺,1级时承受固定100伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率0% / 10% / 50% / 50% / 100%,招架几率—)。

为什么复苏士兵在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为400,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。