
复苏士兵 敌人类型 2/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 100
- 催化剂
- 50
- 配置数
- 187
- 方法论
- 数据方法论
复苏士兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在11个区域共配置187处。1级时血量100,击败可得50 催化剂;最强的配置(6级)血量400,伤害为×2.7。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败复苏士兵
游戏数据复苏士兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
复苏士兵是Valor Mortis中最常见的敌人(11个区域共187个刷新点,仅狂怒之谷就有42个),也是你首先要摸透的敌人。它唯一的红光攻击是连招2重击,也是它最重的一击(50,是其他招式的两倍多);其他招式造成18至22点伤害,格挡消耗27至32点耐力。
士兵会格挡:它们存储的格挡几率序列为0% / 10% / 50% / 50% / 100%,所以长连段会被挡下。基础的1阶士兵没有架势条,一次背刺就能杀死(1级100点伤害),但3阶士兵(400血量,400架势,30%火器、爆炸和火焰抗性)则完全是另一回事。爆头造成1.5倍伤害,伤害到6级会提升至2.7倍。
精英特使是一个小Boss:2,500点血量,1,000点架势,6个淤滞阶段和30%近战抗性。它没有淤滞抗性,所以完全冻结(750点击碎伤害)是最高效的解法。
复苏士兵打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Combo 2Heavy无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率0% / 10% / 50% / 50% / 100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定100伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
- 它最强的变体Elite Emissary*初始血量为2,500,远高于1级配置的100。
复苏士兵变体
游戏数据游戏为该敌人定义了9个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0% / 10% / 50% / 50% / 100% | — | 是 | 77 |
| Tier 2* | 普通 | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0% / 20% / 50% / 50% / 100% | — | 是 | 50 |
| Tier 3* | 普通 | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0% / 30% / 50% / 100% | — | 是 | 12 |
| Tier 0* | 普通 | 60 → 252 | 40 | — | — | 是 | — | 是 | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | 普通 | 160 | 80 | 250 | 2 | 是 | — | 是 | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | 普通 | 160 | 70 | 250 | 2 | 是 | — | 是 | — |
| Elite* | 精英 | 600 → 1,020 | 1,500 | 500 | 4 | 0% / 50% / 100% | — | 是 | 1 |
| Elite T3* | 精英 | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0% / 50% / 100% | — | 否 | 1 |
| Elite Emissary* | 精英 | 2,500 → 4,250 | 15,000 | 1,000 | 6 | 100% | — | 否 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2,500 | 3,500 | 4,250 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为5 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 5 m/s | — | 10/s | 2 秒 |
| Tier 2* | 普通 | 5 m/s | — | 8/s | 5 秒 |
| Tier 3* | 普通 | 5 m/s | — | 10/s | 5 秒 |
| Tier 0* | 普通 | 5 m/s | — | 10/s | 2 秒 |
| Tier 2 No Red Attacks* | 普通 | 5 m/s | — | 20/s | 2 秒 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | 普通 | 5 m/s | — | 20/s | 2 秒 |
| Elite* | 精英 | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 秒 |
| Elite T3* | 精英 | 5 m/s | — | 15/s | 3 秒 |
| Elite Emissary* | 精英 | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
复苏士兵等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| 2级 | 140 | 80 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| 3级 | 180 | 110 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| 4级 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| 5级 | 320 | 170 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| 6级 | 400 | 200 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
复苏士兵攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | 近战 | 1 | 50 | 0.4 秒 | 无法格挡招架窗口 0.1 秒 |
| Combo 1* | 近战 | 1 | 22 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Charge* | 特殊 | 1 | 22 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Soldier Charge No Windup* | 近战 | 1 | 22 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Combo 2* | 近战 | 1 | 20 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Spin* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Jump* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Combo 2Heavy的伤害会从50升至约135。
复苏士兵抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×2.2 |
| Elite* | — | — | — | −35% | — | — | ×2.2 |
| Elite T3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×0.6 |
| Elite Emissary* | −30% | — | — | −35% | — | — | ×2.2 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
复苏士兵在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共187处,最多在狂怒之谷(42)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 废弃的教堂 | 总览 | 3 | 1 | 100 | 2% | 在地图上显示 |
| 战场 | I | 36 | 1 | 100 | 19% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 33 | 1 | 100 | 18% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 7 | 2 | 140 | 4% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 9 | 4 | 240 | 5% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
狂怒之谷中摆放的全部物件
能力祭坛: 3
首领: 2 (屠宰风车)
首领战场地: 1
宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)
钥匙: 1 (地下室钥匙)
冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)
信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)
日志条目
游戏数据威廉日志中关于复苏士兵的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
起初,我以为他们只是疯子,因为目睹了惨绝人寰的景象而陷入疯狂,但他们的眼里没有一丝生命之光。他们不过是蹒跚前行的冰冷尸体,无法分辨敌友,全靠一种闻所未闻的瘟疫驱使。
当零碎的记忆把我带回过去时,一切都显得模糊不清,仿佛隔着一层烟雾。我能记起的只有零星几个画面:战友们的面孔、军刀碰撞的声音......但有一个念头却异常清晰:那些人真正懂得作战。每一招都收放有度、训练有素。
而这些眼神空洞的怪物却不同。他们胡乱挥舞着刀剑,又急又狠,在空中划出一道道巨大的弧线,毫无精准或章法可言。起初,我以为那是因为疯狂,但现在,另一个念头开始折磨着我:或许那是因为恐惧。会不会,他们的疯狂挥砍,只是为了抵挡死亡?可如果真是恐惧在驱使着他们,那他们为什么不逃走?
我一边前行,一边将他们一个个干掉,但我心里始终有一个更深的疑问。这些被瘟疫感染的怪物还能移动,也还有反应,可却缺失了某种最本质的东西。他们的体内是否仍残存意志?抑或那只是对意志的拙劣模仿?他们不会逃跑,更不会像活人那样产生丝毫迟疑。究竟是什么力量,让他们沦落至此?是受到了诅咒?还是在瘟疫来临时恰好身处此地?当瘟疫从内部将他们一点点吞噬时,他们是否意识到了这种变化?还是说这种变化太过迅速,自由意志在一瞬间瓦解,到最后只剩下一具凭借本能行动的躯壳?
复苏士兵在15种敌人中常见度排第1,在11个区域共有187处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Combo 2Heavy),伤害最高的是Combo 2Heavy,基础伤害50。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的100到6级的400,奖励为50 催化剂至200 催化剂。
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复苏士兵常见问题
Valor Mortis中怎么打复苏士兵?
复苏士兵是Valor Mortis中最常见的敌人(11个区域共187个刷新点,仅狂怒之谷就有42个),也是你首先要摸透的敌人。它唯一的红光攻击是连招2重击,也是它最重的一击(50,是其他招式的两倍多);其他招式造成18至22点伤害,格挡消耗27至32点耐力。 士兵会格挡:它们存储的格挡几率序列为0% / 10% / 50% / 50% / 100%,所以长连段会被挡下。基础的1阶士兵没有架势条,一次背刺就能杀死(1级100点伤害),但3阶士兵(400血量,400架势,30%火器、爆炸和火焰抗性)则完全是另一回事。爆头造成1.5倍伤害,伤害到6级会提升至2.7倍。 精英特使是一个小Boss:2,500点血量,1,000点架势,6个淤滞阶段和30%近战抗性。它没有淤滞抗性,所以完全冻结(750点击碎伤害)是最高效的解法。
Valor Mortis中复苏士兵有多少血量?
复苏士兵在1级时血量为100,在其最高配置等级6级时为400。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Emissary*初始血量为2,500。
复苏士兵的弱点是什么?
复苏士兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。
复苏士兵掉落什么?
随机掉落:磨刀石 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予50 催化剂。
在哪里能找到复苏士兵?
复苏士兵首次出现在战场,共配置187处: 废弃的教堂 (3), 战场 (36), 灰烬山谷 (33), 沦陷的村庄 (7), 洞穴 (11), 狂怒之谷 (42), 诅咒幽谷 (7), 郊区 (19), 孤儿之城 (9), 大学 (10), 要塞 (10).
在哪里刷复苏士兵最好?
狂怒之谷的复苏士兵配置最多(187处中占42处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予50 催化剂并掷一次掉落表。
复苏士兵能被背刺吗?它会格挡吗?
能:复苏士兵可被背刺,1级时承受固定100伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率0% / 10% / 50% / 50% / 100%,招架几率—)。
为什么复苏士兵在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为400,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




