复苏火枪手,Valor Mortis 中的敌人

复苏火枪手 敌人类型 6/15 · 首次遭遇于战场

敌人143处配置
生命值
70
催化剂
50
配置数
143

复苏火枪手是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置143处。1级时血量70,击败可得50 催化剂;最强的配置(6级)血量210,伤害为×2。它拥有2种攻击,其中没有不可格挡的攻击。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
701级 · 血量在15种中排第14
催化剂(1级)
506级为200 催化剂
弱点
无弱点
配置数
14310个区域 · 常见度第3
最可能的掉落
手枪弹药盒4%
可被背刺
是从不格挡
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏火枪手

游戏数据

复苏火枪手的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

复苏火枪手无处不在(10个区域共143个刷新点,仅灰烬山谷就有24个),但它们是最脆弱的士兵:1级70点血量,6级210点,完全没有架势条。背刺在任何等级都能直接击杀,它们的头部承受双倍伤害,所以滑膛枪爆头(300)在任何放置等级都能一枪带走。

它们步行速度只有1.12 m/s,还有一个变种从不移动(固定型),所以拉近距离用近战解决即可。近身时它们只有30点伤害的冲撞和20点伤害的刺击,都可以消耗35点耐力格挡。

火枪手是唯一会掉落手枪弹药盒(4%)的敌人,另有2%几率掉落标准火器部件,所以手枪弹药告急时值得清一清。

复苏火枪手打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 它的2种攻击都没有标记为不可格挡,举起格挡或招架即可应对它的一切招式。
  • 它的头部承受×2伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定70伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。

复苏火枪手变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏火枪手变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通70 → 21050—2否—是71
Stationary*普通70 → 21050—2否—是72

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*7098126154182210
Stationary*7098126154182210

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为1.12 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通1.12 m/s——1 秒
Stationary*普通1.12 m/s——1 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏火枪手等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏火枪手等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级7050×17070100%
2级9880×1.29898100%
3级126110×1.4126126100%
4级154140×1.6154154100%
5级182170×1.8182182100%
6级210200×2210210100%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏火枪手攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Melee Charge*特殊130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Stab*近战120—可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Charge的伤害会从30升至约60。

复苏火枪手抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积—
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×2×1
胸部×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

复苏火枪手掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏火枪手掉落
物品类型几率数量平均
手枪弹药盒消耗物4%1每25次击杀掉1次
标准火器部件升级材料2%1每50次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

复苏火枪手在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共143处,最多在灰烬山谷(24)。

复苏火枪手在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
战场I61704%在地图上显示
灰烬山谷II2417017%在地图上显示
沦陷的村庄III1529810%在地图上显示
洞穴IV201–270–9814%在地图上显示
狂怒之谷V233–5126–18216%在地图上显示
郊区VII184–5154–18213%在地图上显示
孤儿之城VIII1341549%在地图上显示
大学IX1051827%在地图上显示
要塞X1351829%在地图上显示
拿破仑的监狱—162101%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

灰烬山谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

灰烬山谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 1

宝箱: 14 (玄铁流体药瓶效力升级、强效合剂、完美复制、射手克星、空玄铁流体药瓶、高级火器部件、纯净刀刃材料、不灭躯壳、额外馈赠、完美主义、统御者)

冥灯: 6 (军营、对岸、破败小路、攀登处、采石场、路标)

信件: 3 (致全体线列步兵指挥官的信、詹姆斯给家乡朋友的信、举报信)

击杀复苏火枪手所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏火枪手(血量70)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪3每次 30爆头 2 次2每次 42爆头 1 次2每次 60爆头 1 次
滑膛枪1每次 1501每次 2101每次 300
雷筒1每次 1501每次 2301每次 350
军刀4每次 202每次 402每次 60
刺剑3每次 252每次 352每次 45
大剑2每次 501每次 801每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏火枪手的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

「Apprêtez armes ! En joue ! Feu !(举枪,瞄准,开火!)」即使我的记忆依旧模糊不清,这些话却一直在我的脑海中回荡,仿佛拿破仑本人正亲口在我耳边嘶吼。这些人也听到了吗?难道正因如此,他们才能以致命的精准度换弹、射击?既然如此,他们其余的动作,为什么又那样杂乱无章、迟缓拖沓?

他们并非生性邪恶,也不仅仅是被仇恨和怒火完全吞噬。他们和我一样被困在这里,只是比我少了一些自由意志。为什么?他们究竟做了什么,才落得这般下场?也许是上帝选择让人间成为他的炼狱......

复苏火枪手在15种敌人中常见度排第3,在10个区域共有143处配置;首次遭遇于战场,在灰烬山谷最常见。 它的2种攻击全部可以格挡;伤害最高的是Melee Charge,基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的70到6级的210,奖励为50 催化剂至200 催化剂。

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复苏火枪手常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏火枪手?

复苏火枪手无处不在(10个区域共143个刷新点,仅灰烬山谷就有24个),但它们是最脆弱的士兵:1级70点血量,6级210点,完全没有架势条。背刺在任何等级都能直接击杀,它们的头部承受双倍伤害,所以滑膛枪爆头(300)在任何放置等级都能一枪带走。 它们步行速度只有1.12 m/s,还有一个变种从不移动(固定型),所以拉近距离用近战解决即可。近身时它们只有30点伤害的冲撞和20点伤害的刺击,都可以消耗35点耐力格挡。 火枪手是唯一会掉落手枪弹药盒(4%)的敌人,另有2%几率掉落标准火器部件,所以手枪弹药告急时值得清一清。

Valor Mortis中复苏火枪手有多少血量?

复苏火枪手在1级时血量为70,在其最高配置等级6级时为210。等级按配置点设定,与难度无关。

复苏火枪手的弱点是什么?

复苏火枪手没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×2伤害。

复苏火枪手掉落什么?

随机掉落:手枪弹药盒 (4%)、标准火器部件 (2%)。每次击杀还会在1级时给予50 催化剂。

在哪里能找到复苏火枪手?

复苏火枪手首次出现在战场,共配置143处: 战场 (6), 灰烬山谷 (24), 沦陷的村庄 (15), 洞穴 (20), 狂怒之谷 (23), 郊区 (18), 孤儿之城 (13), 大学 (10), 要塞 (13), 拿破仑的监狱 (1).

在哪里刷复苏火枪手最好?

灰烬山谷的复苏火枪手配置最多(143处中占24处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予50 催化剂并掷一次掉落表。

复苏火枪手能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏火枪手可被背刺,1级时承受固定70伤害(其生命的100%)。 它从不格挡也从不招架。

为什么复苏火枪手在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为210,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。