复苏决斗者,Valor Mortis 中的敌人

复苏决斗者 敌人类型 9/15 · 首次遭遇于灰烬山谷

敌人26处配置1种精英变体
生命值
140
催化剂
120
架势
300
配置数
26

复苏决斗者是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于灰烬山谷,在8个区域共配置26处。1级时血量140,击败可得120 催化剂;最强的配置(6级)血量560,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
1401级 · 血量在15种中排第8
催化剂(1级)
1206级为220 催化剂
弱点
无弱点
配置数
268个区域 · 常见度第11
最可能的掉落
磨刀石3%
可被背刺
是会格挡你的攻击
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏决斗者

游戏数据

复苏决斗者的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

决斗者是剑客:速度快(5 m/s)、格挡迅速(存储几率20% / 70% / 100%,精英为80% / 100%),还喜欢侧闪。它们的头部承受2.2倍伤害,所以1级手枪爆头可造成66点伤害,几乎是其140点血量的一半。

它们唯一的红光招式是连招2重击(30);其他招式造成18至20点伤害,格挡消耗26至32点耐力。招架为主的打法效果很好,因为它们300点的架势要6秒后才开始恢复,而且它们只抵抗20%的火焰伤害和25%的点燃累积。

郊区的精英决斗者(1,200血量,700架势)值得专程去打:它会掉落精炼刀刃材料和港口住宅钥匙。

复苏决斗者打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Melee Combo 2Heavy无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×2.2伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率20% / 70% / 100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定140伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
  • 它最强的变体Elite*初始血量为1,200,远高于1级配置的140。

复苏决斗者变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏决斗者变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通140 → 560120300220% / 70% / 100%—是25
Elite*精英1,20010,000700280% / 100%—是1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*140196252336448560

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为5 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通5 m/s—10/s6 秒
Elite*精英5 m/s—10/s6 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏决斗者等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏决斗者等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级140120×1140140100%
2级196140×1.2196196100%
3级252160×1.4252252100%
4级336180×1.6336336100%
5级448200×1.8448448100%
6级560220×2560560100%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏决斗者攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Melee Combo 2Heavy*近战1300.4 秒无法格挡招架窗口 0.1 秒
Melee Combo 1*近战1200.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Combo 2*近战1200.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Spin*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Jump*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Move Dodge Left*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Move Dodge Right*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Combo 2Heavy的伤害会从30升至约60。

复苏决斗者抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害−20%
点燃累积−25%
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×2.2×1
胸部×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

复苏决斗者掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏决斗者掉落
物品类型几率数量平均
磨刀石消耗物3%1每33次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料1%1每100次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

精英掉落:琥珀与钥匙

游戏数据

2个配置刷怪点带有击杀必掉的固定奖励:精炼刀刃材料 (郊区)、港口住宅钥匙 (郊区)。

精英掉落:琥珀与钥匙
奖励类型地点携带者最近的冥灯
精炼刀刃材料升级材料郊区Elite* · 精英港口 · 约65米
港口住宅钥匙钥匙郊区Elite* · 精英港口 · 约65米

这些是特定刷怪点的一次性奖励。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。

复苏决斗者在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共26处,最多在要塞(5)。

复苏决斗者在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
灰烬山谷II4114015%在地图上显示
沦陷的村庄III111404%在地图上显示
洞穴IV4219615%在地图上显示
狂怒之谷V42–5196–44815%在地图上显示
郊区VII31–3140–25212%在地图上显示
孤儿之城VIII143364%在地图上显示
大学IX4433615%在地图上显示
要塞X5544819%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

要塞
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

要塞中摆放的全部物件

能力祭坛: 1

首领: 1 (冥神体至尊——拉斐尔队长)

宝箱: 16 (不灭躯壳、转换生命、玄铁流体药瓶效力升级、空玄铁流体药瓶、极致刀刃材料、时光之沙、余烬复苏、幸运射击、极致异变材料、强效合剂、精良火器部件、明日誓约)

钥匙: 2 (船长钥匙、要塞军械库钥匙)

冥灯: 6 (庭院、横廊、正门、小教堂、城墙、高塔)

信件: 9 (百舌鸟侦察报告、埃拉拉伯爵夫人的命令、帝国特使的信函、攻城报告、埃拉拉伯爵夫人丈夫的信、指挥官的笔记、宵禁通知、誓约者法典)

击杀复苏决斗者所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏决斗者(血量140)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪5每次 30爆头 3 次4每次 42爆头 2 次3每次 60爆头 2 次
滑膛枪1每次 1501每次 2101每次 300
雷筒1每次 1501每次 2301每次 350
军刀7每次 204每次 403每次 60
刺剑6每次 254每次 354每次 45
大剑3每次 502每次 802每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏决斗者的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

看到这些步履蹒跚的尸体竟然还保留着生前的高超本领,真是令人痛心。可当我们真正刀剑相交时,我却有种极其诡异的感觉,仿佛是那只手在操控着整个身体,而非身体在指挥着手。

复苏决斗者在15种敌人中常见度排第11,在8个区域共有26处配置;首次遭遇于灰烬山谷,在要塞最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Melee Combo 2Heavy),伤害最高的是Melee Combo 2Heavy,基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得精炼刀刃材料 (郊区)、港口住宅钥匙 (郊区)。 其血量从1级的140到6级的560,奖励为120 催化剂至220 催化剂。

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复苏决斗者常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏决斗者?

决斗者是剑客:速度快(5 m/s)、格挡迅速(存储几率20% / 70% / 100%,精英为80% / 100%),还喜欢侧闪。它们的头部承受2.2倍伤害,所以1级手枪爆头可造成66点伤害,几乎是其140点血量的一半。 它们唯一的红光招式是连招2重击(30);其他招式造成18至20点伤害,格挡消耗26至32点耐力。招架为主的打法效果很好,因为它们300点的架势要6秒后才开始恢复,而且它们只抵抗20%的火焰伤害和25%的点燃累积。 郊区的精英决斗者(1,200血量,700架势)值得专程去打:它会掉落精炼刀刃材料和港口住宅钥匙。

Valor Mortis中复苏决斗者有多少血量?

复苏决斗者在1级时血量为140,在其最高配置等级6级时为560。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite*初始血量为1,200。

复苏决斗者的弱点是什么?

复苏决斗者没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×2.2伤害。

复苏决斗者掉落什么?

随机掉落:磨刀石 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予120 催化剂。 特定精英配置必定掉落精炼刀刃材料 (郊区)、港口住宅钥匙 (郊区)。

在哪里能找到复苏决斗者?

复苏决斗者首次出现在灰烬山谷,共配置26处: 灰烬山谷 (4), 沦陷的村庄 (1), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (4), 郊区 (3), 孤儿之城 (1), 大学 (4), 要塞 (5).

在哪里刷复苏决斗者最好?

要塞的复苏决斗者配置最多(26处中占5处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予120 催化剂并掷一次掉落表。

复苏决斗者能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏决斗者可被背刺,1级时承受固定140伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率20% / 70% / 100%,招架几率—)。

为什么复苏决斗者在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为560,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。