
复苏决斗者 敌人类型 9/15 · 首次遭遇于灰烬山谷
- 生命值
- 140
- 催化剂
- 120
- 架势
- 300
- 配置数
- 26
- 方法论
- 数据方法论
复苏决斗者是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于灰烬山谷,在8个区域共配置26处。1级时血量140,击败可得120 催化剂;最强的配置(6级)血量560,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败复苏决斗者
游戏数据复苏决斗者的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
决斗者是剑客:速度快(5 m/s)、格挡迅速(存储几率20% / 70% / 100%,精英为80% / 100%),还喜欢侧闪。它们的头部承受2.2倍伤害,所以1级手枪爆头可造成66点伤害,几乎是其140点血量的一半。
它们唯一的红光招式是连招2重击(30);其他招式造成18至20点伤害,格挡消耗26至32点耐力。招架为主的打法效果很好,因为它们300点的架势要6秒后才开始恢复,而且它们只抵抗20%的火焰伤害和25%的点燃累积。
郊区的精英决斗者(1,200血量,700架势)值得专程去打:它会掉落精炼刀刃材料和港口住宅钥匙。
复苏决斗者打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Melee Combo 2Heavy无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×2.2伤害,用火器时瞄准头部。
- 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率20% / 70% / 100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定140伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
- 它最强的变体Elite*初始血量为1,200,远高于1级配置的140。
复苏决斗者变体
游戏数据游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | 是 | 25 |
| Elite* | 精英 | 1,200 | 10,000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | 是 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为5 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 5 m/s | — | 10/s | 6 秒 |
| Elite* | 精英 | 5 m/s | — | 10/s | 6 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
复苏决斗者等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| 2级 | 196 | 140 | ×1.2 | 196 | 196 | 100% |
| 3级 | 252 | 160 | ×1.4 | 252 | 252 | 100% |
| 4级 | 336 | 180 | ×1.6 | 336 | 336 | 100% |
| 5级 | 448 | 200 | ×1.8 | 448 | 448 | 100% |
| 6级 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
复苏决斗者攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | 近战 | 1 | 30 | 0.4 秒 | 无法格挡招架窗口 0.1 秒 |
| Melee Combo 1* | 近战 | 1 | 20 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Combo 2* | 近战 | 1 | 20 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Spin* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Jump* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Move Dodge Left* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Move Dodge Right* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Combo 2Heavy的伤害会从30升至约60。
复苏决斗者抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×2.2 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
复苏决斗者在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共26处,最多在要塞(5)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰烬山谷 | II | 4 | 1 | 140 | 15% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 1 | 1 | 140 | 4% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 5 | 5 | 448 | 19% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
要塞中摆放的全部物件
能力祭坛: 1
首领: 1 (冥神体至尊——拉斐尔队长)
宝箱: 16 (不灭躯壳、转换生命、玄铁流体药瓶效力升级、空玄铁流体药瓶、极致刀刃材料、时光之沙、余烬复苏、幸运射击、极致异变材料、强效合剂、精良火器部件、明日誓约)
钥匙: 2 (船长钥匙、要塞军械库钥匙)
冥灯: 6 (庭院、横廊、正门、小教堂、城墙、高塔)
信件: 9 (百舌鸟侦察报告、埃拉拉伯爵夫人的命令、帝国特使的信函、攻城报告、埃拉拉伯爵夫人丈夫的信、指挥官的笔记、宵禁通知、誓约者法典)
击杀复苏决斗者所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏决斗者(血量140)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 5每次 30爆头 3 次 | 4每次 42爆头 2 次 | 3每次 60爆头 2 次 | |
| 1每次 150 | 1每次 210 | 1每次 300 | |
| 1每次 150 | 1每次 230 | 1每次 350 | |
| 7每次 20 | 4每次 40 | 3每次 60 | |
| 6每次 25 | 4每次 35 | 4每次 45 | |
| 3每次 50 | 2每次 80 | 2每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于复苏决斗者的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
看到这些步履蹒跚的尸体竟然还保留着生前的高超本领,真是令人痛心。可当我们真正刀剑相交时,我却有种极其诡异的感觉,仿佛是那只手在操控着整个身体,而非身体在指挥着手。
复苏决斗者在15种敌人中常见度排第11,在8个区域共有26处配置;首次遭遇于灰烬山谷,在要塞最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Melee Combo 2Heavy),伤害最高的是Melee Combo 2Heavy,基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得精炼刀刃材料 (郊区)、港口住宅钥匙 (郊区)。 其血量从1级的140到6级的560,奖励为120 催化剂至220 催化剂。
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复苏决斗者常见问题
Valor Mortis中怎么打复苏决斗者?
决斗者是剑客:速度快(5 m/s)、格挡迅速(存储几率20% / 70% / 100%,精英为80% / 100%),还喜欢侧闪。它们的头部承受2.2倍伤害,所以1级手枪爆头可造成66点伤害,几乎是其140点血量的一半。 它们唯一的红光招式是连招2重击(30);其他招式造成18至20点伤害,格挡消耗26至32点耐力。招架为主的打法效果很好,因为它们300点的架势要6秒后才开始恢复,而且它们只抵抗20%的火焰伤害和25%的点燃累积。 郊区的精英决斗者(1,200血量,700架势)值得专程去打:它会掉落精炼刀刃材料和港口住宅钥匙。
Valor Mortis中复苏决斗者有多少血量?
复苏决斗者在1级时血量为140,在其最高配置等级6级时为560。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite*初始血量为1,200。
复苏决斗者的弱点是什么?
复苏决斗者没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×2.2伤害。
复苏决斗者掉落什么?
随机掉落:磨刀石 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予120 催化剂。 特定精英配置必定掉落精炼刀刃材料 (郊区)、港口住宅钥匙 (郊区)。
在哪里能找到复苏决斗者?
复苏决斗者首次出现在灰烬山谷,共配置26处: 灰烬山谷 (4), 沦陷的村庄 (1), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (4), 郊区 (3), 孤儿之城 (1), 大学 (4), 要塞 (5).
在哪里刷复苏决斗者最好?
要塞的复苏决斗者配置最多(26处中占5处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予120 催化剂并掷一次掉落表。
复苏决斗者能被背刺吗?它会格挡吗?
能:复苏决斗者可被背刺,1级时承受固定140伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率20% / 70% / 100%,招架几率—)。
为什么复苏决斗者在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为560,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




