
复苏掷弹兵 敌人类型 4/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 500
- 催化剂
- 150
- 架势
- 400
- 配置数
- 24
- 方法论
- 数据方法论
复苏掷弹兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置24处。1级时血量500,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量1,500,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中2种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败复苏掷弹兵
游戏数据复苏掷弹兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
掷弹兵行动缓慢(3 m/s),但以普通敌人而言相当耐打:1级时500点血量和400点架势,6级时最高1,500点血量。两种跳跃攻击(近战跳击和狂怒跳击,各35)都是红光攻击;其他所有招式,包括10点伤害的抓取,都可以消耗45点耐力格挡或直接招架。
它们从不格挡,1级时背刺可造成250点伤害,是掷弹兵一半的血量,所以值得安排偷袭。头部承受1.5倍伤害,而一个装甲部位只承受0.2倍,它们对淤滞没有抗性(4个阶段)。
刷它们是为了手雷:30%的掷弹兵会掉落手雷(4米范围内100至200点伤害),是所有敌人中掉率最高的。精英变种只有400点血量,但对火焰和点燃有99%抗性。
复苏掷弹兵打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Melee Jump、Melee Fury Jump无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定250伤害,相当于其生命的50%(2次背刺可击杀)。
- 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
复苏掷弹兵变体
游戏数据游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 500 → 1,500 | 150 | 400 | 4 | 否 | — | 是 | 23 |
| Elite* | 精英 | 400 → 680 | 3,000 | 400 | 4 | 否 | — | 否 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1,100 | 1,300 | 1,500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为3 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 3 m/s | — | — | 2 秒 |
| Elite* | 精英 | 3 m/s | — | — | 2 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
复苏掷弹兵等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50% |
| 2级 | 700 | 225 | ×1.2 | 350 | 350 | 50% |
| 3级 | 900 | 300 | ×1.4 | 450 | 450 | 50% |
| 4级 | 1,100 | 375 | ×1.6 | 550 | 550 | 50% |
| 5级 | 1,300 | 450 | ×1.8 | 650 | 650 | 50% |
| 6级 | 1,500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
复苏掷弹兵攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | 近战 | 1 | 40 | 1.2 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Jump* | 跃击 | 1 | 35 | 0.7 秒 | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Fury Jump* | 跃击 | 1 | 35 | 0.7 秒 | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Fury Regular* | 近战 | 1 | 30 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Fury Sequence* | 近战 | 1 | 25 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Sequence* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Grab* | 擒抓 | 1 | 10 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Regular的伤害会从40升至约80。
复苏掷弹兵抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1 | ×1 |
| 装甲部位 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
| 右手 | ×0.8 | ×1 |
| 装甲部位 | ×0.8 | ×1 |
| 装甲部位 | ×0.2 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Elite* | — | — | — | −99% | — | — | ×1.5 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
复苏掷弹兵在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共24处,最多在灰烬山谷(6)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战场 | I | 1 | 1 | 500 | 4% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 6 | 1 | 500 | 25% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 3 | 1 | 500 | 13% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 4 | 2 | 700 | 17% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 2 | 2–4 | 700–1,100 | 8% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 1 | 3 | 900 | 4% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 3 | 4 | 1,100 | 13% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 1 | 4 | 1,100 | 4% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 2 | 5 | 1,300 | 8% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 1 | 5 | 1,300 | 4% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
灰烬山谷中摆放的全部物件
能力祭坛: 1
宝箱: 14 (玄铁流体药瓶效力升级、强效合剂、完美复制、射手克星、空玄铁流体药瓶、高级火器部件、纯净刀刃材料、不灭躯壳、额外馈赠、完美主义、统御者)
冥灯: 6 (军营、对岸、破败小路、攀登处、采石场、路标)
信件: 3 (致全体线列步兵指挥官的信、詹姆斯给家乡朋友的信、举报信)
击杀复苏掷弹兵所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏掷弹兵(血量500)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 17每次 30爆头 12 次 | 12每次 42爆头 8 次 | 9每次 60爆头 6 次 | |
| 4每次 150爆头 3 次 | 3每次 210爆头 2 次 | 2每次 300 | |
| 4每次 150爆头 3 次 | 3每次 230爆头 2 次 | 2每次 350爆头 1 次 | |
| 25每次 20 | 13每次 40 | 9每次 60 | |
| 20每次 25 | 15每次 35 | 12每次 45 | |
| 10每次 50 | 7每次 80 | 5每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于复苏掷弹兵的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
这是一个由破碎骇人的尸体拼凑而成的噩兆,血肉与骨骼胡乱地融合在一起。它的肢体以不自然的角度伸出,扭曲地穿过一具具不属于它的躯干。尽管如此畸形,这怪物行动起来却透着一种令人不安的协调感。它的胸前抱着一只锈迹斑斑的铁桶,能把里面的手雷投掷到很远的距离,而那些融合在一起的手臂,则能以非比寻常的力量,挥出粉碎一切的重击。
复苏掷弹兵在15种敌人中常见度排第12,在10个区域共有24处配置;首次遭遇于战场,在灰烬山谷最常见。 它的7种攻击中有2种不可格挡(Melee Jump、Melee Fury Jump),伤害最高的是Melee Regular,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的500到6级的1,500,奖励为150 催化剂至525 催化剂。
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复苏掷弹兵常见问题
Valor Mortis中怎么打复苏掷弹兵?
掷弹兵行动缓慢(3 m/s),但以普通敌人而言相当耐打:1级时500点血量和400点架势,6级时最高1,500点血量。两种跳跃攻击(近战跳击和狂怒跳击,各35)都是红光攻击;其他所有招式,包括10点伤害的抓取,都可以消耗45点耐力格挡或直接招架。 它们从不格挡,1级时背刺可造成250点伤害,是掷弹兵一半的血量,所以值得安排偷袭。头部承受1.5倍伤害,而一个装甲部位只承受0.2倍,它们对淤滞没有抗性(4个阶段)。 刷它们是为了手雷:30%的掷弹兵会掉落手雷(4米范围内100至200点伤害),是所有敌人中掉率最高的。精英变种只有400点血量,但对火焰和点燃有99%抗性。
Valor Mortis中复苏掷弹兵有多少血量?
复苏掷弹兵在1级时血量为500,在其最高配置等级6级时为1,500。等级按配置点设定,与难度无关。
复苏掷弹兵的弱点是什么?
复苏掷弹兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。
复苏掷弹兵掉落什么?
随机掉落:手雷 (30%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。
在哪里能找到复苏掷弹兵?
复苏掷弹兵首次出现在战场,共配置24处: 战场 (1), 灰烬山谷 (6), 沦陷的村庄 (3), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (2), 郊区 (1), 孤儿之城 (3), 大学 (1), 要塞 (2), 拿破仑的监狱 (1).
在哪里刷复苏掷弹兵最好?
灰烬山谷的复苏掷弹兵配置最多(24处中占6处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。
复苏掷弹兵能被背刺吗?它会格挡吗?
能:复苏掷弹兵可被背刺,1级时承受固定250伤害(其生命的50%)。 它从不格挡也从不招架。
为什么复苏掷弹兵在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为1,500,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




