复苏掷弹兵,Valor Mortis 中的敌人

复苏掷弹兵 敌人类型 4/15 · 首次遭遇于战场

敌人24处配置1种精英变体
生命值
500
催化剂
150
架势
400
配置数
24

复苏掷弹兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置24处。1级时血量500,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量1,500,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中2种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
5001级 · 血量在15种中排第5
催化剂(1级)
1506级为525 催化剂
弱点
无弱点
配置数
2410个区域 · 常见度第12
最可能的掉落
手雷30%
可被背刺
是从不格挡
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏掷弹兵

游戏数据

复苏掷弹兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

掷弹兵行动缓慢(3 m/s),但以普通敌人而言相当耐打:1级时500点血量和400点架势,6级时最高1,500点血量。两种跳跃攻击(近战跳击和狂怒跳击,各35)都是红光攻击;其他所有招式,包括10点伤害的抓取,都可以消耗45点耐力格挡或直接招架。

它们从不格挡,1级时背刺可造成250点伤害,是掷弹兵一半的血量,所以值得安排偷袭。头部承受1.5倍伤害,而一个装甲部位只承受0.2倍,它们对淤滞没有抗性(4个阶段)。

刷它们是为了手雷:30%的掷弹兵会掉落手雷(4米范围内100至200点伤害),是所有敌人中掉率最高的。精英变种只有400点血量,但对火焰和点燃有99%抗性。

复苏掷弹兵打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Melee Jump、Melee Fury Jump无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定250伤害,相当于其生命的50%(2次背刺可击杀)。
  • 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。

复苏掷弹兵变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏掷弹兵变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通500 → 1,5001504004否—是23
Elite*精英400 → 6803,0004004否—否1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*5007009001,1001,3001,500
Elite*400560680———

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为3 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通3 m/s——2 秒
Elite*精英3 m/s——2 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏掷弹兵等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏掷弹兵等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级500150×125025050%
2级700225×1.235035050%
3级900300×1.445045050%
4级1,100375×1.655055050%
5级1,300450×1.865065050%
6级1,500525×275075050%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏掷弹兵攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Melee Regular*近战1401.2 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Jump*跃击1350.7 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Fury Jump*跃击1350.7 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Fury Regular*近战130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Fury Sequence*近战125—可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Sequence*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Grab*擒抓110—可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Regular的伤害会从40升至约80。

复苏掷弹兵抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积—
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
腹股沟×1×1
装甲部位×1×1
腿部×0.8×1
右手×0.8×1
装甲部位×0.8×1
装甲部位×0.2×1

抗性不同的变体

抗性不同的变体
变体近战火器爆炸物火焰伤害淤滞(结晶化)感染头部
Tier 1* · 主变体——————×1.5
Elite*———−99%——×1.5

红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。

复苏掷弹兵掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏掷弹兵掉落
物品类型几率数量平均
手雷消耗物30%1每3次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

复苏掷弹兵在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共24处,最多在灰烬山谷(6)。

复苏掷弹兵在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
战场I115004%在地图上显示
灰烬山谷II6150025%在地图上显示
沦陷的村庄III3150013%在地图上显示
洞穴IV4270017%在地图上显示
狂怒之谷V22–4700–1,1008%在地图上显示
郊区VII139004%在地图上显示
孤儿之城VIII341,10013%在地图上显示
大学IX141,1004%在地图上显示
要塞X251,3008%在地图上显示
拿破仑的监狱—151,3004%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

灰烬山谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

灰烬山谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 1

宝箱: 14 (玄铁流体药瓶效力升级、强效合剂、完美复制、射手克星、空玄铁流体药瓶、高级火器部件、纯净刀刃材料、不灭躯壳、额外馈赠、完美主义、统御者)

冥灯: 6 (军营、对岸、破败小路、攀登处、采石场、路标)

信件: 3 (致全体线列步兵指挥官的信、詹姆斯给家乡朋友的信、举报信)

击杀复苏掷弹兵所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏掷弹兵(血量500)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪17每次 30爆头 12 次12每次 42爆头 8 次9每次 60爆头 6 次
滑膛枪4每次 150爆头 3 次3每次 210爆头 2 次2每次 300
雷筒4每次 150爆头 3 次3每次 230爆头 2 次2每次 350爆头 1 次
军刀25每次 2013每次 409每次 60
刺剑20每次 2515每次 3512每次 45
大剑10每次 507每次 805每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏掷弹兵的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

这是一个由破碎骇人的尸体拼凑而成的噩兆,血肉与骨骼胡乱地融合在一起。它的肢体以不自然的角度伸出,扭曲地穿过一具具不属于它的躯干。尽管如此畸形,这怪物行动起来却透着一种令人不安的协调感。它的胸前抱着一只锈迹斑斑的铁桶,能把里面的手雷投掷到很远的距离,而那些融合在一起的手臂,则能以非比寻常的力量,挥出粉碎一切的重击。

复苏掷弹兵在15种敌人中常见度排第12,在10个区域共有24处配置;首次遭遇于战场,在灰烬山谷最常见。 它的7种攻击中有2种不可格挡(Melee Jump、Melee Fury Jump),伤害最高的是Melee Regular,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的500到6级的1,500,奖励为150 催化剂至525 催化剂。

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复苏掷弹兵常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏掷弹兵?

掷弹兵行动缓慢(3 m/s),但以普通敌人而言相当耐打:1级时500点血量和400点架势,6级时最高1,500点血量。两种跳跃攻击(近战跳击和狂怒跳击,各35)都是红光攻击;其他所有招式,包括10点伤害的抓取,都可以消耗45点耐力格挡或直接招架。 它们从不格挡,1级时背刺可造成250点伤害,是掷弹兵一半的血量,所以值得安排偷袭。头部承受1.5倍伤害,而一个装甲部位只承受0.2倍,它们对淤滞没有抗性(4个阶段)。 刷它们是为了手雷:30%的掷弹兵会掉落手雷(4米范围内100至200点伤害),是所有敌人中掉率最高的。精英变种只有400点血量,但对火焰和点燃有99%抗性。

Valor Mortis中复苏掷弹兵有多少血量?

复苏掷弹兵在1级时血量为500,在其最高配置等级6级时为1,500。等级按配置点设定,与难度无关。

复苏掷弹兵的弱点是什么?

复苏掷弹兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。

复苏掷弹兵掉落什么?

随机掉落:手雷 (30%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。

在哪里能找到复苏掷弹兵?

复苏掷弹兵首次出现在战场,共配置24处: 战场 (1), 灰烬山谷 (6), 沦陷的村庄 (3), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (2), 郊区 (1), 孤儿之城 (3), 大学 (1), 要塞 (2), 拿破仑的监狱 (1).

在哪里刷复苏掷弹兵最好?

灰烬山谷的复苏掷弹兵配置最多(24处中占6处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。

复苏掷弹兵能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏掷弹兵可被背刺,1级时承受固定250伤害(其生命的50%)。 它从不格挡也从不招架。

为什么复苏掷弹兵在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为1,500,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。