Srovnání zbraní ve Valor Mortis
Vyberte dvě z 9 zbraní a úroveň zbraně a uvidíte jejich statistiky vedle sebe, která vyhrává v každé hodnotě a verdikt sestavený z herních dat. Výchozí je Saber vs Rapier na úrovni 1.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zbraně k porovnání
- 9
- Nejsilnější na úrovni 1
- Musket150 za zásah
- Nejsilnější na úrovni 10
- Blunderbuss350 za zásah
- Nejsilnější čepel na úrovni 1
- Claymore50 za zásah
- Stránky přímého srovnání
- 9
Porovnat dvě zbraně
VypočtenoVyberte dvě zbraně a úroveň. Zelená označuje lepší hodnotu v každém řádku (u výdrže, přebití a ceny je méně lépe).
| Statistika | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| Poškození za zásah | 20 | 25 |
| Poškození Posture za zásah | 5 | 3 |
| První lehký útok | 20 | 25 |
| První nabitý útok | 44 | 25 |
| Poškození Posture nabitým útokem | 15 | 9 |
| Výdrž na lehký útok | 20 | 15 |
| Doba nabití | 0,5 s | 2 s |
| Poškození Posture při dokonalém odražení | 100 | 150 |
| Dosah útoku | 4 m | 3 m |
| Obrana | Blok i odražení | Jen odražení (neumí blokovat) |
| Max. úroveň | 10 | 10 |
| Poškození na max. úrovni | 60 | 45 |
| Vlastnosti vylepšení | 6 | 5 |
| Catalysts na max. (kupované materiály) | 45 000 | 45 000 |
| Materiály na max. | 16 | 16 |
Verdikt
- Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah).
- Po plném vylepšení dosahuje Saber 60 na zásah, Rapier 45.
- První nabitý útok: Saber na úrovni 1 44, Rapier 25.
- V lámání Posture vyhrává Saber: 15 poškození Posture za nabitý útok proti 9.
- Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Saber 100.
- Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat).
- Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 20.
- Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Poškození za zásah na každé úrovni
| Úroveň zbraně | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| Úroveň 1 | 20 | 25 |
| Úroveň 2 | 26 | 28 |
| Úroveň 3 | 32 | 31 |
| Úroveň 4 | 36 | 33 |
| Úroveň 5 | 40 | 35 |
| Úroveň 6 | 44 | 37 |
| Úroveň 7 | 48 | 39 |
| Úroveň 8 | 52 | 41 |
| Úroveň 9 | 56 | 43 |
| Úroveň 10 | 60 | 45 |
Zbraň nad svou max. úrovní zůstává na maximu. Transmutations ukládají škálovací faktor, ne poškození zásahem, takže je porovnávejte podle vlastností a ceny.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Poškození všech zbraní podle úrovně
Herní dataZákladní poškození za zásah každé čepele a střelné zbraně na každé úrovni zbraně; u Blunderbuss je uveden strop za výstřel.
| Úroveň zbraně | Saber | Rapier | Claymore | Pistol | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úroveň 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| Úroveň 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| Úroveň 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| Úroveň 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| Úroveň 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| Úroveň 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| Úroveň 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| Úroveň 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| Úroveň 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| Úroveň 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
Základní poškození před násobiteli útoků. Lehké, nabité a speciální útoky ho násobí; viz útoky jednotlivých zbraní.
Oblíbené souboje
Úplné stránky přímého srovnání s útoky, stromy vylepšení a zásahy na bosse pro nejčastější volby.
Jak srovnání funguje
VypočtenoKaždé číslo pochází přímo z herních dat nebo z jednoduchého výpočtu nad nimi.
- Poškození za zásah je poškození zbraně na zvolené úrovni (Blunderbuss: strop za výstřel, když zasáhnou všechny broky).
- Lehké a nabité útoky násobí toto poškození násobitelem prvního útoku v první kombo řadě zbraně (jen čepele).
- Poškození za zásobník = poškození za výstřel × kapacita zásobníku; přebití a interval výstřelů pocházejí z dat střelné zbraně.
- Catalysts na max. = všechny materiály, které obchodníci prodávají, za nejnižší cenu; legendární materiály se nikdy neprodávají.
- Bez vlastností vylepšení, Amber, povlaků a desky statistik.
Na úrovni 1 nejsilněji udeří Musket (150 za zásah); na úrovni 10 je to Blunderbuss (350). Mezi čepelemi začíná nejsilněji Claymore s 50. Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah).
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Srovnání zbraní: FAQ
Jak porovnat zbraně ve Valor Mortis?
V nástroji výše vyberte dvě zbraně a úroveň zbraně: zobrazí poškození, Posture, násobitele útoků, ovládání střelných zbraní, vlastnosti vylepšení a Catalysts potřebné na maximum, označí lepší hodnotu a z čísel sestaví verdikt.
Saber, nebo Rapier: co je ve Valor Mortis lepší?
Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah). Po plném vylepšení dosahuje Saber 60 na zásah, Rapier 45. První nabitý útok: Saber na úrovni 1 44, Rapier 25. V lámání Posture vyhrává Saber: 15 poškození Posture za nabitý útok proti 9. Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Saber 100. Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat). Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 20. Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.
Která zbraň způsobuje ve Valor Mortis nejvíc poškození?
Za zásah je na úrovni 1 nejsilnější Musket (150) a na úrovni 10 Blunderbuss (350). Mezi čepelemi vede na úrovni 1 Claymore s 50.
Mění úroveň zbraně, která zbraň je lepší?
Ano: zbraně škálují různým tempem. Pomocí výběru úrovně nebo tabulky poškození podle úrovně zjistíte, kde jedna předežene druhou.
Které souboje zbraní mají vlastní stránku?
Úplné stránky srovnání existují pro Saber vs Rapier, Rapier vs Claymore, Saber vs Claymore, Pistol vs Musket, Musket vs Blunderbuss, Pistol vs Blunderbuss, Fire Transmutation vs Stasis Transmutation, Stasis Transmutation vs Shield Transmutation, Fire Transmutation vs Shield Transmutation.

