Srovnání zbraní ve Valor Mortis

Vyberte dvě z 9 zbraní a úroveň zbraně a uvidíte jejich statistiky vedle sebe, která vyhrává v každé hodnotě a verdikt sestavený z herních dat. Výchozí je Saber vs Rapier na úrovni 1.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Zbraně k porovnání
9
Nejsilnější na úrovni 1
Musket150 za zásah
Nejsilnější na úrovni 10
Blunderbuss350 za zásah
Nejsilnější čepel na úrovni 1
Claymore50 za zásah
Stránky přímého srovnání
9
Související průvodceNejlepší zbraně ve Valor Mortis: tier list, poškození a vylepšení

Porovnat dvě zbraně

Vypočteno

Vyberte dvě zbraně a úroveň. Zelená označuje lepší hodnotu v každém řádku (u výdrže, přebití a ceny je méně lépe).

StatistikaSaberRapier
Poškození za zásah2025
Poškození Posture za zásah53
První lehký útok2025
První nabitý útok4425
Poškození Posture nabitým útokem159
Výdrž na lehký útok2015
Doba nabití0,5 s2 s
Poškození Posture při dokonalém odražení100150
Dosah útoku4 m3 m
ObranaBlok i odraženíJen odražení (neumí blokovat)
Max. úroveň1010
Poškození na max. úrovni6045
Vlastnosti vylepšení65
Catalysts na max. (kupované materiály)45 00045 000
Materiály na max.1616

Verdikt

  • Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah).
  • Po plném vylepšení dosahuje Saber 60 na zásah, Rapier 45.
  • První nabitý útok: Saber na úrovni 1 44, Rapier 25.
  • V lámání Posture vyhrává Saber: 15 poškození Posture za nabitý útok proti 9.
  • Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Saber 100.
  • Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat).
  • Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 20.
  • Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Poškození za zásah na každé úrovni

Úroveň zbraněSaberRapier
Úroveň 12025
Úroveň 22628
Úroveň 33231
Úroveň 43633
Úroveň 54035
Úroveň 64437
Úroveň 74839
Úroveň 85241
Úroveň 95643
Úroveň 106045

Zbraň nad svou max. úrovní zůstává na maximu. Transmutations ukládají škálovací faktor, ne poškození zásahem, takže je porovnávejte podle vlastností a ceny.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Poškození všech zbraní podle úrovně

Herní data

Základní poškození za zásah každé čepele a střelné zbraně na každé úrovni zbraně; u Blunderbuss je uveden strop za výstřel.

Poškození všech zbraní podle úrovně
Úroveň zbraněSaberRapierClaymorePistolMusketBlunderbuss
Úroveň 120255030150150
Úroveň 226286033165170
Úroveň 332317036180190
Úroveň 436337539195210
Úroveň 540358042210230
Úroveň 644378445225250
Úroveň 748398848240270
Úroveň 852419251255290
Úroveň 956439654270310
Úroveň 10604510060300350

Základní poškození před násobiteli útoků. Lehké, nabité a speciální útoky ho násobí; viz útoky jednotlivých zbraní.

Jak srovnání funguje

Vypočteno

Každé číslo pochází přímo z herních dat nebo z jednoduchého výpočtu nad nimi.

  • Poškození za zásah je poškození zbraně na zvolené úrovni (Blunderbuss: strop za výstřel, když zasáhnou všechny broky).
  • Lehké a nabité útoky násobí toto poškození násobitelem prvního útoku v první kombo řadě zbraně (jen čepele).
  • Poškození za zásobník = poškození za výstřel × kapacita zásobníku; přebití a interval výstřelů pocházejí z dat střelné zbraně.
  • Catalysts na max. = všechny materiály, které obchodníci prodávají, za nejnižší cenu; legendární materiály se nikdy neprodávají.
  • Bez vlastností vylepšení, Amber, povlaků a desky statistik.

Na úrovni 1 nejsilněji udeří Musket (150 za zásah); na úrovni 10 je to Blunderbuss (350). Mezi čepelemi začíná nejsilněji Claymore s 50. Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Srovnání zbraní: FAQ

Jak porovnat zbraně ve Valor Mortis?

V nástroji výše vyberte dvě zbraně a úroveň zbraně: zobrazí poškození, Posture, násobitele útoků, ovládání střelných zbraní, vlastnosti vylepšení a Catalysts potřebné na maximum, označí lepší hodnotu a z čísel sestaví verdikt.

Saber, nebo Rapier: co je ve Valor Mortis lepší?

Na úrovni 1 zasahuje Rapier za 25, Saber za 20 (o 25 % víc na zásah). Po plném vylepšení dosahuje Saber 60 na zásah, Rapier 45. První nabitý útok: Saber na úrovni 1 44, Rapier 25. V lámání Posture vyhrává Saber: 15 poškození Posture za nabitý útok proti 9. Dokonalé odražení s Rapier způsobí 150 poškození Posture, s Saber 100. Obrana se liší. Saber: Blok i odražení. Rapier: Jen odražení (neumí blokovat). Rapier je úspornější na máchání: 15 výdrže za lehký útok proti 20. Obě stojí na maximum stejně: 45 000 Catalysts za kupované materiály plus každá jeden legendární materiál.

Která zbraň způsobuje ve Valor Mortis nejvíc poškození?

Za zásah je na úrovni 1 nejsilnější Musket (150) a na úrovni 10 Blunderbuss (350). Mezi čepelemi vede na úrovni 1 Claymore s 50.

Mění úroveň zbraně, která zbraň je lepší?

Ano: zbraně škálují různým tempem. Pomocí výběru úrovně nebo tabulky poškození podle úrovně zjistíte, kde jedna předežene druhou.

Které souboje zbraní mají vlastní stránku?

Úplné stránky srovnání existují pro Saber vs Rapier, Rapier vs Claymore, Saber vs Claymore, Pistol vs Musket, Musket vs Blunderbuss, Pistol vs Blunderbuss, Fire Transmutation vs Stasis Transmutation, Stasis Transmutation vs Shield Transmutation, Fire Transmutation vs Shield Transmutation.