
Fledergrim Fundort, Fähigkeiten & Schwäche
- Aniidex
- Aniibuch: Inseln des Flüsterns · Nr. 029
- Wertesumme
- 542
- Fangrate
- 28%
- Formen
- 2
- Brecher-Tier
- A
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Fledergrim ist ein Dunkel-Aniimo mit der Rolle Brecher (Nova). Du fängst es in freier Wildbahn in Wolkenkamm-Fälle auf Level 62–64. Das Spiel selbst empfiehlt es als Dunkel-Brecher.
Der schwer fassbare Fledergrim kann mit der Kralle an seinem Schwanz geschickt Schätze schnappen und verschwindet dann spurlos in der Dunkelheit.
- Fundort
- Wolkenkamm-FälleLv 62–64
- Schwach gegen
- Wind, Licht
- Rang: Brecher
- #12 von 36
- Seltene Formen
- Hat eine Prismana-Form · Funkelnd 1 zu 20.000
- Bester Homeland-Job
- Dunkel Lv. 3
So bekommst du Fledergrim
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Wolkenkamm-Fälle auf Level 62–64. In der Welt gibt es 3 Spawn-Punkte.
- EntwicklungEntwickle Flederohr ab Level 25. Flederohr · Aniimo erreicht Lv. 25.; BRUCH-Talentlevel mindestens 6.
Fledergrim spawnt an 3 platzierten Punkten in 1 Gebiet von Idyll — Wolkenkamm-Fälle — auf Stufe 62–64. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.
1- Wolkenkamm-FälleWildspawn-Gebiet · Ungefähres Gebiet
- Basic 62–64
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Wolkenkamm-Fälle | 62–64 | 3 | Basic | Ungefähres Gebiet |
Wie du Fledergrim fängst
Fledergrim hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 28 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 28% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 28% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 42% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Ultra-Aniipod | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: Aufbruch im Wind | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: „Aufbruch im Wind“ für Irisalis | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Spür Fledergrim auf der Live-Karte auf
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

Basiswerte von Fledergrim
Die sechs Basiswerte von Fledergrim ergeben zusammen 542. Sein HP liegt im 91. Perzentil aller 236 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 110
- ATK
- 88
- BREAK
- 108
- P.DEF
- 76
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 90
- Funkelnd-Chance
- 1 zu 20.000
- Gewicht
- 6 kg
- Höhe
- 1,5 m
- Wegfindung
- Fliegen Lv. 2Gleiten Lv. 2Sprinten Lv. 3
Ist Fledergrim gut?
BerechnetFledergrim steht auf Rang #12 von 36 Brecher-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier A. Gegenüber anderen Brecher-Aniimo sticht es bei REGEN 90, HP 110 heraus. Zurück liegt es bei M.DEF 70.
Warum Fledergrim als Brecher dort steht
Top 1 % bei BREAK und Top 39 % bei BREAK-Schaden unter allen gerankten Aniimo. Das Spiel selbst empfiehlt es für sein Element und seine Rolle. Schwächster Wert: ATK (Top 65 %).
- BREAK 45/45
- BREAK-Schaden 22/35
- ATK 7/20
- Spiel-Tipp +15
- Über dem Rollen-Median
- REGEN 90 (Median 76,5), HP 110 (Median 97)
- Unter dem Rollen-Median
- M.DEF 70 (Median 73)
Nächste Brecher-Aniimo in der Rangliste
Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Brecher-Aniimo
Bester Fledergrim-Build
Fledergrim spielt als Brecher, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Fledergrim-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Brecher und seinen Teamkameraden.
- Start-Fähigkeit
- Hakenwurf · 73 Stärke · 5 s Abklingzeit
- Ultimate
- Diebesehre · 130 Stärke
- Merkmal
- Herzbrecher
- Team
- FlimmerflügelPosaunirHoniraAlle vorgeschlagenen Teams
Fähigkeiten und Mechaniken von Fledergrim
5 Fähigkeiten von Fledergrim, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.
Fledergrim: Kit auf einen Blick
Fledergrim hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.
- Stärkste Fähigkeit: Hakenwurf (73 Stärke).
- Ultimate: Diebesehre (130 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP).
- BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 63.
- 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Merkmal
Herzbrecher — Ein KRIT gewährt 1 Stapel [Schatten]. Bei ? Stapeln von [Schatten] wird der nächste Standardangriff zu einem verstärkten Schweifhaken-Angriff, der dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von ? Stärke zufügt und ? % der verlorenen LP des Wirkenden wiederherstellt.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ANGBasisangriff (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.Physischer Schaden | Dunkel | Physisch | — | — | — |
| Schattenavatar Teleportiert sich zum Ziel und fügt einmal Schaden zu. Setze die zweite Stufe ein, um auf den Boden zu schlagen. Verursacht der Schaden der zweiten Stufe einen KRIT, erhältst du sofort die maximale Anzahl an [Schatten] (? Stapel). Die zweite Stufe gewährt zusätzliche Krit-Rate von 0 % bis ? %; je weiter das Ziel entfernt ist, desto höher ist der Bonus. | — | Nutzen | — | — | — |
| Hakenwurf Schießt einen Greifhaken ab, der Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Wirker Schaden zufügt. Beim Zurückziehen fügt der Greifhaken ihnen erneut Schaden zu und zieht Ziele, die keine Alphas sind, vor den Wirker.5 s Abklingzeit | — | Standardangriff | 73 | — | 5 s |
| Schattenflügel-Schlitzer Stürmt auf das Ziel zu und schlägt mit den Flügeln zu, um Schaden zu verursachen. Erhöht die Krit-Rate des Wirkers für ? Sek. um ? %.18 s Abklingzeit | — | Standardangriff | 50 | — | 18 s |
| DiebesehreUltimate Taucht hinter das Ziel ab und verursacht großflächigen Schaden. Stiehlt dem Ziel ? % BRUCH-Effizienz für ? Sek.8 s Abklingzeit | Dunkel | Standardangriff | 130 | — | 8 s |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Fledergrim ist schwach gegen Wind, Licht und resistent gegen Erde.
- Schwach gegen
- Wind 1.6×Licht 1.6×
- Widersteht
- Erde 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× |
Räumliche Konter
- Fliegen
Fledergrim kann abheben: In der Luft weicht es Angriffen von Gegnern am Boden aus, erleidet aber mehr Schaden, und Fernkampfangriffe sind gegen es wirksamer.
Entwicklung von Fledergrim
Fledergrim ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.
Beste Teamkollegen und Teams für Fledergrim
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Fledergrim fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
Vom Spiel empfohlen: Dunkel-Brecher
FlimmerflügelHeiler · Wind · MittelBringt die Rolle Heiler ins Team · Resistent gegen Wind · Vom Spiel empfohlen: Wind-Heiler
PosaunirUnterstützung · Wind · MittelBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Wind · Vom Spiel empfohlen: Wind-Unterstützung
CharmeulRegeneration · Wind · MittelBringt die Rolle Regeneration ins Team · Resistent gegen Wind · Vom Spiel empfohlen: Wind-Regeneration
HypnomauzDPS · Wind · Schwer zu bekommenBringt die Rolle DPS ins Team · Resistent gegen Wind · Vom Spiel empfohlen: Wind-DPS
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- FledergrimBrecher · Dunkel · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Mittel
- PosaunirUnterstützung · Wind · Mittel
- HoniraRegeneration · Wind · Mittel
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung6/9
Gemeinsame Schwäche: BlitzLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern
- FledergrimBrecher · Dunkel · Mittel
- FlatterwurfHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- NimbiUnterstützung · Wind · Leicht zu bekommen
- FunkiRegeneration · Feuer · Leicht zu bekommen
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung7/9
Gemeinsame Schwäche: BlitzLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Fledergrim im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Fledergrim erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Einrichtungen, in denen es arbeiten kann
Farmland · DunkelWaldland · DunkelBasteltisch · HandwerkTrockner mit Jukebox · DunkelHolzwerkbank · HandwerkEinmachglas · Dunkel
Formen von Fledergrim (2)
Jede Form von Fledergrim. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern. Eine davon ist eine Prismana-Form. Wie Prismana-Formen erscheinen und wie sie sich von funkelnden unterscheiden: Prismana-Formen · Seltene Formen
Fledergrim-Formen vergleichen
Alle 2 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.
| Form | Basic | Prismana-Form |
|---|---|---|
| Art | Grundform · Standardform | Prismana-Form |
| Element | Dunkel | DunkelFeuer |
| Rolle | Brecher | Brecher |
| HP | 110 | 110 |
| ATK | 88 | 88 |
| BREAK | 108 | 108 |
| P.DEF | 76 | 76 |
| M.DEF | 70 | 70 |
| REGEN | 90 | 90 |
| Summe der Basiswerte | 542 | 542 |
| Schwach gegen | Wind 1.6×, Licht 1.6× | Wasser 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6× |
| Merkmal | Herzbrecher | Herzbrecher |
| Fähigkeit | ANGSchattenavatarHakenwurfSchattenflügel-SchlitzerDiebesehre | ANGSchattenavatarHakenwurfSchattenflügel-SchlitzerDiebesehreFlammenflügel-Schlitzer |
| Heimat-Berufe | Dunkel 3, Handwerk 3 | Dunkel 4, Handwerk 4, Feuer 3 |
| Fortbewegung | Sprinten 3, Fliegen 2, Gleiten 2 | Sprinten 3, Fliegen 2, Gleiten 2 |
| Fundort | Wolkenkamm-Fälle | — |
Basic · Grundform · Standardform
- Fundort
Fledergrim Prismana: so findest du es · Prismana-Form
Fledergrim ist ein Dunkel-Brecher-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 542; sein bester Wert ist HP mit 110. Fledergrim spawnt in Wolkenkamm-Fälle, mit 3 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 62–64. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 28 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Fledergrim entwickelt sich aus Flederohr. Fledergrim ist die letzte Stufe seiner Linie. Fledergrim nimmt zusätzlichen Schaden durch Wind (1.6×), Licht (1.6×). Fledergrim steht auf der Meta-Tier-Liste im A-Tier: Platz 12 von 36 Aniimo der Rolle Brecher, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Fledergrim im Tier B, auf Rang #104 von 236 Formen. Fledergrim hat 1 zusätzliche Formen — Prismana-Form — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Fledergrim am besten als Dunkel (Stufe 3).
Siehe auch
Aniimo-Guides
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FAQ zu Fledergrim
Wo finde ich Fledergrim?
Fledergrim spawnt in Wolkenkamm-Fälle auf Stufe 62–64, mit 3 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie hoch ist die Fangrate von Fledergrim?
Fledergrim hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 56%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Wie selten ist ein funkelndes Fledergrim?
Etwa 1 von 20.000 wilden Fledergrim ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.
Zu was entwickelt sich Fledergrim?
Fledergrim entwickelt sich nicht weiter.
Welches Element hat Fledergrim und wogegen ist es schwach?
Fledergrim ist ein Dunkel-Aniimo. Es ist schwach gegen Wind, Licht und widersteht Erde.
Was ist ein gutes Team für Fledergrim?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Fledergrim, Flimmerflügel, Posaunir, Honira; zusammen treffen sie 6 der 9 Elemente sehr effektiv. Vorsicht vor Blitz, Licht: Zwei Mitglieder sind schwach dagegen, und niemand ist resistent.
Kann Fledergrim im Kampf fliegen oder graben?
Fledergrim kann abheben: In der Luft weicht es Angriffen von Gegnern am Boden aus, erleidet aber mehr Schaden, und Fernkampfangriffe sind gegen es wirksamer.
Ist Fledergrim gut?
Fledergrim steht unter den Aniimo der Rolle Brecher im A-Tier – Platz 12 von 36 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Fledergrim im Tier B der Kampf-Rangliste — Rang #104 von 236 Formen. Als Brecher ist HP sein herausragender Wert.
Wie bekomme ich ein Prismana-Fledergrim?
Für die Prismana-Form von Fledergrim nennen die Spieldateien keine Wildbedingung, sie kommt also nicht aus dem Prismana-Fluss. Die Prismana-Seite behandelt den Prismana-Pakt und die anderen Wege.
Was sind die besten Fähigkeiten von Fledergrim?
Fledergrim hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Hakenwurf (73 Stärke). Ultimate: Diebesehre (130 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 63. 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Was ist der beste Build für Fledergrim?
Fledergrim hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Hakenwurf; Ultimate: Diebesehre; Merkmal: Herzbrecher; Team: Flimmerflügel, Posaunir, Honira.

