Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Draven

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Brand vs Draven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Draven gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Brand basierend auf 11 Spielen. Brand wins the early laning phase while Draven scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Draven Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
50.0%
VS
Draven
50.0%
Draven

Wer gewinnt Brand vs Draven?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.7 % und 69.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−3.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
22 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Brand vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 22 Spielen, und der 95%-Bereich (30.7–69.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 53.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Draven deutlich seltener: 50.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 27.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Draven Lane-Statistiken

BrandDraven

Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.2
CS / Min
7.0
907
DMG / Min
888
11.973
Gold / Spiel
14.971
84
Heilung / Min
241
326
Abgemilderter DMG / Min
589
1.0
CC / Min
0.4

Brand vs Draven Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
3 Spiele
Brand vs Draven95%-BereichBrand üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Draven Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Draven ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    50.8%
    vs Draven
    27.3%
    −23.5 Pkt.
  • Bösartigkeit
    Üblich
    3.2%
    vs Draven
    13.6%
    +10.4 Pkt.
  • Mejais Seelenstehler
    Üblich
    1.6%
    vs Draven
    9.1%
    +7.5 Pkt.
  • Dunkles SiegelHeiltrankHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Draven
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Dunkles SiegelNachfüllbarer Trank
    Dunkles Siegel + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Draven
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Draven
    4.5%
    +4.5 Pkt.

Bester Brand Build vs Draven

Üblicher Brand Build (Unten)

72.2 % Siegesrate · 18 Spiele

Gegen Draven

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 12 Brand-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Draven

Übliche Brand Runen (Unten)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.5 % Siegesrate · 245 Spiele

Gegen Draven

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Draven FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Draven?

Brand vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 22 Spielen, und der 95%-Bereich (30.7–69.3 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Draven?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 22 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 30.7–69.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 53.6 % zu erwarten.

Kontert Brand Draven?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 50.0 % von 22 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (30.7–69.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Draven?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Draven?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Draven gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Draven über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Draven bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unten): Fluch des Aderlassers, Liandrys Qual, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Draven: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 50.8%, hier 27.3%).

Welche Runen sollte Brand gegen Draven nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.