
Brandvs Zyra
Brand vs Zyra ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Zyra gewinnt mit einer 56.1% Winrate (+12.2%) gegen Brand basierend auf 41 Spielen. Zyra holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Zyra Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Zyra?
Brand gewinnt 41.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.9 % und 52.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −7.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 75 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −6.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zyra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.3 % von 75 Spielen (95%-Bereich 30.9–52.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.9 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 7 und liegt innerhalb der Fehlermarge (74 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Rylais Kristallzepter gegen Zyra deutlich seltener: 63.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 49.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Zyra in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Zyra Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Zyra Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Zyra nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Zyra in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Zyra Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +7
- Erstes ItemZyraBrand: 16.2 Min. · Zyra: 14.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 39.0 % von 41 Spielen
Was Brand gegen Zyra ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich63.0%vs Zyra49.3%−13.7 Pkt.32.4 % Siegesrate hier- W > E > Qdie Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-PrioritätÜblich30.1%vs Zyra18.7%−11.5 Pkt.
Üblich3.7%vs Zyra9.3%+5.7 Pkt.
Bester Brand Build vs Zyra
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Zyra
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 35 Brand-Spielen gegen Zyra hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 16.2 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Zyra stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 49 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Zyra
Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Zyra FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Zyra?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zyra, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.3 % von 75 Spielen (95%-Bereich 30.9–52.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Zyra?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 41.3 % von 75 Spielen gegen Zyra in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 30.9–52.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.9 % zu erwarten.
Kontert Brand Zyra?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 41.3 % von 75 Spielen gegen Zyra, und der 95%-Bereich (30.9–52.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Zyra?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 7 und liegt innerhalb der Fehlermarge (74 Spiele).
Skaliert Brand besser als Zyra?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Zyra gegen Brand am stärksten?
Zyra liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Brand gegen Zyra bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Zyra: Rylais Kristallzepter (üblich 63.0%, hier 49.3%).
Welche Runen sollte Brand gegen Zyra nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 36.8 % aus 38 Spielen gegen Zyra.
