
Brandvs Katarina
Brand vs Katarina ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Katarina gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Brand basierend auf 22 Spielen. Katarina holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Katarina Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Katarina?
Brand gewinnt 51.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.0 % und 69.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +0.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 27 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.9 % von 27 Spielen (95%-Bereich 34.0–69.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.0 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > E > Q gegen Katarina deutlich seltener: 75.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 48.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Katarina in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Katarina Lane-Statistiken
Bisher haben nur 27 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Katarina Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Katarina nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Katarina in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Katarina Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Katarina ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
- W > E > Qdie Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-PrioritätÜblich75.1%vs Katarina48.1%−27.0 Pkt.
- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblich16.3%vs Katarina33.3%+17.0 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich1.1%vs Katarina11.1%+10.0 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich3.3%vs Katarina11.1%+7.8 Pkt.
FimbulwinterItemÜblichunter 0,5 %vs Katarina3.7%+3.7 Pkt.

Kontroll-Auge + Träne der Göttin + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Katarina3.7%+3.7 Pkt.
Läuterung + BlitzBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Katarina3.7%+3.7 Pkt.
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblichunter 0,5 %vs Katarina3.7%+3.7 Pkt.
Bester Brand Build vs Katarina
Üblicher Brand Build (Mitte)
76.5 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Katarina
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 18 Brand-Spielen gegen Katarina hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Katarina
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Katarina FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Katarina?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.9 % von 27 Spielen (95%-Bereich 34.0–69.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Katarina?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 51.9 % von 27 Spielen gegen Katarina in der Rolle Mitte (95%-Bereich 34.0–69.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.0 % zu erwarten.
Kontert Brand Katarina?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 51.9 % von 27 Spielen gegen Katarina, und der 95%-Bereich (34.0–69.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Katarina?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (27), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Brand besser als Katarina?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Katarina gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Katarina über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Katarina bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Katarina: Fimbulwinter (üblich unter 0,5 %, hier 3.7%).
Welche Runen sollte Brand gegen Katarina nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Katarina: Elektrisieren (üblich 1.1%, hier 11.1%).
