Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Yasuo

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Brand vs Yasuo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 52.7% Winrate (+5.5%) gegen Yasuo basierend auf 55 Spielen. Brand wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Yasuo Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
48.1%
VS
Yasuo
51.9%
Yasuo

Wer gewinnt Brand vs Yasuo?

Leichter Vorteil für YasuoGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.3 % und 59.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−1.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
77 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
−6.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 16 Spiele, Brand gewann 62.5 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.1 % von 77 Spielen (95%-Bereich 37.3–59.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Yasuo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 615 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (75 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > E > Q gegen Yasuo deutlich seltener: 75.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 59.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Yasuo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Yasuo Lane-Statistiken

BrandYasuo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−615
Yasuo vorn
95%-Bereich −977 bis −253
XP-Differenz
−165
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −500 bis +171
CS-Differenz
−12.4
Yasuo vorn
95%-Bereich −18.4 bis −6.4
2.21
Kills vor 15 Min.
3.07
2.56
Tode vor 15 Min.
2.47
0.90
Solo-Kills vor 15 Min.
1.09
6.5%
First Blood
11.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
6.9
976
DMG / Min
852
11.692
Gold / Spiel
13.116
96
Heilung / Min
294
430
Abgemilderter DMG / Min
1.118
1.2
CC / Min
0.8

Brand vs Yasuo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Yasuo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
23 Spiele
Brand vs Yasuo95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Yasuo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Yasuo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)YasuoGold von Brand nach 15: −615
  2. Erstes ItemBrandBrand: 11.1 Min. · Yasuo: 13.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 40.0 % von 45 Spielen

Was Brand gegen Yasuo ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • W > E > Q
    die Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-Priorität
    Üblich
    75.6%
    vs Yasuo
    59.7%
    −15.9 Pkt.47.8 % Siegesrate hier
  • Geschmack von Blut
    Üblich
    11.5%
    vs Yasuo
    unter 2 %
    −11.5 Pkt.
  • Grässliche Mementos
    Üblich
    12.6%
    vs Yasuo
    3.9%
    −8.7 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    5.9%
    vs Yasuo
    14.3%
    +8.4 Pkt.
  • Arkaner Komet
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    8.6%
    vs Yasuo
    15.6%
    +6.9 Pkt.
  • Tiefes Auge
    Üblich
    0.4%
    vs Yasuo
    3.9%
    +3.5 Pkt.

Bester Brand Build vs Yasuo

Üblicher Brand Build (Mitte)

76.5 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Yasuo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 47 Brand-Spielen gegen Yasuo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 45 Spielen).
  • Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 32 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Yasuo

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 433 Spiele

Gegen Yasuo

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 32 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Yasuo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Yasuo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.1 % von 77 Spielen (95%-Bereich 37.3–59.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Yasuo?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 77 Spielen gegen Yasuo in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.3–59.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.5 % zu erwarten.

Kontert Brand Yasuo?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 48.1 % von 77 Spielen gegen Yasuo, und der 95%-Bereich (37.3–59.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Yasuo?

Yasuo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 615 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (75 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Yasuo?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yasuo gegen Brand am stärksten?

Yasuo liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Brand gegen Yasuo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Rabadons Todeshaube.

Welche Runen sollte Brand gegen Yasuo nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 53.1 % aus 32 Spielen gegen Yasuo. Die größte Änderung gegen Yasuo: Geschmack von Blut (üblich 11.5%, hier unter 2 %).