Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
3.4%
Bannrate
7.3%

Brand vs Malzahar

Brand Tier AMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
4.417
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Brand vs Malzahar ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Malzahar gewinnt mit einer 56.4% Winrate (+12.8%) gegen Brand basierend auf 39 Spielen. Malzahar holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Malzahar Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
41.9%
VS
Malzahar
58.1%
Malzahar

Wer gewinnt Brand vs Malzahar?

Leichter Vorteil für MalzaharGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 41.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.4 % und 59.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−5.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Brand gewann 80.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malzahar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen (95%-Bereich 26.4–59.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Malzahar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Malzahar deutlich häufiger: 38.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 58.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Malzahar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Malzahar Lane-Statistiken

BrandMalzahar

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−337
Malzahar vorn
95%-Bereich −636 bis −37
XP-Differenz
−234
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −574 bis +106
CS-Differenz
−17.4
Malzahar vorn
95%-Bereich −23.2 bis −11.5
1.97
Kills vor 15 Min.
1.81
2.52
Tode vor 15 Min.
2.29
0.74
Solo-Kills vor 15 Min.
0.84
3.2%
First Blood
6.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
7.3
902
DMG / Min
851
11.728
Gold / Spiel
12.852
84
Heilung / Min
81
350
Abgemilderter DMG / Min
520
0.9
CC / Min
1.9

Brand vs Malzahar Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Malzahar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Brand vs Malzahar95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Malzahar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Malzahar Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)MalzaharGold von Brand nach 15: −337
  2. Erstes ItemAusgeglichenBrand: 11.7 Min. · Malzahar: 11.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Malzahar ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    38.8%
    vs Malzahar
    58.1%
    +19.2 Pkt.
  • Schwarzfeuer-Fackel
    Üblich
    66.3%
    vs Malzahar
    83.9%
    +17.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    5.7%
    vs Malzahar
    16.1%
    +10.4 Pkt.
  • Elektrisieren
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    1.8%
    vs Malzahar
    9.7%
    +7.9 Pkt.

Bester Brand Build vs Malzahar

Üblicher Brand Build (Mitte)

61.5 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Malzahar

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 19 Brand-Spielen gegen Malzahar hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Malzahar stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Malzahar

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.3 % Siegesrate · 312 Spiele

Gegen Malzahar

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Malzahar FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Brand vs Malzahar?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malzahar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen (95%-Bereich 26.4–59.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Malzahar?

Brand gewinnt auf Patch 26.20 41.9 % von 31 Spielen gegen Malzahar in der Rolle Mitte (95%-Bereich 26.4–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.6 % zu erwarten.

Kontert Brand Malzahar?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen gegen Malzahar, und der 95%-Bereich (26.4–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Malzahar?

Malzahar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Malzahar?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Malzahar gegen Brand am stärksten?

Malzahar liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Brand gegen Malzahar bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Morellonomikon, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Malzahar: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 38.8%, hier 58.1%).

Welche Runen sollte Brand gegen Malzahar nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Malzahar: Elektrisieren (üblich 1.8%, hier 9.7%).