
- Siegesrate
- 51.1%
- Pickrate
- 3.4%
- Bannrate
- 7.3%
Brand vs Malzahar
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.417
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Malzahar ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Malzahar gewinnt mit einer 56.4% Winrate (+12.8%) gegen Brand basierend auf 39 Spielen. Malzahar holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Malzahar Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Malzahar?
Brand gewinnt 41.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.4 % und 59.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −5.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 31 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Brand gewann 80.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malzahar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen (95%-Bereich 26.4–59.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Malzahar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Malzahar deutlich häufiger: 38.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 58.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Malzahar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Malzahar Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Malzahar Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Malzahar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Malzahar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Malzahar Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)MalzaharGold von Brand nach 15: −337
- Erstes ItemAusgeglichenBrand: 11.7 Min. · Malzahar: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Malzahar ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).


Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich38.8%vs Malzahar58.1%+19.2 Pkt.
Üblich66.3%vs Malzahar83.9%+17.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier- E > W > Qdie Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-PrioritätÜblich5.7%vs Malzahar16.1%+10.4 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich1.8%vs Malzahar9.7%+7.9 Pkt.
Bester Brand Build vs Malzahar
Üblicher Brand Build (Mitte)
61.5 % Siegesrate · 26 Spiele
Gegen Malzahar
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 19 Brand-Spielen gegen Malzahar hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Malzahar stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Malzahar
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Malzahar FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Brand vs Malzahar?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malzahar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen (95%-Bereich 26.4–59.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Malzahar?
Brand gewinnt auf Patch 26.20 41.9 % von 31 Spielen gegen Malzahar in der Rolle Mitte (95%-Bereich 26.4–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Brand Malzahar?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 41.9 % von 31 Spielen gegen Malzahar, und der 95%-Bereich (26.4–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Malzahar?
Malzahar gewinnt meist die Lane: im Schnitt 337 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Malzahar?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malzahar gegen Brand am stärksten?
Malzahar liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Brand gegen Malzahar bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Morellonomikon, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Malzahar: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 38.8%, hier 58.1%).
Welche Runen sollte Brand gegen Malzahar nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Malzahar: Elektrisieren (üblich 1.8%, hier 9.7%).
