
- Siegesrate
- 49.5%
- Pickrate
- 3.1%
- Bannrate
- 7.2%
Brand vs Syndra
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 6.237
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 18. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Syndra ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Brand gewinnt mit einer 59.5% Winrate (+19.0%) gegen Syndra basierend auf 42 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Syndra Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Syndra?
Brand gewinnt 70.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 52.1 % und 83.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +19.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 30 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 7 Spiele, Brand gewann 42.9 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Brand gewinnt 70.0 % von 30 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (52.1–83.3 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 19.6 Punkte mehr für Brand, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (50.4 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 158 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Arkaner Komet gegen Syndra deutlich häufiger: 8.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 23.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Syndra in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Syndra Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Syndra Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Syndra nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Syndra in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Syndra Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: −158
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Syndra ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich8.6%vs Syndra23.3%+14.7 Pkt.
Üblich14.2%vs Syndraunter 2 %−14.2 Pkt.
SchatzjägerRuneÜblich12.1%vs Syndraunter 2 %−12.1 Pkt.
KettenbrecherStiefelÜblich2.1%vs Syndra13.3%+11.2 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich3.6%vs Syndra13.3%+9.8 Pkt.
KryptablumeItemÜblichunter 0,5 %vs Syndra3.3%+3.3 Pkt.

Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Syndra3.3%+3.3 Pkt.

Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Syndra3.3%+3.3 Pkt.
Bester Brand Build vs Syndra
Üblicher Brand Build (Mitte)
83.3 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Syndra
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 20 Brand-Spielen gegen Syndra hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Syndra stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Syndra
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Syndra FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Brand vs Syndra?
Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Brand gewinnt 70.0 % von 30 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (52.1–83.3 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Syndra?
Brand gewinnt auf Patch 26.20 70.0 % von 30 Spielen gegen Syndra in der Rolle Mitte (95%-Bereich 52.1–83.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.4 % zu erwarten.
Kontert Brand Syndra?
Ja. Brand gewinnt auf Patch 26.20 70.0 % von 30 Spielen gegen Syndra, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Syndra?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 158 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
Skaliert Brand besser als Syndra?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Syndra gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Syndra über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Syndra bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Zhonyas Stundenglas, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Syndra: Kettenbrecher (üblich 2.1%, hier 13.3%).
Welche Runen sollte Brand gegen Syndra nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Syndra: Arkaner Komet (üblich 8.6%, hier 23.3%).
