Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Sona

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Brand vs Sona ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 56.0% Winrate (+12.0%) gegen Sona basierend auf 25 Spielen. Sona wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Sona Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
51.8%
VS
Sona
48.2%
Sona

Wer gewinnt Brand vs Sona?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 51.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.0 % und 64.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
56 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+13.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.8 % von 56 Spielen (95%-Bereich 39.0–64.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.4 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 369 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Ionische Stiefel der Deutlichkeit gegen Sona deutlich häufiger: 7.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 14.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Sona Lane-Statistiken

BrandSona

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+369
Brand vorn
95%-Bereich +138 bis +601
XP-Differenz
+134
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −98 bis +366
CS-Differenz
+5.9
Brand vorn
95%-Bereich +2.8 bis +8.9
1.58
Kills vor 15 Min.
0.96
2.82
Tode vor 15 Min.
2.45
0.07
Solo-Kills vor 15 Min.
0.02
7.1%
First Blood
1.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.8
CS / Min
1.0
817
DMG / Min
414
10.532
Gold / Spiel
9.806
80
Heilung / Min
630
331
Abgemilderter DMG / Min
512
1.2
CC / Min
0.5

Brand vs Sona Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Brand vs Sona95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Sona Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +369
  2. Erstes ItemSonaBrand: 13.8 Min. · Sona: 13.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Sona ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Brand Build vs Sona

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Sona

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 25 Brand-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Sona

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Sona

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 26 Spiele

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Sona FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Sona?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.8 % von 56 Spielen (95%-Bereich 39.0–64.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Sona?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 51.8 % von 56 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.0–64.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.4 % zu erwarten.

Kontert Brand Sona?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 51.8 % von 56 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (39.0–64.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Sona?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 369 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Sona?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sona gegen Brand am stärksten?

Sona liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Brand gegen Sona bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Sona: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 7.0%, hier 14.3%).

Welche Runen sollte Brand gegen Sona nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 53.8 % aus 26 Spielen gegen Sona.