
Lockevs Vladimir
Locke vs Vladimir ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.18. Vladimir gewinnt mit einer 58.1% Winrate (+16.1%) gegen Locke basierend auf 93 Spielen. Locke wins the early laning phase while Vladimir scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Vladimir Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Vladimir?
Locke gewinnt 42.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.9 % und 53.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −3.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 89 Spiele Lane: Mitte
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 11. Sept. – 14. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vladimir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 42.7 % von 89 Spielen (95%-Bereich 32.9–53.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 46.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 424 Gold Vorsprung auf Vladimir nach 15 Minuten (87 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Vladimir deutlich seltener: 48.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 33.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Vladimir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Vladimir Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 0 Spiele vor, angezeigt ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Vladimir Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Vladimir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Vladimir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Vladimir Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +424
- Erstes ItemLockeLocke: 11.0 Min. · Vladimir: 11.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.VladimirLocke gewinnt 34.0 % von 47 Spielen
Was Locke gegen Vladimir ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KnochenpanzerungRuneÜblich48.1%vs Vladimir33.7%−14.4 Pkt.33.3 % Siegesrate hier
LeerenstabItemÜblich9.1%vs Vladimir15.7%+6.6 Pkt.
AufschwungRuneÜblich2.4%vs Vladimir9.0%+6.6 Pkt.
MorellonomikonItemÜblich2.0%vs Vladimir5.6%+3.6 Pkt.
Bester Locke Build vs Vladimir
Üblicher Locke Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 11 Spiele
Gegen Vladimir
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 57 Locke-Spielen gegen Vladimir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 82 Spielen).
- Vladimir stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 55 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Vladimir
Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Vladimir FAQ – Patch 26.18
Wer gewinnt Locke vs Vladimir?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vladimir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 42.7 % von 89 Spielen (95%-Bereich 32.9–53.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Vladimir?
Locke gewinnt auf Patch 26.18 42.7 % von 89 Spielen gegen Vladimir in der Rolle Mitte (95%-Bereich 32.9–53.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 46.6 % zu erwarten.
Kontert Locke Vladimir?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 42.7 % von 89 Spielen gegen Vladimir, und der 95%-Bereich (32.9–53.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Vladimir?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 424 Gold Vorsprung auf Vladimir nach 15 Minuten (87 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Vladimir?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Vladimir gegen Locke am stärksten?
Vladimir liegt messbar vorn in: Spiele ab 30 Min..
Was sollte Locke gegen Vladimir bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Sturmblitz, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Vladimir: Leerenstab (üblich 9.1%, hier 15.7%).
Welche Runen sollte Locke gegen Vladimir nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 44.0 % aus 25 Spielen gegen Vladimir. Die größte Änderung gegen Vladimir: Knochenpanzerung (üblich 48.1%, hier 33.7%).
