Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Rell

Pantheon Tier CKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Pantheon basierend auf 30 Spielen. Pantheon wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Rell Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
43.9%
VS
Rell
56.1%
Rell

Wer gewinnt Pantheon vs Rell?

Leichter Vorteil für RellGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 43.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.8 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
57 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−2.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 43.9 % von 57 Spielen (95%-Bereich 31.8–56.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.2 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 500 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (57 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Pantheon-Spieler wählen Erbarmungsloser Jäger gegen Rell deutlich seltener: 70.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 57.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Rell Lane-Statistiken

PantheonRell

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+500
Pantheon vorn
95%-Bereich +226 bis +773
XP-Differenz
−2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −209 bis +206
CS-Differenz
+4.4
Pantheon vorn
95%-Bereich +1.7 bis +7.0
3.11
Kills vor 15 Min.
1.40
3.89
Tode vor 15 Min.
3.16
0.11
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
10.5%
First Blood
7.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.1
665
DMG / Min
389
11.134
Gold / Spiel
10.164
114
Heilung / Min
122
579
Abgemilderter DMG / Min
1.511
0.9
CC / Min
1.6

Pantheon vs Rell Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Pantheon vs Rell95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Rell Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +500
  2. Erstes ItemRellPantheon: 14.8 Min. · Rell: 12.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Rell ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Erbarmungsloser Jäger
    Üblich
    70.2%
    vs Rell
    57.9%
    −12.3 Pkt.51.5 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    86.0%
    vs Rell
    75.4%
    −10.6 Pkt.44.2 % Siegesrate hier
  • Gnadenstoß
    Üblich
    86.7%
    vs Rell
    77.2%
    −9.5 Pkt.43.2 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    8.5%
    vs Rell
    17.5%
    +9.0 Pkt.
  • Kontroll-AugeLinse des Orakels
    Kontroll-Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    0.7%
    vs Rell
    3.8%
    +3.1 Pkt.
  • Alleskönner
    Üblich
    0.5%
    vs Rell
    3.5%
    +3.1 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Rell

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

63.3 % Siegesrate · 60 Spiele

Gegen Rell

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 22 Pantheon-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 14.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Rell

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Dominanz
Perfider TrickErbarmungsloser Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 1.789 Spiele

Gegen Rell

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Rell FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Rell?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 43.9 % von 57 Spielen (95%-Bereich 31.8–56.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Rell?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 43.9 % von 57 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 31.8–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.2 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Rell?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 43.9 % von 57 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (31.8–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Rell?

Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 500 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (57 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Pantheon besser als Rell?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rell gegen Pantheon am stärksten?

Rell liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Pantheon gegen Rell bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Rell: Kontroll-Auge + Linse des Orakels (üblich 0.7%, hier 3.8%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Rell nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rell: Erbarmungsloser Jäger (üblich 70.2%, hier 57.9%).