Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
5.9%
Bannrate
15.5%

Seraphine vs Shaco

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.20
Spiele
7.721
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Shaco ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Seraphine gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Shaco basierend auf 42 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Shaco Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
55.0%
VS
Shaco
45.0%
Shaco

Wer gewinnt Seraphine vs Shaco?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 55.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.8 % und 69.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
40 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 39.8–69.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.0 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Mondstein-Erneuerer gegen Shaco deutlich häufiger: 20.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 37.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Shaco in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Shaco Lane-Statistiken

SeraphineShaco

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+78
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −198 bis +353
XP-Differenz
+351
Seraphine vorn
95%-Bereich +153 bis +549
CS-Differenz
−2.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.8 bis +1.4
1.97
Kills vor 15 Min.
2.08
2.56
Tode vor 15 Min.
2.79
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
12.5%
First Blood
7.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.5
500
DMG / Min
655
10.802
Gold / Spiel
10.835
310
Heilung / Min
85
390
Abgemilderter DMG / Min
346
1.3
CC / Min
1.1

Seraphine vs Shaco Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Shaco nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Seraphine vs Shaco95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Shaco in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Shaco Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: +78
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Shaco ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Seraphine Build vs Shaco

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

60.0 % Siegesrate · 160 Spiele

Gegen Shaco

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 26 Seraphine-Spielen gegen Shaco hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Shaco

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

71.4 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Shaco

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Seraphine-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Shaco FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Seraphine vs Shaco?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 39.8–69.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Shaco?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.20 55.0 % von 40 Spielen gegen Shaco in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.8–69.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.0 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Shaco?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 55.0 % von 40 Spielen gegen Shaco, und der 95%-Bereich (39.8–69.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Shaco?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Shaco?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Shaco gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Shaco über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Shaco bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Shaco: Mondstein-Erneuerer (üblich 20.1%, hier 37.5%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Shaco nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Seraphine (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.