
Rangerhelm
Zielen ist Programm. Auf den Huhnjockey-Doppelschuss kannst du wirklich stolz sein.
- Platz
- Helm
- Gewicht
- Leicht
- Archetyp
- Waldläufer
- Set
- Ranger
- Einzigartige Version
- Präzisionsschützenfedora5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 9
Restliche Teile des Sets Ranger
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Rangerhelm.
Einzigartige Version: Präzisionsschützenfedora
Rangerhelm hat eine einzigartige Version, Präzisionsschützenfedora: Gewährt eine Chance von 60%, zusätzliche Geschosse abzufeuern.

Eine auffällige Fedora mit integriertem Monokelfernrohr zum gleichzeitigen Zielen mit mehreren Pfeilen.
Finde den besten Ort, um Rangerhelm zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Rangerhelm: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Rangerhelm fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Präzisionsschützenfedora.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Rangerhelm
Spieldaten9 Zufallseffekte sind auf Rangerhelm möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 30 % | 35 % | 40 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % |
Verzauberungen für Rangerhelm
14 Verzauberungen passen auf Rangerhelm. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Rangerhelm findet
SpieldatenRangerhelm ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 1 | 1,3 % | |
| 2 | 1,2 % | |
| 21 | 0,9 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Ähnlich wie Rangerhelm
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Rangerhelm
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Rangerhelm kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Rangerhelm ist das Teil (Helm) des Sets Ranger, Rüstung der Klasse Leicht für Waldläufer-Builds. Die einzigartige Version ist Präzisionsschützenfedora. Es kann 9 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tapferkeitshafen, Honigwabenfelder, Regenebene.
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Rangerhelm: FAQ
Wo findet man Rangerhelm?
Rangerhelm ist im Beutepool von 3 Gebieten, darunter Tapferkeitshafen, Honigwabenfelder, Regenebene.
Zu welchem Set gehört Rangerhelm?
Zum Set Ranger: Rangerhelm, Rangerjacke, Rangerhose, Rangerstiefel.
Hat Rangerhelm eine einzigartige Version?
Ja: Präzisionsschützenfedora. Sie fällt statt Rangerhelm bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Rangerhelm erhalten?
9 Effekte, darunter Bogenexperte, Ausweichen, Pfeilmacher, Glück, Geschossschutz. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Rangerhelm?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.






